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游戏制作:从治愈玩家开始

时间:2023-02-26 06:55:59  状态:完结  作者:喝一杯红酒

  简单来说,那就是普通模式的变数比较大,场地机关会给战局带来很多变数。
  而战场模式的话,地图则就是一成不变的了,并且拥有可以站立的平台,属于比较常见的竞技性地图。
  至于终点模式,则是没有可站立的台阶,玩家不用考虑平台的因素,打起来相对来说会更紧张刺激,但对上下平台的技巧则就消失。
  现在宋仁所选择的就是道具+普通模式。
  地图上斗士的行动,带起的灰尘还有动植物随风摇摆的动态反馈,都是相当到位。
  而且游戏里面战斗起来,镜头也不是固定的。
  是会跟随着角色而拉近或者拉远,非常的完美。
  如果只是看画面的话,那么玩过《上古卷轴》《神秘海域》这些顶尖大作的宋仁,只能够说大乱斗带来的感觉虽然远远算不上惊艳。
  可却非常的丰富,各种细节可以说是拉满了。
  尤其是角色动作的还原,更是堪称无敌。
  卡比的话,switch平台上面星之卡比当初宋仁只是通关过,并没有深入的玩。
  可《塞尔达传说:旷野之息》他可太熟悉了,作为海拉鲁老流氓的一员,他曾经在里面投入了数百个小时。
  而由电脑所控制的林克,无论是出剑还是蓄力,又或者拉弓跟扔炸弹,可以说几乎是完美的还原了。
  此外让宋仁有一点兴奋的,那就是游戏的体验感了。
  “果然卡比好强啊!”
  游戏里面宋仁现在可以说是暴打林克。
  这让他感觉到了一种无法言说的爽快,当然下意识的他也忽略了,自己其实是在打电脑人,而且还是最低级的那种。
  在游戏里面,这种最低级的电脑人,并不是寻常AI表现里面那种不会防御、不会攻击、不会闪避的那种。
  因为那种电脑人,跟木桩子其实也没有太大的差别。
  作为一个深知玩家心理的设计师,陈旭很明白那种木桩子一样的电脑人,并不会给玩家带来多少快乐,所以在游戏中的AI是经过优良改动的。
  不仅仅是高级,低级更是如此。
  虽然他只是个一级AI,但却也相当只能,甚至他还会读玩家的指令,就如同《艾尔登法环》里面的狮子,玩家对着它射箭,那么狮子就会朝着左右摇摆,如果你正对着射那就永远射不中,而需要预判。
  更直白的例子,那就是前世一款合金装备里面的BOSS精神螳螂,玩家用1P的手柄永远无法战胜因为精神螳螂会读取玩家的输入指令从而闪避,但切换到2P手柄精神螳螂就没办法只能跟靶子一样被打爆。
  现在大乱斗中的低级AI就给玩家一种感觉,那就是怎么打怎么有。
  在这样的精心设计下,如宋仁这样初见的玩家就只有一个字爽!
  控制着游戏中的卡比,对着AI控制的林克一顿暴打,尽管只是普通攻击。
  但连招带来的画面效果,以及游戏仓带来的震动反馈,让他就只有一个感觉——爽!
  蓄力猛击,横必杀,上必杀,以及积攒能量后的华丽终结技。
  宋仁从来没有感觉到有一款格斗游戏让他玩的这么爽过。
  尤其是大乱斗高集成的按键,完全都不用搓招。
  要知道以往的一些格斗游戏,别说大必杀了,就算是小技能他都放不出。
  唯一的攻击手段就是平A。
  “这游戏真的感觉好简单啊!”


