能补一些伤害是一些。 在boss进了阶段的下一刻,地火出手,苍蓝之月更是还补了一记玄心烈焰。 -32 -230 法术攻击力加成高达1.8倍的玄心烈焰,就只有这么点伤害。 打完两个技能,苍蓝之月继续本职工作,老老实实加血。 进阶段以后,boss对易水的每次平A也就附带了20点火焰真实伤害,给她的压力更高了。 易水打完一套,眼见boss的脚下的地面,就已经开始了缓缓地变红变软。 “盗贼,站到我这边和我一起。” 不同于其他boss,这个boss因为它技能组的因素,近战职业不可能跟在boss的屁股后面戳。 易水要拉着boss边打边撤,近战职业跟在boss身后那就得一路踩着熔岩环境——自寻死路。 一边锤,一边退。 这个boss就是一个需要一直保持移动的boss,易水不可能和他原地站撸。 当前阶段,顶着熔岩地形的伤害打,是苍蓝之月不可能背负地起的治疗量。 当然,苍蓝之月也争气。 未来的十三金钗可不是浪得虚名。 每两次2秒读条的一口奶后,她都会抽空无缝衔接一记平A,伤害不算很高,但累计下来也补了不少伤害。 至于为什么不用技能——技能有共cd,会让治疗术延迟一秒才能释放,舍本逐末。 这个阶段对于她的奶量,也是有很大考验的,因为易水需要硬吃很多技能了。 这个阶段,不考验主T躲技能的水平,而要考验主T控制boss身位的水平。 理想条件下,易水就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心……像是卷纸一样。 49%…… 眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!” 他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。 两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。 45%…… 40%…… 随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸色竟然越发凝重起来。 这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。 但是,它无形中就有一种强势的压迫感。 而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。 缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。 这个boss没什么精妙的操作反应可言,考验的就是大家的硬功夫。 这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。 因为技能和平Acd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平A。 每隔一段时间少打一记平A,累积下来,也是个不得了的伤害。 心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。 一味地追求流畅的平A当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平A更多的输出。 如何在各自cd不同的技能以及平A中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。 这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。 这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。 只有那些高手,才会收益。 相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。 对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。 有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。 这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。 35%…… 30%…… 27%…… 期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这种欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。 总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。 但是场地,已经接近一半了。 而boss还没掉超过25%的血。 有点难顶…… 易水观察了一下整片场地。 越到后面,其实是越难打的。 因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避boss技能的空间。 对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。 他们最后不一定是死在boss铺了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起来不起眼的各种小技能上。 然而悲催的是,易水竟然找不到破局的办法。 这个boss最讨厌的也正是在此,因为它不和玩家玩什么花里胡哨的东西,玩家也就没法和它玩花里胡哨的东西。 输出不够,就是不够。 当然,也可以说是团队的输出手法整体上的欠缺。 毕竟除了易水,另外三个职业,都还有着不小的进步空间。 这其中,也是能压榨地出来一些输出的。 希望不要…… 易水不想看到这个boss成为了这三个输出职业练手法的木桩,太折磨人了~
