‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’ ‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’ ‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’
‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’ 一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。 在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。 毕竟这可是集结了各大IP里人气角色的游戏。 而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。 可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。 没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。 只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。 再加上这一群体, 内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单, 另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。 不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。 一款集合了星云游戏旗下无数重量级IP,且还专门让星云游戏跟业界一些知名IP的游戏达成了合作。 其表现到底如何,怎么能不让人关注? 从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。 因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。 尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。 可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。 那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。 而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。 所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。 不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。 官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。 ‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’ 这条官博发出来之后,立刻引起了玩家们的关注。 不少看到这个官博的大乱斗玩家,都是有一点点的懵逼。 ‘这是什么情况?官方的高端进阶教学么?’ ‘视频感觉不怎么长啊!’ ‘好像只有一个斗士,所以这还会连载,后面推出其他不同斗士的教学?’ ‘话说高端玩法教学,大乱斗感觉挺简单的啊,这个操作模式还能有多高端?’ ‘为什么是海拉鲁老流氓?塞尔达传说,这不让塞尔达来表演一下!?’ 或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家纷纷点开了星云游戏官博中的这一个视频,准备看看所谓的高端教学到底是个什么玩意。 视频一开始,许多的玩家直接认出里面的地图,一个终点化没有台阶的战场,设定的是1V1没有道具的模式。 对于普通的玩家来说,目前游戏刚上线才几天基本上都是玩单人灯火之星模式,以及8人乱斗的随机地图跟道具模式。 不过一些比较喜欢传统格斗游戏对抗的玩家,很多都是选择1V1以及这种不会变化的场景地图。 因为这算是最公平的了,没有外界的干扰因素。 同时在玩家群体里,林克算是一个比较热门的斗士。 倒不是因为塞尔达传说的IP深受玩家喜欢,也不是林克是作为初始角色中的一员,而是因为林克的招数比较特别。 普通的必杀是弓箭,可以进行蓄力增加伤害与距离。 横必杀是扔回旋镖,同样是远程攻击。 上必杀则是回旋斩,类似野炊里面拿着双手武器大风车一样。 而下必杀则是拿出遥控雷,放置之后能够在自己喜欢的时机引爆,不过放置了一段时间的话、或者受到火属性攻击的时候就会爆炸。 在多人模式里面,将遥控雷扔出去,或者躲着远远的放冷箭扔回旋镖,可以说是很多老阴逼玩家们最喜欢干的事情了。 同样有这样待遇的还有帅气的萨菲罗斯、天之圣杯的焰,这些角色都有一个共同的特点,可以远距离的招呼别人,而且都拥有超高的斩杀属性。 但接下来视频里面的画面,直接让所有玩过林克这个角色的大乱斗玩家懵逼了。 只见视频里面,面对大约75百分比的库巴,游戏中的林克一个下必杀切出了雷。 然后朝着前面一个小跳蹦过去,手中的剑挥出直接将库巴击飞在空中,接着就是无限的跳跃攻击,跳跃攻击,配合上最后一招横向猛击,直接将其打飞,然后将手中的雷扔出去直接引爆。 在动作进行的同时,视频上面还有相应的解释,以及操作解释,尤其是在关键阶段视频还进入了子弹时间方便让玩家看的清楚。 跳跃然后将雷扔下,进行空后A。 而空后A的情况下,敌人会陷入硬直状态,无法操作。 接下来就是一套循环操作。 这……这游戏还能无限连? 无数玩家看的目瞪口呆,而这还只是开始。 随着视频的播放,后面林克的操作也变得更加花里胡哨。 用剑将敌人打出场外后,主动跳下悬崖,使用上必杀的回旋剑将敌人打飞,然后空中前A再用雷的冲击波返场。 看着视频里面,林克做出各种华丽的操作,无数玩家全部都惊呆了。 这……我们玩的是同一个游戏? 还有这视频的标题是什么来着? 学会了没? 这特么是学废了吧!?
