然而真正打崩公会里所有高手玩家的自信的,还是那个恐怖的女盗贼。 只要是在公会驻地里面的,都和她交手过。 无一败绩之后,女盗贼留下了一句,“全都是辣鸡。” 就悄然离开。 很气。 却没办法反驳。 在那个女盗贼的面前,他们觉得自己像是刚刚进入游戏的萌新。 然而,即便是那样强大的女盗贼,在被有人不服发问:“你那么强你怎么不去找团长大人打?” 后…… “我打不过他。” 话很简单。 听起来也很老实。 其中的平淡却让他们由灵魂深处感到了一阵战栗。 如此强大的女盗贼,都以这般没有半丝不服的语气,说出了这种相对来说可能有些丢脸的事实。 那团长大人,该是超出他们多少个纬度? 要知道,就是面对这个血虐了公会全员的女盗贼,他们之中也是有些人不太服气的。 所以,团长大人,和他们真的玩的是一个游戏么? 而且,现如今大家即将要共同打本,在辣个男人的眼中…… 自己的操作会不会显得很笨拙? 自己的反应会不会显得很迟钝? 自己的技能释放时机会不会没选对? 自己能不能记住副本中所有机制而不出错? 慌~ 易水用行动告诉了大家,不用慌。 “这个副本其实不算难……” 九人跟在团长大人身后呼呼地点头。 传统艺能了——副本不难,有手就行。 几乎每次的副本开荒攻略中,总能听到团长大人这么说。 不难? 就那个被团长大人先行研究出打法,后续被无数高玩研究透彻发表了各自攻略视频的虫母,到今天还是有着无数的玩家打不过去。 不难? 呵,听听就好。 这个副本没有小怪,全是boss战,相当直接。 “一号boss的技能重点就在他的宠物身上,另外就是需要团队里的一个美食家,这一点就麻烦心愿你惹。”
说完,易水脸色一僵,跟着妮蔻说多了改不过来惹…… 淦! 心愿愣了愣,愣愣地点了点自己,“我?” 其他玩家也是愣了愣,团长大人说话还挺可爱? 易水若无其事地点点头,“对,就是你,到时候我会和你说怎么做。另外,其他人,我需要五个人出来……” 老一说简单也简单,说难也难。 他大部分的技能,都是围绕着他的五个宠物展开的。 猫、狗、蛇、熊、鹰。 各有技能特点。 对这个boss,需要注意的就是两个点。 一,控怒。 这个boss有点暴躁,挨打就会涨怒气,满怒100点的时候就会释放全场大招,三秒内共造成面板伤害为10000的混合伤害,对于当前阶段的玩家来说,基本就是秒杀。 而且怒气值本身,也会对boss的许多小技能的cd时间造成正相关影响。 至于怒气值本身的涨幅,也和玩家们的输出效率正相关。 而最快的降怒办法就是给他喂食物。 这个boss很贪嘴,只要给他好吃的,他的怒气就会猛跌。 食物有三种,包子、醉蟹、火鸡。 每种食物可以降低boss的50点怒气,当所有玩家停手不打boss的时候,他也会每秒钟减少2点怒气。 三种食物中除了包子外,都会让boss获得持续30秒的状态。 包子没有特殊效果,醉蟹会让boss受到伤害增加30%,火鸡会让boss的伤害提升50%。 这其实是一把双刃剑,因为玩家并不能掌控boss在每隔10秒就要吃的食物是哪一种。 万一运气不好全程要吃火鸡,那对于奶妈的压力就太大了。 当boss怒气值在50以下的时候,他会获得30%的最终伤害结算减免,当boss怒气值在80以上的时候,他在自身提升50%伤害的同时,也不会因玩家的集体停手而降怒气,这时就只能通过喂食而降怒。 关于控怒,其实有两种思路。 要么求稳,全程大部分时间打50怒以下的减伤状态,这种方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。 缺点就是打的慢,而打的慢,就要吃到boss更多次数的第二个关键技能。 这种方式下,全团只要有五个老手,就能带飞一只团队。 或者就是走钢丝打法,全程保持高怒状态打。 不接近100点怒气坚决不喂食,玩的就是心跳。 这种方式打得快,吃boss第二个关键技能次数少。 它的危险来自于boss原本不算起眼的许多小技能,长期80怒以上或者是吃到火鸡的增伤状态下,boss的许多小技能就显得相当致命。 整个团队就像是一只走在高空钢丝上表演的马戏团,十个人都不能出错,稍有一个人出错,立刻就得玩完,而且全程对奶妈的压力都会显得稍大。 并且,整个过程中偶尔需要指挥及时根据形势做出微调,对于指挥的判断能力决策能力,以及团员的服从性以及执行力都有要求。 易水打算选择的,就是第二种打法。 不疯魔不成活。 他想看看自己的这些公会成员,到底有没有那个能力。 另外也算是为公会以及自己维系威望,互联网没有记忆,只有一直保持最强者的姿态,才能持续地吸引人气壮大公会。 要么就不做,要么就做到极致。 首通即巅峰。 副本门口的雕像位置,现在的易水也想要。 那是等级内最速通关的团队才能占据的位置。 当然,如果实在不行的话,转第一种方式也不迟。 