第八百六十九章 完美的体验
  游戏中的卡比,挥舞着自己的粉色小拳头,一拳拳的打在林克的身上。
  视野中不断的跳出连击的计数ui,配合上极佳的震动反馈感,让宋仁觉得自己简直成为了一个格斗大师!
  尽管只是一个最低等级的人机,但却让他感觉到了这与众不同的爽敢。
  格斗游戏这种类型,尽管宋仁不是很喜欢玩, 可多多少少也是接触过一点的。
  对于以前玩过的那些格斗游戏,宋仁就只有一个感觉,那就是上手太难了。
  必杀全靠瞎鸡儿按,如果不看出招表的话,根本就不知道招式该怎么放出来,甚至于有时候就算他看了,都没有办法把技能给搓出来。
  可以说那些格斗游戏, 对于他来说就感觉是买了一个残缺版,自己的格斗家天生比别人少几个必杀技能,这打个锤子啊!
  但现在这款大乱斗,初见带给他的感觉就完全不一样了。
  在之前星云游戏放出的直面会上,能够感受到这款游戏降低了上手门槛,可只有自己玩的时候,才知道这款游戏到底有多方便。
  全程就只有方向配合按键,例如眼下他所使用的斗士卡比除了刚上手时不知道技能到底是什么用外,基本上不存在放不出技能的情况。
  而且稍微研究了一下,宋仁就明白游戏里面斗士的技能了作用。
  实际上不仅仅是宋仁,包括所有正在体验大乱斗这款游戏的玩家,心里面都有这样的一个想法。
  那就是这游戏实在是太容易上手了。
  尤其是第一次去体验多人模式,更是让很多没玩过格斗游戏的玩家感觉爽到飞起。
  不用担心血条,只要注意不被击飞到场外,那就是随便的干。
  加上各种各样奇奇怪怪的道具,以及本身地图场景的事件,更是让战斗充满了随机性。
  尤其是一些从来没有玩过格斗游戏的玩家,都能够在游戏里面获得极佳的体验。
  除此外对于一些不爱与人争斗的玩家, 单纯只是因为游戏里面有一个自己喜欢的ip角色而入坑的玩家,更是在灯火之星这个单人剧情模式里面, 感受到了属于格斗游戏的魅力。
  相比于传统的格斗对抗来说,在灯火之星这个以收集为主的剧情模式里面,还拥有rpg养成元素,以及一些策略元素,并且在灯火之星里面,还拥有一些箱庭沙盒的特征。
  体验了一下游戏里正常的格斗玩法后,宋仁并没有立刻去进行网战,而是选择了单人模式。
  因为他要等老张,然后再开始自己大乱斗中第一次的网战。
  倒不是因为两个人约好了,只是单纯他想要确保自己的第一次网战能够以获胜的结果为终。
  跟路人打网战的话,万一碰到了一个老练的格斗玩家呢?
  万一碰到了一个悟性很高的玩家呢?
  对于自己的技术十分有自信的宋仁,觉得大概率可能第一次网战会失败。
  可是老张就不一样了,对方这个时候还在上班,而自己却能够磨练一两个小时,到时候那就是降维打击啊!
  胜之不武?不讲武德?那就对咯!
  “所以这里就需要天之圣杯,才能够将这些机关打破?”
  正在灯火之星的宋仁一脸惊讶的看着游戏中的地图。
  粉嘟嘟的卡比,现在正来到了一处极具科幻色彩的都市。
  他一眼就认出来了,这是《异度之刃》里面的地图:世界树。
  只不过目前的他还没有办法从入口进去,显然是需要成功获得天之圣杯光焰,才能够解锁这一片区域。
  原本他以为这单人模式的灯火之星,同样就是简单的格斗内容,最多不过是增加一点可以观赏的剧情。
  但实际上游戏的体验,跟他想的完全相反。
  在游戏里面,并没有多少观赏的剧情,一改星云电影制片厂的风格,除了在解锁斗士的时候,有一段大约10秒左右的即时演算动画,除此外游戏里面完全就没有涉及到剧情的内容了。
  但玩法体验上面,这灯火之星却出奇的丰富。
  游戏里面玩家每一次战斗之后,都能够获得一定的技能石,这些技能石可以提升整体斗士的各种能力,增加必杀的攻击力,增加防御的护盾值。
  这也是大乱斗跟其他格斗游戏不同的地方,其他的格斗游戏里面,所谓的防御基本上可以无限的防御,但大多数没有办法防御身后。
  而大乱斗里面则完全不一样了,防御是一个全身的防护盾,但受到攻击的时候会被削减,而一旦被打破就会陷入到眩晕状态。
  除此外还有收集的命魂,分别分成主命魂跟辅助命魂两种,其中主命魂又以攻击、防御、投掷分成红蓝绿三种相互克制,影响斗士的攻击、防御、跳跃、速度等属性。
  至于辅助命魂,则能够带来各种各样的增益,有的可以让玩家无视火属性的攻击,有的可以让玩家有更强大的必杀力量,还有的可以让玩家出生自带指定的道具。
  并且所有主命魂还可以升级,甚至一些特定的命魂还能够觉醒,通过独特的训练还可以转化命魂加成的属性。
  可以说整个命魂系统,相当于给大乱斗加入了动作rpg的元素,对于一些格斗游戏的苦手,只要佩戴合适的命魂,甚至a地板都能够赢得比赛。
  当然如果在战斗中,玩家故意不去利用命魂,那难度就是地狱级的了。
  例如马里奥医生、萨姆斯阿兰的关卡,如果不使用特定的命魂,直接上去硬刚,可以说那难度绝对是地狱级别的。
  ‘感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!’
  ‘+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!’
  ‘对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了。’
  上手门槛地让玩家感受到了格斗游戏的乐趣。
  丰富的灯火之星,让玩家感受到了各个ip带来的游戏文化。
  目前为止,网上接触了大乱斗的玩家,可以说都是清一色的给出了好评,这款游戏给了他们近乎是完美的体验。
  不过在如同宋仁这种轻度玩家兴奋的同时。
  同样也有了一些不一样的声音发出了出来。


第八百七十章 我们玩的是一个游戏?
  对于轻度休闲的玩家来说,大乱斗可以说让他们感觉到无比的惊喜,因为无论从哪个方面,大乱斗都堪称完美。
  但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。
  真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。
  因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。
  可在大乱斗里面就完全不同了。
  相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。
  四个方向键配合攻击跟必杀按键, 就能够打出一个角色所有的招式。
  所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。
  随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。
  在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。
  ‘虽然游戏内容很好, 但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’
  ‘没办法,毕竟格斗游戏上手门槛太难了, 星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’
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