BO1,一切皆有可能,除非实力绝对差距,全线崩掉。 能稳住局势,都有机会掏出杀手锏翻盘。 因此,碰上一个纯粹的鱼腩队,运气确实好到了一定程度。 “切,我抽绝对也是。”黄奕嗤之以鼻:“看,又下去一个。” 网吧海选和有观众的职业联赛不同,后者就算没有翻盘希望,也要坚持到最后。 第一,寻求万一类似网络波动,对手掉线无法连接,连时空裂隙都无法使用,只能重开的机会。 第二,让战术分析团队得到足够信息,统计对手行为习惯。 第三,也是最重要的一点,让观众值回票价。 大家花真金白银买票,带着瓜子薯片爆米花准备休闲一个下午,结果你上去三下五除二,比岛国男优下场都快……一个‘三秒男’称呼是跑不掉的。 网吧赛就无所谓,路人战队两三个点被打崩,确定搞不过对手,只要不是抖M都会想尽快结束。 “下一场是谁?”吴煜比较认真。 “下一场……”苏杭一指小胖子贴到墙上的对战表:“诺,AJS,领队在看的那个。” 所谓知J知B百战不殆,周浩经验非常丰富,比赛开始前就跑到下一轮对手身后观察BP和打法。 “是4保1体系,快赢了,AD很强。” 说话间,周浩已经走了回来:“老鼠,露露,凯尔,AD还可以选大嘴或者小炮,辅助可以用风女,凯尔可以BAN,这个点替换不了。” “不,凯尔放给他。”苏杭断言。 辅助、上单选择保护英雄,打野走坦克路线,输出全靠一个ADC,不仅要求AD选手有出色的个人实力,还有一个要点。 ——队友不能崩! 看起来,四保一是四个酱油跟着大哥‘混’。 实际上,拿保护、防御类的英雄,前期不被对手滚起雪球,难度比正常选人高出至少一个档次。 面对四保一体系,后期团战用牵扯来打,从不同位置进进出出,让对手没有办法集中全力去应对。 前中期,走暴力路线,找机会打崩! “对,放凯尔。”黄奕和苏杭想到了一起。 没错,凯尔在四保一体系中是一个非常出色的辅助点。 拥有香炉后,守护在AD身边,提供移动、攻速加成,Q技能减速切入进来的敌方英雄,被动减少被攻击目标双抗,大招无敌时间更是可以改变战局。 不过……本身线上能力特别孱弱! 在职业联赛中,兰博上单都需要打野投入相当精力去保护,凯尔就算保,都保不住! 只要将凯尔打爆,带着峡谷先锋拆塔滚雪球,四保一的战术设想要实施,起码会晚五分钟! 五分钟,是一个大件的成装时间,可以说划分了整整一代。 “我觉得,可以帮我拿一手宝石。”辅助石晨主动要英雄。 “可以,宝石不错。” “这个屌,就他了。” “大嘴老鼠全BAN还是全放?”黄奕提出问题。 “全BAN有点太浪费名额了……” “那就放给他们。” “……” “……” 讨论十几分钟,决定了四条BP路线,AJS战队获胜后,打算在手感还在的时候趁热打铁,并没有选择休息。 双方不耽搁时间,直接开始四进二争夺。 LDL网吧海选,冠亚军出线,进入下一轮选拔。 也就是说,哪一方取胜,哪一方就可以获得晋级资格。 青训取胜速度更快一筹,获得选边权,居于红色方。 道理很简单,蓝方先禁先选,等于多一个BAN位,然而,AJS战队阵容基本固定,又BAN不光,先抢一个英雄没有任何意义。 前三轮禁用,AJS先后BAN掉锤石、杰斯、鳄鱼,针对两手上单。 青训禁用名单是大树、猪妹、酒桶三个坦克打野。 在AD、上单位上做文章,要么BAN不光,要么非常浪费名额,将同样的数量给坦克打野,对手就很难选择。 诚然,还有扎克、奥拉夫这种英雄,但是,上手难度明显高了很多,适应面也不够广,AJS战队打野能熟练掌握的可能性很低。 果然,第一手,AJS不出意料选择了老鼠。 凯尔老鼠是曾经的标准组合,相对于大嘴,有更强的爆发能力,凭借隐身,线上生存也多一份保障。 青训两选,确定战争之影赫卡里姆和瓦罗兰之盾塔里克。 随后,AJS没有改变体系,审判天使凯尔、仙灵女巫露露确定。 青训第三选拿到英勇投弹手库奇,可中可AD,算是个小摇摆。 第二轮BP,双方分别禁用了大虫子、青钢影、丽桑卓、蛇女四名英雄。 阵容确定! AJS:上单凯尔、打野龙女、中单卢锡安、下路露露保老鼠。 青训:上单吸血鬼、打野人马、中单飞机,AD麦林炮手崔丝塔娜,辅助宝石骑士!请百度一下“扔书网” 感谢亲们的支持!
