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游戏制作:从治愈玩家开始

时间:2023-02-26 06:55:59  状态:完结  作者:喝一杯红酒

  同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。
  差不多也算是进行平台功能的测试。
  《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。
  但其中还有一个功能没有应用的到。
  那就是平台中的创意工坊。
  主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。
  而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。
  因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。
  如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。
  就是这中间还需要好好的整理一下规划。


第六十二章 一些改动
  《胡闹厨房》的整体规划,其实还是相对于比较简单的。
  剧情这个没什么,简单的过场CG动画,跟《去月球》还有《传说之下》不同,这不是一个剧情式游戏。
  地图与关卡,这一块就是《胡闹厨房》的重中之重了。
  配合上游戏中切菜、洗盘子、煮饭烧菜的设定,关卡设计的好坏直接关系到游戏里面玩家的体验。
  同时在游戏里面,还有各种不同的场景,每一幕的主题场景不同,所用到的模型、贴图等等也各不相同。
  最后《胡闹厨房》比较具有特色的就是玩法的设定了。
  玩家切菜、地图的场景互动、还有洗刷盘子、煮菜。
  其中的数值决定了游戏的难度,还有实际体验。
  不过这一块对陈旭来说并不是太大的问题。
  通过系统的抽奖,这段时间里他也抽中了不少数值方面的技能书。
  如果是要进行一些大型,以数据为主的游戏,例如MOBA还有RTS这种,或许还有一点吃力。
  可对《胡闹厨房》来说,完全是轻轻松松,更别说还有记忆胶囊进行辅助了。
  这几个方面做好之后,剩下来的音乐、UI等等,对于这款游戏来说都不是太重要了。
  此外,陈旭针对于《胡闹厨房》的改动,主要在于游戏的内容扩展上面。
  前世的《胡闹厨房》基本上不存在什么MOD。
  因为如果玩家来做的话,工作量太大。
  而游戏厂商肯定也不会放出资源。
  毕竟《胡闹厨房》这款游戏的核心,那就是基于整个游戏的玩法配合上多变的地图。
  如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图DLC?
  当然这也跟其开发团队在进行游戏开发的时候,完全没有想过这一方面有关。
  不过对陈旭来说的话,《胡闹厨房》则是作为他的一个试点。
  毕竟跟前世不一样,平行世界的游戏,基本上采用的都是编辑器引擎来做的。
  至于MOD的话,相较于前世非常普遍,甚至有不少游戏本身都是基于MOD玩法而制作的不同。
  平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。
  一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。
  而且想要开放让玩家能够做MOD,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。
  这就更让许多设计师,懒得考虑了。
  毕竟又麻烦而且还没有收益。
  不过陈旭则是很清楚,MOD对于一款游戏来说可以说相当的重要。
  不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏MOD的存在一样能够为其增添色彩。
  而《胡闹厨房》则算是一个实验式的作品了。
  在这款游戏上面,如何更方便让玩家进行MOD制作,陈旭准备从游戏的架构上面考虑,而不是如同大多数开放了MOD也游戏一样,直接选择开个端口。
  那样的话,玩家则还需要不小的学习成本,并不利于MOD的传播。
  “创意工坊社区,想要玩MOD的话,必须通过星云游戏平台,为此到时候需要专门搭建一个服务器进行数据备份。”
  “另外从美术架构上面需要改变。”
  陈旭敲击着键盘,进行设计概念稿的撰写。
  关于这一块,陈旭打算将游戏做成块状拼接,就如同是MC那样。
  游戏中的各种设备道具,如传送带、洗碗池、橱柜、灭火器、送餐区还有煤气灶,还有如热气球这种大型的道具,都将会是单独可以挪移的。
  而不同的背景主题则是固定的,例如冰川、普通的餐厅、甚至地心世界……
  坐在电脑面前,陈旭一点点的完善着《胡闹厨房》的相关设定。
  花了一天半的时间,大致的敲定了《胡闹厨房》的设计概念稿后,陈旭也是准备开会交代新项目工作的事情。
  ………………
  不是很大的会议室,一群人坐在那边窃窃私语。
  这时候会议室的门被推开,陈旭走了进来。
  看见陈旭来了,众人都是从各自的位子上站了起来。
  “坐吧,简单的跟大家交代一下接下来我们的开发计划。”陈旭开口说道。
  听见陈旭的话,众人也都露出兴奋的表情。
  之前他们也探听到一些风声,接下来马上会有一款新项目,各自也都是摩拳擦掌。
  此前《逃生》的成功,众人也都是拿到了一大笔的奖金。
  要知道项目,可就是钱啊。
  当然得成功才行。
  而且众人对陈旭的能力也是相当的服气。
  毕竟不服不行,从出道以来的几款游戏履历,陈旭就足够震慑住众人了。
  “跟之前的《逃生》不同,这一次我们回过头来进行一个游戏的开发,目的主要是为了在春节期间上线。”
  “不过大家也不用担心,这一次游戏的体量不会很大,比之《逃生》要小不少。”
  陈旭看着众人的表情笑着开口说道。
  不过随后陈旭的表情也变得稍微严肃了一些。
  “但虽然这一次的项目体量小,可对公司的发展有着非常寻常的重要性,因为我希望借着这一款游戏,趁春节这一个档口,一点点将我们自己的平台铺开。”陈旭认真说道。
  在场的众人基本上都签订了保密还有竞业协议,所以陈旭也并不是很担心他们会泄密。
  毕竟目前的星云游戏可以说是蒸蒸向上,并且之前陈旭也透露了公司即将扩大的消息,还包括画了一些大饼。
  况且这些东西就算真泄露了,其实也没什么大不了的。
  因为做游戏的,尤其是游戏公司,谁不想做渠道呢?
  陈旭心里面门清。
  不过在场的众人看见陈旭的这样子,都是表现的十分严肃,同时更多的还是兴奋。
  大家都还年轻,谁都不想在一家毫无野心的公司里面混吃等死。
  当然前提是这家公司真的有实力,要不然那就纯粹是毒鸡汤画饼了。
  “接下来这就是我们准备研发的游戏,这是游戏的概念稿,大家看一下。”
  “看完后,有什么想法还有意见,包括游戏的推广,大家都可以提。”
  陈旭打开投影仪,屏幕上出现《胡闹厨房》的设计概念稿。


