除此外还有其余一些大大小小的游戏厂商,分别也推出了各自的项目。 一时间一大波游戏似乎就要袭来,对于这些各大游戏厂商公布的新项目,玩家们也都是讨论了起来。 但讨论着讨论着,很快玩家们也讨论到了游戏类型的一个发展。 主要也是因为这些即将发布的游戏,几乎清一色都是开放世界。 显然这些游戏厂商都是受到《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》这两款游戏的影响。 开放世界,可以说十款游戏里面有八款游戏都要挂上这四个字,仿佛不挂上就不算游戏一样。 究其原因就是因为开放世界有独天得到的优势。 开放世界的一个设计,最直观的地方就是让玩家的游戏时间变长。 显得自己的游戏内容十分丰富,物超所值。 所以不管是大游戏厂商还是小游戏厂商,不管是FPS还是ARPG,几乎都沉迷于开放世界的这个设计理念无法自拔。 ……………… 陈旭同样也在讨论。 不过讨论的对象不是普通的设计师,而是阮宁雪还有杨忻她们。 “开放世界会成为主流?当然不可能。”陈旭笑了笑摇摇头说道。 “诶?”阮宁雪还有杨忻看着陈旭等待着解答。 不过接下来回答的并不是陈旭,而是一旁的孟佐。 作为一个游戏设计师,加入星云游戏之前他也是在网龙负责过几款大作,自然有自己的简见解。 孟佐解释道:“其实目前市面上很多开放世界的游戏,只是徒有其表而已,地图大而空,同时游戏的关卡节奏设计也完全是凌乱,更多的还是借着开放世界想要蹭一波热度。” 话音落下,陈旭也点了点头:“没错,目前很多的开放世界,只是加入繁多的收集要素、重复的玩法,以及严格控制的数值道具,嗯,可以说是相当的公式化。” “之前是因为开放世界的理念才诞生,玩家并没有玩过太多这一类的游戏所以感觉到很有趣。” “但实际上去年腾华的《乱世枭雄》还有网龙的《暗影行动:荒原》虽然卖的还行,可从玩家后续的反馈来看并不好,如果现在这一批开放世界还是以这种公式化的模式来做,我并不看好。”陈旭摇了摇头说道。 平行世界在这一块跟前世还是有区别的。 因为科技更发达的缘故,游戏制作周期也更短。 这也导致玩家在同期类玩的游戏更多,同类的既视感也就更强。 “开放世界类型会成为一个大的方向,但肯定不会成为主流,而且线程式的游戏有更独天得到的优势。” “精巧的关卡设计,不追求开放世界而将所有资源性能投入到美术表现,配合VR的沉浸体验叙事,线程式游戏的突出点非常的明显。”陈旭解释道。 “那陈总,咱们下一款游戏是开放世界还是线程?”旁边的秦毅好奇的朝陈旭道。 “其他游戏厂商都做开放世界,咱们这一次就不凑热闹了。” “新项目的话,将会是一款动作冒险类型,以寻宝为题材的游戏,一个寻找传说中大海盗宝藏的故事。” 陈旭伸了个懒腰,笑了笑。
第四百二十九章 盗贼末路 下午会议室里面,秦毅、孟佐、阮宁雪还有杨忻等人都已经到齐了。 众人看着大屏幕上的内容,充满了惊讶。 《神秘海域:盗贼末路》 类型:线程式游戏,电影化互动…… 题材:探险寻宝、动作冒险…… 这几个标签夹杂在一起,让众人想到了之前的《使命召唤:现代战争》。 不过有一点不同,那就是《使命召唤:现代战争》是一款射击游戏,而眼下的这款《神秘海域:盗贼末路》则是动作冒险。 虽然从标签里面,他们也看到了射击,但显然不会是重点。 “这一次新游戏的类型为电影化游戏,这一点我也不用多阐述了。”陈旭看着众人笑了笑说道。 电影化游戏,对于星云游戏的核心团队来说完全不陌生。 《使命召唤:现代战争》就是纯粹的电影化FPS,而《荒野大镖客:救赎》抛开开放世界的玩法,只说主线也是非常标准的电影化表现。 “跟《使命召唤:现代战争》一样,画面将会是一个突出点。” “而且《神秘海域》作为一款探险题材的游戏,玩家扮演游戏中的主角,前往世界各处寻找传说中的遗迹宝藏,而在这探险的途中遗迹因为战斗,或者年代过久而崩塌这是很正常的事情。” “这样可以将运算资源进行转移,其中崩塌的画面表现我们通过穿插CG来过度,这一点我们早在《使命召唤:现代战争》系列中就已经做过了我就不多解释了。” “同时新时代VR游戏仓相比于我们开发《使命召唤:现代战争》时,加载的效率以及使用资源的上限更高了,这也意味着我们可以尝试着将画面再次提升一个档次。” 陈旭看着众人缓缓开口说道。 对此众人也并没有什么异议。 因为这一块他们不是第一次做了。 “不过大家要注意的是,游戏的叙事模块,相较于此前也要有一些改变,它是一部游戏电影枪战、动作、飙车、寻常爆米花电影里面的重点场景,需要让玩家在游戏中去体验这些火爆刺激的点,同时清醒模式的增加我们可以在游戏中尝试更多的可能,一些特别的场景我们可能会采用实拍而后加工的模式。”陈旭看着众人开口说道。 听见陈旭的话,众人一阵惊讶。 因为按照陈旭话中的意思,游戏里面一些特定的场景,甚至还可能去尝试用现实拍电影的方法,将其中的镜头拍出来? 