第八百七十一章 一看就会,一学就废 整个视频的长度并不长,大概只有四分钟左右,而且这还是因为视频里面有很多慢动作处理的镜头。 至于内容的话,说是高端操作教学,实际上也只是一个很简单的演示而已,说白了就是一个比较理想化的连招。 林克的空后A外加遥控雷的空中循环连, 还有利用回旋镖以及弓箭跟遥控类组合的酷炫追击连招。 真正在实战中的话,除非是非常好的时机,否则空中循环连这种操作基本上是没有办法打出来的。 至于技能组合连招,现在玩家们看起来感觉无比的炫酷,可实际上等玩家再琢磨一阵子就会发现,这其实也并不困难。 而且在大乱斗里面,jab也就是普通的平A攻击, 都是可以通过必杀这些来取消动作后摇, 可以达到无缝衔接。 不过对于现在大部分玩家来说, 显然是不清楚其中的玄妙,清一色的就只有一个感觉:这跟他们玩的大乱斗完全不一样! 而且更让玩家惊讶的还是这个视频里面林克的选择。 对于目前大部分刚刚玩大乱斗的玩家,一旦打起来基本上都是会选择在地图中央战斗。 除非是被打出了地图中央,否则地图边缘是能不去就不去,因为游戏的设计是只要被击飞到屏幕外面就会死亡。 同样如果掉到悬崖下面,没有返场回来的话,那么也是会判定输掉。 所以在游戏里面只有擂台的正中央,能够给玩家一种安全感。 正因为如此,配合上百分比条的设定,一场大乱斗打下来基本上要四五分钟,甚至是更长的时间。 相比于传统格斗游戏1-3分钟的时长,大乱斗的时间要更长,但却并不是节奏缓慢,恰恰相反大乱斗独特的技能设定,反而让游戏从头到尾都很激烈。 可是在这个视频里面, 林克却给很多玩家展现出了另外一个思路,那就是将战场从擂台中央转移到悬崖边缘。 视频里面的林克大多数击杀,都是位于擂台的边缘。 甚至面对被击飞出擂台的敌人,林克还会主动的跳下去攻击对手阻止对方的返场,然后再利用二段跳,还有上必杀这种有大范围返场位移的技能返场。 给所有玩家的感觉,那就是两个字:炫酷! 尤其是面对被击飞出场地外的敌人返场时,林克主动跳出去,使用下攻击成功打中敌人的时候,大概率对方会如同一颗陨石一样坠落到深渊,视觉效果上面简直是拉满了。 很快这段视频立刻在玩家圈子里面,引起了广泛的讨论。 甚至于一些纯粹就是玩个乐子,并没有想过磨炼什么技术的玩家,同样也点开了这个短暂的视频。 虽说有挺多轻度的玩家,对于钻研大乱斗里面的技巧没有什么兴趣。 但总归还是想要了解一下看看,这游戏到底能够玩出什么花样来。 就如同是《DOTA》这一类的比赛一样。 就算自己打不出职业选手那样的操作,但看一个乐呵还是没问题的。 所以尽管不知道,视频里面的林克到底有多强,但就这华丽的连招,全都是让玩家在热切讨论。 ‘卧槽,卧槽,这还是人?竟然可以无限连?70的百分比直接被斩杀了?’ ‘这尼玛,竟然在悬崖边缘战斗,我从来都只敢在擂台中央打。’ ‘为什么视频里的林克70的百分比就把酷霸王斩杀了?我特么每次跟这种重量角色打,都得打到快两百的百分比才能把对方打飞。’ ‘这林克跟我玩的林克完全不一样啊!这也太酷太帅了吧?’ ‘话说这预判还有技能的释放跟组合也太完美了吧!’ ‘提前扔雷然后击飞,再用雷引爆然后接连招,我人傻了!’ ‘艹,为什么要在视频里面加操作字幕,这是我能学会的?’ ‘悬崖追击,这才是真正的高手玩法啊!不说了我去练一练!’ ‘原来如此,懂了!会了!’ ‘谢谢陈总,我已经学废了!’ 这个短短几分钟的视频,立刻引发了玩家们的疯狂热议。 在这之前本来还有一小批人,觉得大乱斗并没有太过于深奥的内容,结果看完之后整个人都麻了。 因为大乱斗这款游戏,就是跟传统格斗游戏完全不同的理念。 用传统格斗游戏的理念来看大乱斗,那么会感觉它很简单,可是如果深挖大乱斗的机制,就会发现这一款游戏的进阶内容简直是怪物。 在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。 因为游戏的判定,让这种赏心悦目的追击几乎是不可能的事情。 但大乱斗则不同,强滞空加上击飞的设定,让这款游戏就如同是ACT动作游戏一样。 常规的连招成为了普通的攻击招数,但在这独特的模式下,追击则是成为了其高端的操作。
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