第一百九十四章 三路不通! AJS选择龙女,代表青训队针对打野,果然收到了成效。 看起来很高明,说穿其实一文不值。 参加LDL的战队,大多数没有系统的训练,比如省、区域级,类似零度俱乐部那样拿工资的所谓‘职业’,大部分时间只是自己闷头rank。 偶尔的交流赛可以培养一点默契,却无法进行系统练习,有‘套路’,无‘战术体系’。 Rank中,打野是非常重要的节奏带动点,如果选择纯食草型英雄,会非常吃亏。 因此,高分段打野玩家,大多会选择有足够伤害、carry能力的英雄。 上手简单的酒桶、大树、猪妹全部被BAN,AJS的打野选手自然陷入了无人可用的尴尬。 四保一体系,上单已经确定了偏辅助,不能充当前排的审判天使凯尔,打野必须拿坦克,因此,龙女这个不上不下的选择成了AJS唯一的救命稻草。 龙女能不能玩? 能。 虽然不显山不露水,可龙血武姬在当前版本有着52.92%,位列全部打野英雄第二位的超高胜率。 然而,B/P率仅是0.25%,只能在榜单末尾看到这名拥有龙族血统少女的英武身影。 用好,相当不错,能用好的人有几个……就真不太好说。 “无限搞上!”黄奕开局就给自己定下了基调。 凯尔、凯南两个凯字号英雄,在上路颇有点无解的感觉,除非拿出逆版本的锐雯,冒着极大风险硬怼,否则选什么都不那么好应对。 不过,这两姐妹,在所有版本都怕一个英雄。 ——猩红收割者,弗拉基米尔! 凯尔技能耗蓝明显,凯南本身没有恢复能力,吸血鬼只需要怂着发育,有事没事嘬上那么一口,就可以取得上风。 至于对拼或者团战…… 不是不比,真的是没有比较的意义。 除非纯输出凯南完美E闪进场,万象天雷引毁灭世界,或者六神装凯尔完美环境一个个点杀,否则凭什么和输出、承伤、控制于一身的吸血鬼比团战? 周身弥漫浓郁血雾的鲜血领主,和背负钢铁双翼的审判天使对位之前,已经分出了优劣。 最重要的是,苏杭选择了控线!! AJS上单瞬间陷入了懵逼状态。 众所周知,凯尔这个英雄,想补兵就必须推线,如果不开E,用近战形态上去A……画面不要太美好。 兵线推了过去,去不去补刀? 纠结了数秒,AJS上单认为自己总不能塔下挂机,走到草丛中,不露头,站在最边缘获取小兵自然死亡的经验值。 “在么?”黄奕先刷一圈,然后询问。 “在。”苏杭鼠标在草丛中做了个标记。 “稳妥,跟上!” 黄奕直接按下疾跑,在视野范围外将速度提升到最大值,旋即开启毁灭冲锋,硬冲向凯尔藏身的草丛。 AJS上单当然也不是等闲之辈,在人马冲撞即将临身的瞬间使用闪现,移形换位的同时,借对手技能冲出了一段距离,成功逃生。 然后……看到吸血鬼根本没有上前的意思,站在原地继续控线补刀。 “……你为什么不跟我?”黄奕提出质疑。 “跟你又杀不掉,别闹了。”苏杭懒洋洋地回答。 “你跟我,先减速,把他打残,推线就强杀了啊。”黄奕说出自己的设想。 “等他回来送不就行了么,一个人头而已,这次给你。”苏杭不屑。 “也对……”黄奕冷静了下来。 虽然平时容易上头,可听苏杭一说,黄奕就理解了处理方式。 凯尔当然要回来‘送’。 推线,领先一个等级,小兵获得了20%强化,此时积累了相当数量。 苏杭一鞋四红出装,强化Q还可以吸不少,直接用抗兵-进草-出草的牵扯方式将兵线控住,损失一大半生命值根本不在乎。 血量再低,吸血鬼也有可以自保,龙女还能越塔不成? 如果凯尔不回来将兵线推进防御塔内,四分钟内别想补任何一刀。 当然,除此之外,已经达到了3级的凯尔还有三条路可以选。 第一,回头刷野。 第二,GANK中。 第三,TP抓下。 可是,能实施哪一条? 都不行! 饰品守卫已经消失,凯尔小心翼翼地从视野盲区第二次进入草丛。 等待几秒,发现吸血鬼行为没有异常,开启正义之怒,强行推线。 然后……从河道冲出一匹张开嘴,吐出舌头,口水四溅状若疯癫的半人马! “尼玛,过了三十秒了,还蹲我?!!”AJS上单惨叫一声。 常规情况下,打野蹲人时间是十秒内,超出十秒,没有继续的意义,还可能让敌方队友支援就位。 不过,现在不是常规情况啊。 凯尔没处理好兵线,碰到的还是吸血鬼这种不在乎抗兵掉血的英雄,把自己玩进了死局,不推线起码还要亏三分钟以上。 与之对比,30秒算什么? 黄奕奔跑在希望的田野上,第二次毁灭冲锋成功将凯尔推到了吸血鬼射程内。 苏杭提前叠加好猩红冲刺,蓄满E技能,双重伤害同时作用,打出一个小爆发。 按下,遁入地面,伤害减速同步! First-Blood!! 凯尔双翼一滞,从空中坠落,人头被……猩红收割者取下! “说好的给我人头……”
“呜呜呜,咱们说好的……” “你太过分了,我蹲了三十秒啊,我的青春啊……” 黄奕志在必得的一血被苏杭拿下,当即陷入了怨妇状态,声音如泣如诉,搭配上奇MAN无比的声音,让青训队其他四人头皮发麻…… “咳咳咳……打住!”苏杭决定站出来化解怨气:“你看,我QE都交过了,只能用减速让你A对吧。 吸血鬼前期的伤害,基本可以忽略不计,和小兵差不多对吧? 这种伤害都能拿到人头,你有没有感觉自己有点大脑发育不全小脑发育不良,关节肿胀,左右手不协调,高低肩长短脚,月经不调阳痿早泄……”
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