“那么,还有最后一个boss,最后一个boss可能比较难打,需要很长时间,都还可以嘛?” 考虑到时间不早了,心愿又经常下线地早,易水贴心地问了句。 没办法,联机游戏,不能只考虑自己。 却没想到,四个人都是目光闪闪发亮地直点头。 虽然除了心愿,没人知道他这个神官的真实身份,但是他们也是隐隐地意识到,自己等人可能走在了全服的前列了。 第一啊! 无论什么样的第一,能够在游戏史中的任何一项第一中留下自己的影子,那都是一份值得永远记忆的盛事。 “都没问题?那就继续。” 说着,易水转身,继续带队前进。 老三,也就是虫母,那可是一个绝对绝对要命的存在了。 说实话,易水不知道就以他们的这个队伍,能不能打过。 但是他打不过,其他人就更难打了。 仅仅是摸索机制,就能让那些大公会的玩家脑壳爆炸。 这是一个对装备属性要求,以及五个团队玩家的灵性都极端考验的boss。 真正的一人出错,全团升天。 绝对的0容错率。 只要有一个人,失误一次,全团就必然团灭。
第160章 虫母打法 一边走着,易水一边开始给四人讲解老三boss的机制。 其实机制说起来简单也简单,但是真正执行起来,却有着非人般的复杂。 虫母这个boss本身并不会动,没有攻击力,甚至连双抗都很低。 正如其名字一样,它只是一只被这些地穴人囚禁起来的工具虫。 孵化无数虫子虫孙,就是它唯一能做……也是会做的事情。 玩家要做的事情大致就是杀一波虫子,趁着boss安静的时候打一波伤害,再杀一波虫子,再趁着boss安静的时候打一波伤害。 如此往复循环,直至打掉boss的血条。 然而如何让虫母安静,就是一门大学问了。 这里的地穴人奴役虫母,靠的是一个巨型的法阵。 法阵中,有着地穴人独特的水晶技术,作为关键节点。 虫母的上方,是一枚主水晶,用来释放特定的安神法术,来安抚虫母使之保持安静。 而在boss战的场地周边,有着六枚可以转动的水晶的存在,这六枚水晶,就是在关键时刻用来增幅主水晶法术强度的调整水晶。 平时,没有受到刺激的虫母,只需要主水晶的力量,就足够安抚。 安神法术强度太强,虫母就不会孵化虫子,这些地穴人需要虫母的虫子。 安神法术太弱,虫母就会察觉到自身的处境从而疯狂孵化虫子来试图摆脱困境,结果,自然就是大家全部玩完。 而玩家进入这个副本的本意,其实就是将这个虫母打到虚弱状态,再将它从离它不远处的一个深渊缝隙中扔下去就完事。 并不是杀掉它。 所谓的清空血条,其实就是把它打到虚弱状态。 而玩家的攻击,也自然会加重对虫母的刺激。 说简单点,这就是一个变相的怒气值系统。 boss每60秒招出一波虫子,玩家需要按一定的顺序击杀每一只虫子,再在击杀完毕之后立马去水晶处就位,准备转动水晶加强法术强度安抚虫母。 而这个击杀可不是乱杀,这个过程既需要按照顺序,还需要尽快击杀。 同一波出生的虫子之中,会按照与虫母的连通程度,自然出现一个虫子成为当波虫子的头领。 这虫子可以与虫母直接沟通,需要尽快击杀。 而且还绝对不能杀错,一旦先杀了别的小虫子,这只虫子头领就会立刻沟通虫母,然后大家一起玩完~ 而击杀了最开始的虫子头领后,与虫母连通程度排第二的虫子就会顺位上行,成为新的虫子头领。 自然,顺位上行的虫子也就成为了玩家的下一个目标。 就如此一个接一个的点名杀虫,在杀完之后,一个虫子都不剩下的虫母怒气值就会爆满,需要玩家在五秒内转动六个水晶成为特定的顺序,让法术的力量借由光线在六颗水晶中流转,最后化作足以增幅主水晶的力量,安抚下怒气值爆满的虫母。 这是正常情况。 而在杀虫的过程中,发生在身边的战斗,其实也是会让虫母的怒气值缓慢增加。 60秒之内,如果不能清掉所有的虫子,虫母其实也会怒气值爆满。 而顶着虫子攻击的玩家还要求需要去转水晶……其实是不太现实的。 小虫子还好,虫子头领可是会一手野蛮冲撞的。 可以对玩家造成一个小幅度的击退,而转水晶,是需要转动时间的。 这可是法术制品啊,不使用超凡力量,玩家可是动不了水晶一丝一毫的。 限定时间内,按顺序击杀掉每一个虫子,再通过水晶安抚好虫母。 从这里,到虫母召唤出下一波虫子之间的时间,就是玩家们可以肆无忌惮对着虫母输出的时间。 这个boss,在易水重生前,也没有多少团队可以在20到30级这个区间,就很容易打通的。 升到三四十级回头打这个boss的玩家也大有人在。 易水过去30多级回头打这个本混野队时,一般没人出错的情况下,也需要大家打七八波小怪,输出才够清掉虫母的血条。 如今三个27级,两个25级的玩家,打这个副本,显然就需要经历更多波次的虫子了。 而且只要有一波虫子的击杀顺序出错,或者转水晶出错,即刻就得团灭。 