在atrai里面,负责‘美丽世界’的安托里尼整个人都是懵逼的状态。 明明‘美丽世界’第一天的时候,网上都是玩家的各种夸赞,销量也是非常可观。 可到了第二天的时候,热度就已经没有一天高了,销量也有所降低。 但这在安托里尼来看,还属于一个正常的操作。 可是第三天,第四天。 隔壁《荒野大镖客:救赎》的热度却越来越高。 而他这边‘美丽世界’变得一点都被美丽了。 如果不是因为双方处于不同的平台,那安托里尼丝毫不怀疑,‘美丽世界’的销量会比现在更难看。 尤其是各大媒体给出的评分,清一色的满分更是让安托里尼产生了一种不太现实的感觉。 在这之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》在他看来已经足够惊艳了。 可那时候《使命召唤:现代战争》也没有成功拿到过这样可怕的一个成绩。 但现在《荒野大镖客:救赎》竟然被各大媒体清一色评价为满分? 要知道满分评价可不是那么容易获得的。 要么是技术力、要么是影响力、要么是关卡设计又或者剧情,一款满分评价的游戏,必须要具备以上两个方向做到极致,同时还有具有一定的艺术性。 可现在意思是《荒野大镖客:救赎》都具备了? 尤其是在《荒野大镖客:救赎》的评分出来后,各大游戏媒体也给《美丽世界》进行了评测。 其中给出最高分数的是gamespot,但却只有9分。 而其余的一些游戏媒体基本上也只是给出了8-5.5的分数。 主要也是因为同期《荒野大镖客:就是》的表现实在是太过于亮眼了。 首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。 可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。 其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。 《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。 在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。 可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。 相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。 玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。 你说他是个好人,可他干过许多无恶不作的坏事。
你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。 这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。 同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。 这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、 这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。 可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!? 要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。 这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇vr游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。 而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。 作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。 在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。 当然他承认自己输了的地方不是剧情。 因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。 毕竟《美丽世界》可是一款ip改编的游戏。 他已经非常完美的复刻了原著中的一些故事跟情节。 而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜跟《荒野大镖客:救赎》没法比。 例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。 可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。 相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度。 但这能是他的锅么? 甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。 毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。 《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。 当然真正比那肯定是比不过的。 因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。 同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。 作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。 而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。 尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。 在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。 例如小游戏、打猎跟钓鱼。 可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。 可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。 那就是几乎苛刻的真实细节。 甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。 而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。 开放世界,直接在游戏中营造一个世界。 这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。 当然他这边输的心甘情愿。 可atrai这边就糟重了。 同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。 就跟玩具车碰上了真汽车一样。 不过跟糟重的atrai相比。 星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。
第三百七十九章 又要亏了啊 距离春节也没多少天了,星云游戏这边的话基本上也暂时进入到了一个比较悠闲的状态,因为春节活动的内容基本上已经提前在准备了。 对于团队这边的话,《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的dlc暂时还没有纳入开发计划。 手头主要的工作就是线上的这一部分内容了。 不过其实也并没有多少东西去弄了,例如庄园的相关玩法,都是通过之前的主题进行了多方位的测试,基本上已经完善了。 剩下的方向跟活动,那就是配合着春节的全场游戏打折特惠了。 这过年了,就要有新年的喜悦。 《彩虹六号:围攻》的枪械皮肤跟箱子? 打折! 《使命召唤:现代战争》的枪械皮肤跟箱子? 一样打折! 这谁过年还不要筹备一些年货? 这就是他,一个非常有良心的的设计师。 一款300的游戏打5折,就相当于他亏了150块钱。 玩家买一份他就亏150,想一想都感觉这是在做慈善啊! 但这样也没有办法,毕竟出来做活动总是要承担一下的。 当然除了让星云游戏快破产的各种慈善打折活动。 还有额外的一个主题赠送活动。 在开发《荒野大镖客:救赎》的这段时间里面,陈旭跟其团队也还是有一些新的动作的。 那就是一些游戏主题场景的构建。 而这些主题场景,可以说相当具有珍藏的意义。 所以陈旭的决定是不卖,只送。 给一直支持着星云游戏的玩家送上新年大礼。 凡是在星云游戏平台累计消费500元的,赠送一份《黑暗之魂》传火祭祀场的vr主题场景。 累计消费1000元的,赠送一份《怪物猎人:世界》星辰据点的vr主题场景。 累计消费2000元的,则赠送一份《魔兽争霸》中暴风城的vr主题场景。 当然如果玩家消费没有达到的话,他也准备一份大礼。 那就是《逃生》中巨山精神病院的vr主题场景! 当然不要看到《逃生》就感觉星云游戏不当人。 这会是一个新年特别版的巨山精神病院vr主题场景。 整个精神病院不再是阴森恐怖的气氛,而是充满了喜气洋洋的新年气息,到时候巨山精神病院将会灯火通明、张灯结彩。 作为神父的npc会上台进行新年致辞,胖叔叔还有剪刀医生,以及病院中的患者们,都是其乐融融的一片。 当然了,既然是新年特别版,那过了新年肯定就要各司其职。 至于这些主题的话,那自然是为了后续原本在pc平台上的游戏移植而做准备。 全部内容移植的话,这不是一天两天就能完成的事情。 这些个主题场景,主要也是给玩家凑个热闹,让玩家们有一个念想。 顺带着这些个主题游戏场景里面,都有一定的可玩内容,这也算是对玩家们的一个测试,看看vr模式下玩家的表现,还有相关的操作习惯内容。 例如《黑暗之魂》在pc平台上,玩家面对boss的时候,大多数情况都是在地上滚来滚去。 可如果做成vr模式的话,就要考虑到底是更沉静的第一视角,还是第三人称越肩视角了。 还有游戏中的镜头运用,总不能打起来玩家在地上一滚,那镜头真的带着让玩家第一视角地上滚一圈,或者面对庞大的boss,玩家的第一视角真的只能再修脚吧? 这些东西也可以通过vr主题场景里的内容,算是进行一个前瞻调查。 当然除此外也不全部都是进行移植的游戏。 例如《魔兽争霸》的主题场景,将会是一个人类的主城暴风城。 可陈旭并没有将《魔兽争霸》移植到vr上的打算,因为rts类游戏的确是不适合在vr平台上游玩。 至于wow目前的陈旭也并没有计划,因为如果开发的话,陈旭肯定不会满足说什么还原前世的水准,或者只是在pc平台上让画面更加的优秀。 可以目前的vr技术水准来说,对于wow显然还是一个很大的挑战。 因为需要考虑到足够多的玩家这种情况。 而且从地图与内容上面来说,wow的工程量甚至可以说比《荒野大镖客:救赎》都要大不知道多少。
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