没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。 对此众人表示也见怪不怪了。 因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。 简单的来说,那就是炫技。 直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。 你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。 单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。 可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。 “另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。 刹那间,会议室安静了下来。 只有还在运转的电脑风扇,以及中央空调的声音。 众人愣愣的看着陈旭。 治愈!?想想他们星云游戏旗下诸多‘有爱’的游戏,再想想这新游戏的副标题‘盗贼末路’。 盗贼肯定指的是主角,毕竟探险寻宝么,涉及到枪战飙车这种火爆戏码,肯定不可能是考古专家,从事的多半是非法活动。 所以盗贼都已经走到末路了,这还治愈? “别想差了,这一次是真的很治愈。” “算了,等到时候整个剧本流程大纲出来,你们就知道真假了。”陈旭无奈的摇了摇头。 “另外,秦毅你们这边先将游戏的攀爬相关动作框架给搭建出来,这一块对于《神秘海域》来说很重要,需要更加丰富的动作,因为攀爬将会是游戏的主要玩法之一。” “接下来的话,美术组这边按照这些内容,先出一些概念图。行了,大家去忙吧。” 会议商讨确定了《神秘海域》的开发大方向之后。 陈旭也是回到了办公室。 前世要说冒险题材游戏的话,可以说有两大标志性的题材。 古墓丽影跟神秘海域。 劳拉跟德雷克更是游戏界鼎鼎大名的探险家。 而且正好还是一男一女。 其中《神秘海域》系列,从 第一部开始其作品,可谓是视觉效果游戏的顶尖之作了。 直接一炮而红,让《神秘海域》继古墓丽影之后,挑起了动作冒险寻宝题材游戏中的大梁。 而到了第二作纵横四海之后,直接让这个系列扬名天下,收获了诸多国际游戏的大奖,并且确定了《神秘海域》系列的核心玩法。 在那个时候如果你不知道该怎么向安利朋友这款游戏,那么让他玩一把神海2的火车关卡就足够了,而这一作也是被许多玩家认为是最经典的一作。 到了第三代的‘德雷克的欺骗’,整个游戏的画面、动作与玩法等等内容都获得了很高的进步,获得了IGN的满分评价。 第四作盗贼末路,作为其收官之作,尽管在年度游戏上失利,但却是整个系列的集大成之作,且在剧情上面也给了德雷克一个美好的归宿。 如果要说游戏界的主角中,有谁的结局是幸福美满的,那德雷克必然在榜单上有一席之地。 兄弟山姆尚在,亦师亦父苏利文尚在,跟老婆伊莲娜费雪过着没羞没躁的生活还有个女儿,至于前女友克洛伊就不说了,可以说德雷克简直是人生赢家。 相比下另一个拆迁办的女主人劳拉就要稍微惨一点了,又是父母失踪又是家族矛盾,好朋友阿历克斯还死在船上,当然临死前被劳拉亲了一口也不算太亏,重启的新版三部曲中队友约拿在早期更是个酱油王,除了劝架、充当和事佬以及兼任失败的护花使者顺便每次重逢拥抱劳拉揩油外,只能说存在感不是那么的强。 所以这一次陈旭也相信《神秘海域》会给玩家一个大大的惊喜,而且是连在一起的那种,不是属于惊跟喜分开的那种。 至于游戏内容这一块,陈旭还是决定以倒叙的方法讲述整个《神秘海域》的故事。 虽然盗贼末路这一作,从评分上面来说是《神秘海域》系列里面最低的。 可这主要的原因也是因为盗贼末路,相较于前作并没有做出多么大的改变。 但从玩法上面来说,其实盗贼末路是四作中最完善的,节奏跟关卡的设计也是最好的。
第四百三十章 彩蛋式宣传 《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段。 不过作为一款VR游戏,跟此前陈旭开发的游戏同样,关于镜头方面也是需要进行些许调整的。 一些场景的表现,通过第一人称可以带给玩家更好的沉浸感,例如进行攀爬还有绳索飞荡的时候,绝对是惊险刺激。 而且新时代寰宇VR游戏仓所更新的清醒模式,这也能够很大程度的缓解玩家的负面情绪,更好的将这种动作冒险的惊险刺激给玩家展现出来。 还有游戏中内森德雷克逃亡时,面对各种爆炸还有遗迹的崩塌,这些个场面使用第一人称带来的震撼感会比第三人称要更强。 当然也不是所有的场景都适合第一人称,游戏中最为精彩的汽车追逐战其实就并不适合第一人称。
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