无数玩家叫苦不迭,当然也有幸灾乐祸的。 “哈哈,你们慢慢熬吧!我还有最后一个火,把它熄灭了之后,我就能够去打薪王了!我马上就要离开粪坑咯!” “给各位不死人汇报一个消息,我已经成功见到法兰要塞的薪王,就是之前宣传片里的不死队;大剑带火花打起来如同跳街舞,非常的帅气潇洒,我已经被他的魅力所折服了,所以我决定多跟他处一段时间。” “艹,打不过就打不过,说的那么委婉做什么!”
第一百二十九章 恶意满满 其实真要说的话,度过了洛斯里克高墙碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋树这些BOSS。 打起来感觉甚至比黑骑士这种小怪还简单。 而一些路上遇到的精英怪,如冰骑士、黑骑士、大螃蟹都可以绕过去不打。 普通小怪的话,跟之前的怪物相比较虽然要难一点。 但系数却也没有增加到多可怕的地步。 只要搞明白了这些怪物的一个攻击套路,还有攻击机制。 对于玩家来说并不难通过。 可最关键的核心点,那就是在熟悉之前付出的代价是死亡。 还有那就是玩家往往在战斗的时候,并不是只需要面对敌人。 还要面对当前的地图地形跟环境。 如在法兰要塞里面到底是顶着毒池的毒打,还是先溜溜球。 地图的陷阱配合上怪物,这样的组合只能说让无数玩家泪目。 甚至很多玩家感觉在法兰要塞里面对拔粪宝跟洗头哥,感觉比打BOSS都要来的困难。 不过这个时候玩到这里的玩家们,除了在各种抱怨地图的设计太过于阴间外,倒是没有将矛头对准《黑暗之魂》。 因为在经历了前面关卡的体验,他们已经很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什么样性质的游戏了。 同时在这期间也感受到了其独特的魅力,玩家们更多的是将矛头对准了陈旭。 毕竟这才是真正的幕后黑手。 ‘我吐了,究竟是什么样的人才能够设计出法兰要塞这样的地图?’
‘看我表情包,就是这样的人咯!’ ‘有一说一,陈总这设计的实在是太阴间了啊!’ ‘呵呵,当初《逃生》的时候,我就知道陈总的德行了,果然现在暴露了!什么爱的战士,明明是阴险战士!’ ‘说得好!但楼上的老哥,我看你认证的星云游戏平台账号,为什么陈旭的每款游戏你都买了?还有《魔镜》的游玩时间,你竟然玩了420.1个小时?过去一年你都在用这个?’ ‘咳咳!资源少,而且年轻的时候不懂事。’ 因为法兰要塞这张地图,无数玩家在论坛社区里面活跃了开来。 不过让很多人意外的是这个关头,陈旭竟然还转载了一名玩家抱怨法兰要塞太过困难的官博,然后再下面进行了留言。 官博内容很简单:法兰要塞的地图的确较为困难,属于顶尖的地图。 看见了陈旭的这一条回复,无数玩家顿时无语了。 亏你还知道,这地图的设计是恶意满满啊! 但在简单的吐槽过后,许多玩家又是有了一些期待。 既然法兰要塞的恶意属于顶尖,那坚持咬咬牙熬过去,后面应该就会好过一点了吧? 当然也有一些玩家觉得事情可能没有那么简单。 于是在艰难的度过法兰要塞这一个场景地图后,随着内容的推进他们很快就明白了。 没错,法兰要塞的确是属于恶意顶尖的场景地图。 但这不代表后面的地图就一定比它弱啊! 击败了法兰街舞……不对,应该是法兰不死队后打开了通往地下墓地的入口。 在地下墓地里面,玩家充分领略到什么叫做‘爱’。 手拿大刀的靓仔骷髅,以及那一大片的骷髅群就不说了。 这个场景里面的机关可以说是让无数玩家懵逼。 走着走着,莫名其妙的墙上就射出一排弩箭将玩家射爆。 走着走着,背后一个巨大的骷髅骨球从天而降把你砸飞。 各种瓶瓶罐罐放在那里,多动症的你上去就是一通乱滚,然后里面出现的诡异雾气直接带着你又学了一遍‘你死了’是怎么写的。 而一些比较具有天赋且还是肝帝的玩家,当其来到了地下监狱跟罪业之都后,将面临更大的精神打击。 除了各种阴险恶意满满的陷阱之外,在这里的怪物跟场景,直接让一些胆小的玩家瑟瑟发抖,仿佛找到了当初《逃生》时的体验。 大头婴哇哇直叫,蛆人与人笼告诉你什么叫精神污染,地上捡东西的时候尸体还会发出尖叫声。 一群耗子跟巨人将其击杀后掉落的物品,甚至可能会是屎块。 还有七个狱卒手持通红的烙铁,组成了一套七卒屠薪阵,让玩家们明白了什么叫做烤股专家。 许多玩家在开始面对灰烬古达时没有退缩,在洛斯里克高墙咬牙坚持,于不死聚落自我激励,最后在法兰要塞完成了蜕变。 但到了这里却直接怂了,纷纷表示自己要跟灰心哥一起作伴。 这火,谁爱传谁传吧! 而相比于普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。 各大平台的主播,却是痛苦而又快乐着。 痛苦的话,那就是游戏处处充满恶意,再加上极高的难度简直绝了。 快乐的话,那就是玩家喜欢看啊。 