这是第一个重点技能,而第二个重点技能,则是关于boss的五个小可爱宠物了。 boss需要玩家投食,小可爱们也需要玩家投食。 相较于控怒,给小可爱们的投食才是决定能不能通关这个boss的关键。 每分钟一次,五只小动物里面随机三只小动物会饿,在出技能的3秒内不投食,小可爱们就会向boss抗议。 需要投食的小可爱没吃到食物不行,不需要食物的小可爱吃到食物也不行。 每有一只小可爱没在规定时间内吃到食物,或者是不想吃食物的小可爱吃到了食物,那么那只小动物就会在攻击玩家的同时还会给boss叠一层buff,一旦满了三层,同满怒一样,全团一起升天。 而且小可爱们的攻击也不可小视,一般只要吃了一层,基本上被一只小可爱开始捣乱的团队,也就没希望过了。 在这个技能中,投食,就是难点。 小可爱们会移动,会乱跑,当然,这是有规律可循的。 然而如果玩家们离得小可爱近了,会导致它们受惊,进行不可预知的乱跑行为。 关键还有,在投食的3秒时间限定内,除了投食的玩家外,剩下的玩家们还需要不停的输出,这3秒内boss身上有一个护盾,需要玩家们打破才能避免吃到一个大范围不可躲避的群攻技能。 了解机制,做好自己的一切,另外,再加上一些运气,就可以通关了。 这所有的一切,就构成了一号boss的技能与通关要点。 了解完了一号boss机制的其余九个玩家虽然一个个都自觉是人中之龙,此时心里也都有些发抖。 听起来就很复杂,而且似乎全团都很重要,没有划水位。 任何一个人出错,就会导致全团的毁灭。 这对于团队中的每一个人来说,压力都是极大的。 易水也知道他们的心态,就和当初的自己一样。 谁不是从开荒走过来的? 干就完事了。 说再多,也没有真枪实弹地打几次更能让大家清楚。 灭呗。 易水早就做好了在这个副本上花上个一两天时间的打算了。 易水开始分配各人的任务,团队里有三个法师,三个游侠,两个盗贼,他自己一个神官,以及一个战士。 心愿没有别的活,就是需要在boss每次点名要什么食物的时候,立刻做出来。 每十秒boss喊一次,投不投是玩家们自行决定的事情,但是心愿必须要做到在boss喊话之后立刻做出新鲜的食物来,以提供指挥有自行选择的余地。 制作食物本身需要2秒的时间,boss对于食物的需求时间是3秒,做完食物后她还要根据易水的指示决定要不要给boss投食,给她的反应时间还是不多的。 根据怒气,以及小可爱们的喂食时间等,指挥是需要灵活变通的。 除此以外,她就没什么其他的事情了。 如果说有的话,那么就是在有小可爱靠近,或者是boss的技能要打到她的时候,能躲就尽量躲一下。 而现阶段boss只有一个,自然是由他自己主T就行,除他自己以外的三个近战职业再加上两个不以瞬间爆发见长的法师,自然就得背负起看住每一个小可爱的任务。 在给小可爱们投食的前五秒,他们就得去拿起给各个小可爱的食物,分别跟好各自的小可爱。 猫、狗、蛇、熊、鹰。 每只小可爱都有每只小可爱各自喜好的食物以及警戒距离,投错了,不行;靠得太近了,也不行。 这就是还需要一些运气的原因,万一小可爱们就是扎堆往易水拉boss的身边挤,或者是全都聚在一起,就很容易被他们玩家惊扰到而到处乱跑,影响投食的准确性。 对于五只小动物的警戒距离,以及行动规律,曾经的易水记得相当清楚,毕竟在这个副本里,盗贼玩家就是专门用来当工具人的,投食是他的本命活。 然而如今时间太过久远,他着实记得不太清了,只是依稀记得在无人打扰时…… 猫的警戒距离为4米,行动速度为2米每秒,行动规律为动2秒停3秒。 狗的警戒距离为2.5米,行动速度为1米每秒,行动规律为动3秒停3秒。 蛇的警戒距离为6米,行动速度为2.5米每秒,行动规律为动2秒停2秒。 熊的警戒距离为5米,行动速度为0.5米每秒,行动规律为动5秒停2秒。 鹰的警戒距离为7米,行动速度为5米每秒,行动规律为动2秒停3秒。 所有小可爱的投食判定范围都是0.5米的半径。 警戒距离越远,行动速度越快,则投食难度越高。 易水没有直接把这个规律说出来,打算先由得他们自行找感觉。 很多时候,感觉要比精确的数字更容易让人进入状态。 而且如此详细的数据,直接拿出来,不太合适。 攻略什么的,还可以说是从开门任务以及一些任务的细节里面总结出来,具体到这么细的细节,未卜先知就过分了。 等到打过几次,如果还是有人抓不住重点的话,易水决定再把自己“观察总结”过后的规律给抛出来。 除了心愿、五个投食者以及自己,剩下的三个玩家,就只需要疯狂的打输出就行了。 在打输出的同时注意躲一躲boss的技能,以及注意在需要投食的时候让着点小可爱们,就没他们太多的事了。
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