第六十三章 轻松的游戏开发
  游戏的美术风格,还有角色的形象要求。
  游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。
  不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。
  包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。
  所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。
  毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。
  而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。
  “大家心里有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。
  阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。
  她们这边是做美术跟剧情设计的。
  而根据设计概念稿的内容来看,这款游戏的剧情基本上是个添头,没有太大的工作要做。
  至于美术的话,这概念图都已经出来了,到底走什么样的卡通风格,可以说已经确定了。
  只需要后续进行细节上的敲定就完事了。
  其余人基本上也是摇头,表示没什么要说的。
  实际上在场的人也非常惊讶。
  因为虽然是概念设计稿,可却已经将整个游戏的雏形打造出来了。
  后续只需要按照这个模式开发就完事了。
  至于效果怎么样,那需要等DEMO出来再判断。
  毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归还是理论。
  开发团队这边基本没什么问题,倒是负责运营这边的张毅达有话要说。
  张毅达开口道:“陈总,这款游戏咱们是准备在春节期间上线么?”
  陈旭说道:“准确的来说是在情人节那天上线。”
  张毅达继续道:“这样的话,陈总我建议到时候游戏我们可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。”
  “同时我们可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我们应该会是头一个,而且本身从游戏的玩法模式上,这也的确是一款合作类型的游戏。”
  “感受爱情的甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,这可以作为游戏的口号。”
  跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中。
  而且作为一个老职场,张毅达这段时间差不多也对陈旭有一些了解。
  游戏方面的事情没得商量,但游戏外的推广运营这一块,则是集思广益。
  现在《胡闹厨房》的开发周期满打满算不过两个月多。
  这种情况敲定宣传还是比较重要的,尤其是《胡闹厨房》算是推广星云游戏平台的一个实验式的游戏。
  不可能默不作声做出来,然后丢到市场上。
  真要这样的话,至少在诸多游戏汇聚的春节期间,肯定是打不起水花的了。
  所以从现在开始就要确定下推广方案。
  “优惠的话干脆更直接一点买一送一,本身《胡闹厨房》就是一款多人为主的配合游戏,至于口号宣传这一块,不要单纯局限于情侣,虽说我们是选定情人节上线,可兄弟情、姐妹情、还有浓厚的友谊,都可以作为宣传的关键词。”陈旭听闻点点头。
  ……………………
  《胡闹厨房》的概念稿讲解完毕,包括宣传的方向也定下来,整个团队也开始筹备游戏的开发工作。
  在其他人深度理解概念稿,同时完善美术、剧情还有相关设计的时候,陈旭也并没有闲着。
  办公室里面,陈旭使用记忆胶囊将一些优秀的关卡设计给捋顺记录。
  《胡闹厨房》的开发难度,主要就源于关卡的设计,以及数值的设计。
  太过于简单,那就会让游戏失去不少韵味。
  就如同魂系游戏一样,难度不是魂系游戏的唯一核心,但却绝对是一大特色。
  要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。
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