尤其是一些被劝退的玩家就喜欢看着主播玩,有一种感同身受的感觉。 在主播死亡的时候,还能够发几条弹幕阴阳怪气一下可别提多快乐了。 同样直播跟视频平台的火爆,也是刺激着游戏的销量跟热度节节攀升。 为其带来了一批又一批的新玩家,毕竟大家都清楚玩跟看是两个概念。 不少的玩家看过一些主播被虐的精神失常后,都是产生了一种我上肯定不会这样的感觉。 然后在购入游戏后,就发现根本不是这么一回事情。 而这些玩家面对游戏做出的处理也各有不同。 有的直截了当的选择了退款。 有的选择买了但不玩。 也有的玩家选择继续坚持,并且从中觉醒了某种特殊的体质,感受到了魂系列独特的质感与魅力。 而在大家都受苦的时候,星云游戏的办公室里陈旭看着积分的上涨则是笑开了花。 对于《黑暗之魂》来说,这情绪收割的简直停不下来啊! 在一开始的时候,很多玩家贡献的都是怨念值。 而到了后面击败强敌,收获更好的武器后,带来的又是一种喜悦快乐。 这也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏。 除了崩溃的怨念外,玩家真正沉浸适应了游戏后,是可以收获很多爽点的。 自于自己变强的喜悦,看破了制作人阴险陷阱的喜悦,发现出新套路打法的喜悦。 可以说《黑暗之魂》绝对是一个扛把子级别的情绪收割机啊。 “怨念这一块已经满的溢出来了啊!” 看着背包里面之前抽中的金色道具,四个不同的进度条其中原本最少的怨念已经满了。 很明显如果能够形象表现的话,应该已经属于溢出来的那种了。 快乐的话还差一丝丝,至于愤怒跟伤心的话次之。 还差大约六分之一左右。 不过按照观测的进度来看,差不多就是时间的问题而已。 靠在办公室的椅子上陈旭正美滋滋的看着,这时候办公室响起了敲门声,助手林柔的声音传来。
第一百三十章 海外代理 “《黑暗之魂》的海外代理发行么?” 听着林柔汇报的消息,陈旭点点头表示知道。 找上门来的是国内一家还算出名的海外代理发行公司:目标软件。 显然《黑暗之魂》作为一款大型的PC游戏,也是吸引到了海外代理发行公司的目光。 毕竟《黑暗之魂》在国内的热度相当之高,销量成绩尽管星云游戏没有对外公布,可也有一些第三方数据公司进行了统计。 肯定会有差距,但却也能作为一个参考。 最后本身《黑暗之魂》的题材也是一款魔幻题材,放在海外市场的一样会有相当多的受众。 至于所谓的难度问题,这也并不是多么大的事情。 不管是国内还是国外,有喜欢快节奏简单的游戏玩家,同样也有喜欢硬核难度的游戏玩家。 而且从玩家基数上面来说,整个海外市场也要更大一些。 “回复对方,约个时间聊一聊这方面的合作事项。”陈旭朝着林柔说道。 海外代理发行的话也不是那么简单的,当初的《魔镜》登陆的只是官方在海外的平台,可实际上就是简单的镀了一层皮。 而《黑暗之魂》这一体量的游戏显然是不能走这样的路子。 同时所谓的海外也不是一个国家,而是涉及到多个国家,还有对于游戏的各种渠道推广等等。 相应的审核、宣传、以及注意事项这些也都是由代理发行公司来处理的。 而且还有一些国家的政策规定,海外游戏进入到本土市场必须要有本土的代理发行公司。 这一块的渠道让星云游戏自己来做,短时间内肯定是打造不出相应渠道的。 以后会打造星云游戏自主运营的海外渠道,但就现阶段找一家比较有实力的代理发行公司,显然是可以利益更大化的做法。 让林柔通知对方,次日下午星云游戏的办公室里面,陈旭也是见到了对方的负责人。 会议桌上,两人谈了一下就海外代理发行的相关事项。 “陈总,分成这一块我们没有多大的问题,但海外版修改跟运营权这一块……”对面的负责人说道。 不过却被陈旭摇了摇手打断:“这是底线。” 听见陈旭的话,对面刚到喉咙的话直接憋住了。 在其他方面,例如海外的推广运营、包括游戏的分成比例等等,聊得都是非常的顺利。 基本是按着行业基础标准走的。 但就是这海外版修改跟运营权这一块,陷入了一些问题。 目标软件这边想要拿到一些运营修改权,而陈旭这边很直接,意思就是你们只负责正常的海外代理发行跟相应的语言翻译跟配音,提供你们公司的渠道进行宣传确保游戏上线,等着分钱就完事了,至于对游戏的管理权就别想了。 而所谓运营修改权说的更简单一点,例如《黑暗之魂》是一款纯粹的买断制单机游戏,多人只是添头。 但如果代理发行公司认为如果改为免费+内购的模式可能更适合本土,拥有其权利的情况下,那就可以将其变成游戏免费,首充6元开局获得+4黑暗剑这种。 当然这是一种夸张的说法而已,也不太可能有游戏公司会给出这样大的权利,一般都是属于双方共同协商,或者是一些盈利内容上的权益。
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