泰丝的牺牲、自大的比尔跟好友的死亡、还有末日下丧心病狂的猎人、黑人兄弟的悲惨结局,以及乔尔跟艾莉的情感爆发,就仿佛这款游戏拥有什么魔力一样。 虽然那绝望的世界,依旧让他们压抑的喘不过气。 乔尔重伤,艾莉被变态抓捕时的担忧。 以及最后艾莉抚摸着长颈鹿的那一幕,更是被许多玩家奉为可以载入游戏史最经典表现之一的画面。 如果单从某个方面来说的话,《最后生还者》其实远远算不上惊艳。 故事背景、游戏玩法、只能说业界一流,但却达不到惊艳。 但《最后生还者》最出彩的地方,就是将这些不算突破的内容完美的组合到了一起。 游戏中乔尔与艾莉情感的互动。 从一开始的冷漠,到后来的不可分割。 这样的情感驱动,也让最后的结局显得是那样的水到渠成。 面对火萤的时候,不需要玩家做出结局,只有一个固定的结局。 可所有玩到这的玩家,却感觉这个结局就是他们自己选择的一样。 此前的情感完全的被宣泄了出来得到了释放。 可如果只是这样的话,那《最后生还者》只能说是一款非常优秀的作品。 距离神作可能还有一步之遥。 而最后离开了火萤,带着艾莉回到山姆基地前,乔尔与艾莉的对话,则给了这款游戏画上了一个完美的句号。 那就是如果让艾莉选择,她其实是更愿意牺牲自己,以此来拯救世界的。 尽管她才只是一个未成年的小女孩,可末世下的她跟和平年代下的小女孩见识是不同的。 她见过太多了,见过这个世界有多么的令人绝望。 好友的死、泰丝的死、比尔朋友的死还有黑人兄弟的死,她想要改变这个世界。 而对于乔尔来说,此时此刻的艾莉就是他的世界。 一句‘我发誓’,并没有继续的后续,没有对后来模式的描述。 就在这样的一个情况下,让玩家在之前情感宣泄后的激动后,又重新拥有了一种更深邃的思考。 每个角色都不是无用的,相反他们都是有血有肉,而不是为了让乔尔跟艾莉继续冒险的工具人。 这种仿佛体验乔尔跟艾莉这一路冒险的情感代入,才造就了《最后生还者》让人回味感动的故事。 这也是其他的艺术载体、例如电影、书籍、音乐都没有办法做到的事情。 因为只有在游戏里面,玩家才能够真正融入到那个世界里面跟各个角色产生交集。 有一部分的玩家在体验之前,还觉得这么多游戏媒体都给满分可能有一些夸张了。 但在亲身体验玩过之后,则改变了这样的想法。 它就是值满分评价! 不过除了对游戏的赞誉跟感慨之余,同样不少体验过游戏的玩家,对于这个故事又有了不同的看法。 游玩的时候,大多数的玩家都是一个念头,那就是救出艾莉。 可游戏结束后,却也让一些玩家有了新的思考。 当然这是很正常的事情,就如同看片的时候你不会去想太多,只有一个念头冲就完事了。 可看完之后,之前的冲动逐渐的消退。 这时候你就重新进行审视与批判,会觉得这个姿势跟剧情怎么这么傻缺? 这个女主怎么这么丑?牙齿都不整齐! 同理,在游戏通关后之前游戏中的情感共鸣慢慢消退,不少的玩家也在思考游戏中对于人性还有世界的描绘,以及这个结局到底正确与否。 由此也是引发了不少玩家群体间的争议。
第六百零六章 被陈总算计的明明白白! 到底是拯救一个小女孩,又或者是留下拯救世界的希望。 网上许多玩家也是对此不断的争吵。 毕竟如果按照传统的故事情节来看,更可能出现的事情,那就是艾莉牺牲了自己从而拯救了世界。 可是在游戏里面,玩家却完全没有办法选择,这也让一些玩家体验之后有些‘颇词’。 ‘话说最后为什么一定是乔尔自私的将艾莉从火萤救出来呢?’ ‘同样,我觉得或许做成给玩家开放选择结局可能更好,毕竟从艾莉的角度来看,其实她也是想要能够改变这个绝望的世界。’ 当然更多的还是反对的玩家。 ‘一群人闲得蛋疼,真要是乔尔让艾莉牺牲,那我要喷死陈旭!’ ‘没错,按照你们所说的这个结局,那可太变态了,除了编剧的自我感动,看不出任何的效果。’ ‘+1,现在说什么结局太自私,如果真的让乔尔或者艾莉牺牲,那估计到时候你们又要反过来喷了。’ 玩家分成两个阵营各抒己见,不过显然是反对的玩家更占上风。 相关的主题贴子的争论,一直持续不停。 在短短一天之内就积攒了近万条帖子,玩家们互相之间争执不休。 但就在这时候,许多玩家始料未及的事情出现了,那就是陈旭竟然还公开在官博上面回复了这个问题。 甚至不仅仅是让玩家意外,包括媒体跟业界的游戏设计师,同样也将目光投入了过来。 因为在官博上面,陈旭竟然还介绍了《最后生还者》中关于互动点的特色。 ‘有一部分的玩家在讨论,为什么最后不能是艾莉牺牲自己拯救世界,在这里我想说的是从一开始《最后生还者》的结局其实都是注定了的。’ ‘不存在说最后给予玩家的选择,又或者是其他的理由,例如最后火萤的那些个医生凭借简陋的设备,能否制造解药。’ ‘这些只是一种对于后续剧情的幻想而已,真正决定一切的那就是游戏中乔尔的性格。’ ‘在拟定好乔尔的人设后,就注定了《最后生还者》的结局只有一个。’ ‘首先是游戏中乔尔的人物设定,如开局序章莎拉的剧情,除了建立玩家的情绪,通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情,更重要的是展现出乔尔对于女儿的关心,还有自私。’ ‘在序章中汤米开车载着乔尔跟莎拉,中途遇到了有人求救汤米想要停车救人,而乔尔则是极力反对。甚至要求汤米直接开车冲过人群,只不过汤米拒绝了,并且在抵达匹兹堡的时候通过对话可以得知乔尔曾做过猎人,这也是他跟汤姆分道扬镳的主要原因。’ ‘这是为了让突出乔尔的利己跟自私面,而后就是很重要的一个点了那就是泰丝的牺牲’ ‘那如何让乔尔选择护送艾莉呢?那就是乔尔是一个不关心世界如何,只关心自己所重视的人。’ ‘曾经的莎拉跟后来的泰丝都是如此,所以在小镇中面对比尔提到泰丝的时候,乔尔才会发飙。’ ‘而这样的设计,还可以更好的让玩家能够借助泰丝的死,而理解乔尔对艾莉的严苛。’ ‘这些性格的铺垫就已经决定了后面的发展,同样还有艾莉的剧情也是如此,如何让艾莉跟乔尔产生情感的链接?那就是相互依靠。’ ‘一开始的乔尔在被艾莉所救后开始慢慢认可她的能力,让其从陌生人的关系渐渐变为信任的人,并且和自己死去的女儿的影子慢慢重合。’ ‘而艾莉也同样如此,一直以来艾莉都是被抛弃的,从隔离区辗转到火萤再被火萤的马琳抛弃给了走私客的乔尔,一路上的情感建立让艾莉将乔尔看做了自己的父亲。’ ‘接着乔尔受伤,让他们关系从保护到被保护,再变成了相互依靠,至此艾莉与乔尔的情感也被提到新的高度,所以最后只会有看似这“违背正义’的一个结局,而不会有第二个。’ ‘除非在某个平行世界,乔尔跟艾莉的人设完全崩塌,才可能出现所谓的正义结局。’ ……………… 看着陈旭的这一大段话,不少的玩家也都是惊讶。 因为这还是第一次陈旭这么正式的进行了回答。 甚至还对游戏的设定跟目的,进行了分析与解剖。 尤其是业界的设计师,更是惊讶无比。 虽然细的方面没有说,可陈旭的这一席话,却也是将《最后生还者》重点跟特殊点给全部讲出来了。 完全是告诉了所有业界的设计师,《最后生还者》到底为什么能够取得成功了啊! 不过对业界设计师的惊讶,陈旭倒是并不在乎。 因为有些东西知道了也没啥用。 就如同前世《塞尔达传说:旷野之息》在大获成功之后,于游戏开发大会上其总监藤林秀麿与米津真,更是详细的介绍了野炊的引力,三角法则与三把尺的地图设计定律,然而依旧也只有一个野炊。 但游戏业界的设计师关注的是《最后生还者》到底依靠什么而成功。 游戏的交互特色,到底是怎么设计的。 可普通的玩家,除了因为陈旭的回答而欢呼雀跃之余,更是将目光与注意力转移到了另外一个点。 那就是这刀子果然是专程奔着玩家去的啊! 在各大社区论坛上面,没有多少玩家讨论结局的事情了,大家的话题都转移到陈旭了身上。 “卧槽我就说!陈旭肯定是故意的!什么叫爱的战士,这就是爱的战士,看看这叫什么话?【通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情】,合着这是专门奔着我们来刀的,有备而来啊!” “+1,还有泰丝的死也是如此,这被陈总算计的明明白白啊!” “我只能说玩不过陈总!” 伴随着陈旭发出的这一条官博,无数玩家也是纷纷感慨。 至于陈旭? 发完这一条官博后就在也没有动静了。 毕竟这时候还是装个死比较好。 至于玩家骂?骂一下就骂一下吧,骂完记得买就行了。
第六百零七章 全新的技术 在《最后生还者》正值火热的时候,fow这边的《废土1981》的a轮测试也是已经开启了。 玩家跟媒体的评分都还不错,都是保持在了8.5分-9分之间。 只是作为抢先体验的demo测试来说,这个分数其实已经非常棒了。 而且游戏的玩法,许多的玩家也都给予了肯定。 可是相较于《最后生还者》而言,《废土1981》显然要失色不少。 一方面不是完整版的内容,玩家也没法感受到整个游戏的剧情。 另一方面那就是《最后生还者》实在是太过于优秀了。 本身乔尔与艾莉的故事已经足够出色了。 可对于末世下的世界观描写,却也同样精彩。 在游戏的故事里面,还充满了对人性的反思。 并不是化作主线剧情内容,就摆在了游戏里面展现给玩家。 而是单纯的通过一个个故事侧面来描绘末世的险恶跟人性。 匹斯堡的猎人、还有大卫为首的猎人组织。 他们残忍以人肉为师,虐杀人类为乐。
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