第159章 同归于尽 3%…… 随着boss一记圆圈技能,五个站在最后一片净土的玩家纷纷化作白光,滚去复活了。
真的没打过。 这是易水在副本里交出了自己的第一次,很有纪念意义。 没死在那么些考验操作、考验机制、考验反应的boss手上,竟然倒在了这个朴实无华的石头人手上。 或许,这就是传说中的大巧不工吧~ 易水开启了自己最不喜欢的环节,他真的需要教团队里的三个输出职业输出手法了。 掌握平A接技能的用法,只是输出手法里面最基本的基础。 “来,都看看你们各自的技能cd还有技能倍率,你们自己做个算术题,距离平Acd剩下多少时间以外,先用技能能获得更高的输出,剩下多少时间以内,平A再接技能可以获得更高的输出。” 游侠妹子萌新悄悄地举起了小手,声音怯怯地说道:“我不会~” “小学数学没学过?”易水瞥了她一眼,看着妹子一副要哭出来的模样,叹了口气,“行,那我直接和你说结果吧……” 暂时地关掉了视频录制,易水知道这是个漫长的过程。 也不知道,在这段时间里,那些大公会的玩家能推到哪里。 灭…… 灭…… 易水一次次地在老二这里灭着团,其他大公会的进度却更是不堪。 老一80%血量后就有几率出现的变身技能、地刺技能,给了所有大公会很大程度上的考验。 变身技能对于主T的要求很严苛,地刺技能对于全团所有人的要求都很严苛。 当然,这些都不算太难,对于大公会一线的开荒选手来说,不是什么很难掌握的事情。 只是容易失误。 地刺技能还有两次失误的机会,只要不到三层,一切好说。 而变身技能,那可是一次都不能失误的。 更别说20%血量之后的阶段了。 在这个阶段,boss极其混乱的行动方式,给所有玩家好好上了一课。 切换属性这种特殊的仇恨机制,第一次被所有玩家开始重视起来。 晚上近十点的时候,易水开的本。 小怪、老一,都没有拖延易水这个团队太多的时间,而现在,已经十一点半了。 在老二boss身上,他们浪费了太多了的时间。 1%…… 在熔岩地形的每秒100点真实伤害下,苍蓝之月将最后的一口奶给了易水,自身顿时便化作白光。 平A。 -304 劝化。 -151 为了打伤害,易水可谓是无所不用其极。 最重要的是,这一次,是易水最接近胜利的一次。 -100 -89 -20 易水自身头上也是一瞬间跳出好几个伤害数字。 即便是现在总血量破千,到达了1050点血量的易水,也是瞬间就去了五分之一血。 圣光锤好了! 平A接圣光锤。 -304 -426、-211 易水头顶上又是一个“-100”的火红色伤害数字。 每秒一跳的熔岩地形真伤实在是太过于恐怖。 大地震颤。 -40 为了补伤害,是个技能都得用。 还差一点! 易水盯着boss的血条,心情有些振奋。 可以! -100 平A回转结束。 平A接重锤。 -304 -334 人形的石头人boss双手高举,就要对着地面猛然砸下。 淦!这boss还有15点血! 伤害! 伤害…… 英勇跳跃! 这也是一个有30点固定范围伤害的技能! -100 原地起跳,下砸! 石头人boss双手砸到地面的同时,一个“-15”的伤害数字也同时在他的头上跳起。 -143 双双毙命。 然而……过了。 复活等待中的易水看着黑白画面中石块一一散开跌落的boss身体,呼出了口气。 这是真TN的刺激。 要不是勋章英勇之心的无双技能还在cd,他都想用勋章附带的技能临时加20%的面板基础全属性了。 全员复活,回到boss所在的地方。 满场的熔岩地形已然恢复正常,原本该是boss尸体的地方,只剩下了一个装备光团,一个物品光团以及些许钱币。 又到了最激动人心的开奖时刻。 心愿有些奇怪,为什么“团长大人”每次都让她去开奖,可能这就是信任吧O(∩_∩)O~~ 装备,还是青铜。 法师的青铜级鞋子,两个boss,几乎都等于是给苍蓝之月打的。 至于物品光团,则又是一颗接一颗的星石。 和心愿下本,别的不说,星石管够。 随着最后一抹紫色的藴蕴光芒出现在心愿的手中,物品光团消失不见。 紫色! 三星! “是处女座星石!”心愿看起来比易水都开心,她知道易水需要大家都不要的处女座星石。 虽然不太明白“团长大人”为什么喜欢这个星力特性看起来很差的星座星石,但是既然是“团长大人”需要的,她就很开心。 不然这个本打到现在,“团长大人”出力最多,却是什么也没捞着,反而她自己拿了一本转职书,这让她很不好意思。 正好。 易水接过,直接镶嵌上,20级开启的星核还空在那呢。 处女座星石(三星) 等级:1 精神:5 星力(激活):拥有处女座星石之人,所承受的所有血量恢复效果增加4%(当前六星,下一阶段需求:八星。) 激活了一个没有太大用处的治疗增幅,属性也是前期相对来说用处较小的精神,还是下限的5点。 但是…… 怎么说也是聊胜于无嘛~ 4%的治疗增幅虽然不能逆天改命,一场boss战下来的效果也还是相当不错的。
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