呀哈哈这种收集物就不说了,120个神庙还有各种支线剧情,以及游戏中丰富多样的互动玩法,许多玩家都是并没有完全探索完。 而在这期间越来越多的玩家,同样也不仅仅与满足探索了。 都是研究出了各种各样的骚操作玩法。 例如在《塞尔达传说:旷野之息》火山南侧的铁轨上有两台矿车,利用游戏中林克的磁能之力将这两台矿车给小心翼翼的卡好位置叠加在一起。 接着就可以控制自己脚下外的另一台矿车,飞行在天空中了。 当然力度不能够过猛,要不然的话矿车还是非常容易散架的。 还有利用雷电属性跟丘丘胶,将各种神庙里的守护者给干翻。 另外在野外经常会遇到依盖队,这些依盖队会伪装成普通的海拉鲁平民,向林克寻求帮助。 而在靠近后他们就会触发一个过场动画,朝着后面跳跃一段距离。 但在这之前利用好时间停滞的功能,然后预判好对方跳落的位置,就能够造成一个提前打击,非常具有娱乐性。 在这些视频下面,充满了玩家的欢声笑语。 ‘23333333,牛顿的棺材板已经被压住了,这一点都不科学!’ ‘卧槽,这神庙还可以这样过的么?海拉鲁老流氓!’ ‘还可以这样预判?这游戏300块卖给你们,陈总真是亏大了!’ 当然除了这些搞耍有趣的娱乐视频外。 同样还有许多玩家开始进行了怪物速杀,至于对象的话就如同《怪物猎人:世界》中的咩咩子,而在海拉鲁这片大地上,人马成为了计量单位。 各种华丽的林克时间,以及突袭动作,让整个无数玩家惊呼,这跟他们玩的不一样。 除此外还有稍微更复杂一些的小技巧。 只见一个视频里面,林克在愿崖边原地放置下炸弹,接着向前起跳。 跳跃的一瞬间,使用弓箭进入到林克时间,接着切换到另一个炸弹然后推出,再切换成之前自己放置下的炸弹进行引爆。 随着炸弹的爆炸跟一格红心的血量掉落,在爆炸的冲击波下,直接让玩家所操纵的林克,如同坐了火箭一样朝着远处飞去。 空中,林克打开了降落伞,慢慢悠悠的朝着地图中央的王城飘去。 这就是游戏中的风弹了,据说只要学会了这一招的林克,只要条件允许就不会在地上行走。 而且还不仅仅如此,接着在视频的下半段中,这名视频玩家又展现出了另外的一个技巧。 站在高台上面面对下面一个被冰属性冻住的小怪,林克持盾前空翻,落下的瞬间踩盾接着取出弓箭,进入到林克时间,接着就听见‘叮’的一声,游戏中的林克直接飞天。 从各种骚操作,再到杀怪竞速,以及实用的小技巧,接着更夸张的事情来了。 那就是《塞尔达传说:旷野之息》的速通! 虽然在游戏里面,陈旭保留了一些前世的良性BUG。 但有一些BUG还是给修复了,例如卡墙进神庙。 再也不会出现复苏神庙一开始卡墙进入雪山的情况。 不过即便如此,再陈旭保留林克时间踩盾飞,还有风弹的情况下。 大部分的神庙,还有赶路都是可以快速节省大量的时间。 神庙解密? 谁跟你慢慢解密,直接风弹炸弹跳,从高空略过障碍物来到终点。 赶路?谁跟你赶路? 踩怪盾跳,开局就朝着王城进发,拯救塞尔达我是一刻都等不了! 看着这些逐渐离谱,并且时间还在压缩的速通视频,很多还在打猎、炸鱼、抓蚱蜢的塞尔达玩家全都惊了。 “盖侬快跑!林克来了!” “看着这些林克操作,我愣是没想明白,这么强的林克100年前是怎么输给盖侬的。” “老王国有一句话说:林克100年前你是不是演我?” 而在这些欢声笑语中,《塞尔达传说:旷野之息》的销量也在不断的走高。 因为游戏中有太多的内容了。 想要轻松有轻松的玩法,想要硬核有硬核的玩法。 哪怕很多人已经在《塞尔达传说:旷野之息》游玩了几十个小时甚至上百个小时,都干掉盖侬两次了。 他们依旧会发现,游戏中还是有许多的内容等待着他们去发现。
第四百二十六章 创造纪录 一款塞尔达,吸引了无数玩家入坑switch。 同时也连带着拉动了switch平台上其他游戏的一个销量,有一些玩家是属于入坑switch只为了玩《塞尔达传说:旷野之息》。 而玩过之后机子就放在旁边不动了,完美的诠释了什么叫做买游戏送机器。 有些玩家则是选择游玩后,将游戏机或者卡带二手出掉,虽然相较于之前断货甚至二手卡带跟机器还溢价,现在已经平稳下来了,可多多少少能够回一点血。 剩下来的则是一些因《塞尔达传说:旷野之息》入坑,但却因为switch本身的特性,而对于这个平台有了兴趣,从而入坑了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》这些游戏。 毕竟反正游戏机已经买了,不如来试一试这些独占游戏。 有些对于这两款类型不太感兴趣的玩家,感觉没啥。 可以一些感兴趣的则就瞬间惊为天人了。 除此外就是switch会员库里面一大堆小游戏。 很多玩家发现这些个游戏,虽然画面表现跟目前主流的游戏没法比,但是玩起来真的是好玩! 同样不仅仅是星云游戏的第一方,许多第三方游戏厂商面对这一波《塞尔达传说:旷野之息》带动的switch销量,一样是收获颇丰。