至于说限定时间内没杀完…… 其实也还有着补救的机会——转移仇恨。 只要在易水转水晶的时候稍微有人将虫子头领的仇恨吸引过去,足够他转动水晶就好。 但是那样的话,也就意味着他们没时间对着虫母输出了。 而且下一波,他们就需要按顺序杀掉更多的虫子。 一般来说,只要有一波没来得及在60秒内干掉全部的虫子,基本也就可以宣布团灭了。 当然,杀得越快,大家也就留有更多的时间对着虫母输出。 所以说,这是一个对装备属性要求,以及玩家个人灵性都很看重的一个boss。 在易水絮絮叨叨的一大堆解释之后,四个队员眼中显然都出现了些许蚊香~ 就是心愿和苍蓝之月,打过一次的他们知道要转水晶,要按顺序杀虫子。 但那些被NPC做完了的事情,可和她们没什么关系。 她们可是丝毫不知道在NPC手中那轻而易举的事情,对于她们来说,有着怎样的惊恐的难度。 在这个boss身上,按顺序杀虫子的难度,其实是最低的一项了。 转水晶,才是大头。 易水所说的转鱼尾,她们每个字都听懂,和在一起就懵了。 转鱼尾,就是转水晶的方式。 因为光线的整体通行路径看起来像是一条鱼尾,因此得名。 这个法阵中的水晶法术是他们地穴人的特色,自然也就需要考虑到地气因素。 这是地穴人的超凡体系中的重要组成部分,玩家需要知道的就是—— 水晶,不是乱转的。 那个先转,哪个后转。 转动多少度,转到哪个方向,都是有着大学问的。 而转鱼尾的这种转水晶方式,已经是玩家们经过无数次的打本,总结出来的捷径。 就凭这个转水晶的难度,没有易水这一份攻略放出去,全服在至少一个星期内,都别想有人打通这个虫母。 这就是易水必拿首通的自信。 或许他今天打不过,但是在他打过之前谁也别想过。
第161章 艰难的虫母 大致说了一下,易水带着他们就开了boss。 说一千道一万,终究是要手上见真章。 脑子懂了手未必就会了。 更何况…… 这个boss的详细机制,他们也未必就听懂了~ 进入战斗状态中的第一时间,浑身被罩在一道朦胧光柱中的虫母那雪白又显得油腻的褶皱皮肤下,浑身也不知道是肌肉还是油脂的皮肉开始了剧烈的抖动。
紧跟着,一堆黑甲的狰狞虫子,就从它的囊肿的腹下钻了出来。 粗略一数,共有八只。 几乎都长得差不多,唯有在头型上有些区别。 有三角形的、有圆形的、有方形的,甚至还有六角形的。 而这,就是玩家分辨不同虫子的重要途径了。 这也是玩家自身总结出来的经验,当七八只虫子聚在一起的时候,很难迅速找到身为虫子头领的目标。 虫子头领也不会在身上表现出它的身为头领的特征,当然,可以从交手之后会释放野蛮冲撞的虫子来判断——但那样就太慢了。 在这个boss面前,时间,就是最紧要的东西。 萌新游侠妹子走到了虫母身边的另一道光柱下,强忍着心中的恶心与恐惧,将一只手轻轻地放在了虫母的皮肉上。 这是这个法阵的独特之处,一道笼罩虫母的大型光柱,一道平时无人的小型光柱。 一日一月,交相辉映。 玩家进入其中的时候,才能通过法阵与虫母相联通,“看”到哪只虫子,才是头领。 让萌新的游侠妹子做这个工作,也是没办法的事情。 这个副本里可没有划水位提供给大家。 为了尽快打输出,只能让输出最低的游侠妹子来做这个工作。 游侠妹子闭上眼,沉浸到虫母的世界。 一片黑暗中,有一点亮光,在她的世界中无比地显眼。 而顺着那一点亮光摸过去,只见一只张牙舞爪的狰狞黑色甲虫,正向着在所有虫子眼前踩了一脚的神官团长冲了过去。 面对所有虫子的冲击,原地不动的神官团长那大半面孔藏在斗篷下只露出了半张脸的面容,显得沉静无比。 而在这默然的等待背后,似乎蕴藏着无穷的力量感。 他好强啊~ “是哪一只?” “哦哦~是三角形的。” 确定目标,易水说道:“集火!别用群攻技能。” 虫子们并不是全部窝在一起,相互之间还是有空隙的,足够近战玩家钻进去斩首。 而且不是头领的虫子极脆,就是来碰瓷的。 晋升为头领的虫子,才会比较肉一些。 易水、盗贼、心愿三人的第一轮爆发输出打上,直接打掉了头领近3000点的血量,然而头领虫子的血量有80000点,还需要打至少两三轮输出。 而苍蓝之月,自然还是要加血的,别看这些虫子不肉,加在一起的伤害还是挺高的。 踩了一脚拉了仇恨的易水也没办法想着躲避伤害,他同时也是得受到至少四五只虫子的伤害。 讲道理,时间很紧。 虫母每波会平均孵化七只虫子左右,上下会有一两只的起伏。 每只虫子如果需要三轮输出的话,那也得需要至少六秒的时间。 那这一波也就是至少48秒的时间过去了,后续还要转水晶,转水晶的五秒雷打不动,那个阶段是不允许玩家输出的。
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