千万量级的机器销量跟以及游戏销量,无一不证明了switch的潜力。 尽管市场这一块跟VR还有PC以及手机平台还是没法比。 但关键这是星云游戏自己的啊。 很多游戏业界的设计师跟游戏厂商,对于switch的表现也是异常眼红。 只不过除了如腾华还有海外的UEgame这些,陆续宣布了一些破落的掌机厂商外,则就没有什么声音了。 因为很多人都清楚,switch的成功几乎不可能复制。 毕竟这不是某个方面早就的成功。 机器本身的定位成功,机器的售价定位成功,还有机器的独占游戏成功。 这几个因素综合到了一起,才有了现在的switch。 包括腾华跟海外的UEgame这些厂商,基本上也就是收购试试水而已,并没有投入太大的资源。 属于抱着那种‘万一中了呢?’的抽奖心里去的。 甚至于除了腾华跟UEgame自己的粉丝外,普通的玩家压根都不知道,其实腾华跟UEgame这些游戏厂商也在做游戏。 包括陈旭也是在听说了解了一下后,就没有多关注了。 在这段时间里面,除了《塞尔达传说:旷野之息》外,不少的计划也是完成了。 首先就是switch平台上,关于《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》的移植。 一些画面内容的话,的确是压缩了不少。 720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。 而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。 对比与PC平台跟移植到VR平台上,显然switch上的体验肯定是最差的。 但switch也有一个好处,那就是便携。 能够在掌机上面游玩,还要什么自行车? 除此外让玩家们比较关注的,那就是星云游戏平台的新年特惠折扣了。 这算是让玩家们每年最期待的地方。 同样跟往年一样,除了例行的剁手环节,跟参加各种游戏推出的新年活动外。 临近年底,各大游戏媒体举办的奖项,同样也是玩家们关心的一点。 不过今年的奖项,很多玩家发现了一个似曾相识的情况。 那就是跟去年的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,将各大媒体的奖项全给包圆了一样。 今年则是《超级马里奥:奥德赛》跟《塞尔达传说:旷野之息》给包了。 除了什么最佳VR游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这两兄弟给霸占了。 尤其是在最佳年度游戏上,《塞尔达传说:旷野之息》更是创下了一个历史。 那就是成为了第一款非VR平台,但拿到了年度最佳的游戏。 在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。 毕竟跟PC平台相比的话,VR平台的优势实在是太大了。 以沉浸感为例,想要在PC平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。 可在VR平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。 简单的来说,那就是VR游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个BUFF属性。 而现如今《塞尔达传说:旷野之息》则是创造了这个新的记录。 然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。 因为所有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一款游戏能够跟其打一打的。 甚至要是拿不到这个年度最佳,才是一件很奇怪的事情。 于是在一种非常诡异的氛围中,今年的年度活动也是落下帷幕。 尽管热度跟观看人数也创下新高,可却有很多玩家在网上进行着吐槽,表示这是最无聊的一届年度游戏展会了,因为实在是太没有悬念了! ……………… 活动现场。 在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。 至于话题的话,自然是游戏领域这一块的话题了。 “陈总,今年《塞尔达传说:旷野之息》算是好好给全球的游戏设计师上了一课啊!”杨晨略带感慨的说道。 从去年的《荒野大镖客:救赎》诞生后,国内外的游戏厂商都在做开放世界。 而模板也都是照着《荒野大镖客:救赎》的模子来的。 而塞尔达,可以说是给所有人上了一课。 陈旭不由得笑了笑,没说什么话。 “另外switch的设计也十分出色,不过也就你们星云游戏玩得转了。”杨晨有些感慨的说道。 从设计灵感上面,switch的确有独到之处,但还称不上跨时代的革命设计。 主要是其特性配合上为其打造的游戏,从而散发出了现象级的魅力。 要不然的话,实际上这还只是一款热销的掌机而已。 “对了,陈总你们今年的方向还是会放在switch上面么?”想到了什么,杨晨朝着陈旭说道。 “杨部长有什么消息吗?”听见这话,瞬间陈旭意识到了什么。
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