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英雄联盟之天王时代

时间:2023-02-26 07:14:04  状态:完结  作者:妖冶娴都

  尤其是锐雯。
  四段突进双重控制,人数领先,可以说怎么打怎么赢。
  不过,这种战术有一个明显的缺点。
  高分段没有傻子,会发信号,会看小地图,游走到人头的概率近乎不存在。
  大部分情况下的实际效果,是放弃了部分线上收益,保证绝对安全。
  观众看到这一幕,感觉太TM戏剧性了……
  前两级,打的特别凶,再升两级,都‘油’了起来,从你来我往拳拳到肉的硬拼,变为遥遥相望和平补刀。
  最后,一个站塔下一个进河道,连面都见不到……
  “别走啊,上去干他。”
  “继续声控挂走起!”
  “单杀一次刷火箭,说到做到。”
  “不杀人玩什么上单啊?”
  “别急别急。”苏杭将屏幕切换到上路,刚好看到剑姬升级的瞬间:“同级对拼,有点太欺负人了,我让Huni一个等级,再去和他打,会公平一点。”
  “我第一次听到如此清新脱俗的牛B……”
  “喝醉了我连墙都不服,就服你。”
  “请把牛B还给牛,牛也需要姓生活。”
  这一次,弹幕不买账了。
  之前的分析有理有据,不得不信服,现在这句话……太装B了。
  LOL开了七个赛季,观众没吃过猪肉也见过PDD跑,对基本的游戏常识都不陌生。
  上单,最关键的因素是等级。
  落后一个小件,凭操作打赢很常见,落后一个等级还能赢,如果不是脸滚键盘的青铜局,实力至少差距一个大段。
  比韩服、世界服双王者高一个大段位……
  说梦话吧?!
  “我什么时候骗过大家?”苏杭一脸无辜:“你们看,Huni又要来送了。”
  兵线反推,剑姬向河道移动。
  5级对4级,Huni显然不想让苏杭轻松回到上路,在中途进行堵截。
  苏杭不闪不避,一路向前!
  进入视野范围,破绽环在锐雯脚下出现,正对着无双剑姬。
  位置极差!
  四个方向,随即出现一面,其他三个破绽都不是很容易攻击,只有正上方的这一个,刚好和垂直走下来的剑姬打了一个照面。
  对此,苏杭并不在意,提前敲击Q键。
  一千码……
  八百码……
  五百码……
  进入技能范围!
  无双剑姬身剑合一,破空斩滑步向前,放逐之刃一跃而起,第三段折翼之舞带着橙色剑气砸下!
  卡极限CD,四Q连招!
  对此,Huni早有防备。
  锐雯第一段Q,是从左侧出手,第二段,从右侧挥剑,由此可以轻松判断接下来的动作。
  当然,即便没有注意到,格挡一个延迟明显的三段折翼之舞,对Huni而言也是轻而易举的操作。
  破空斩动作尚未完成,劳伦特心眼刀蓄力,准备正面接下击飞,打出反手眩晕。
  等级压制,加上1.5秒眩晕控制,至少可以逼出一个闪现,操作完美,躲开镇魂怒吼,甚至可能在四秒空白期内完成击杀。
  Huni脸上挂起得意的笑容。
  面前这个新进职业圈的上单,难道不知道放逐之刃锐雯是自己的成名英雄?这么低级的操作,也敢拿出来秀?
  刚刚想到这里,Huni表情瞬间僵住。
  屏幕上,金光一闪。
  身躯跃起,断刃下砸的锐雯,忽然在空中做了一个翻滚动作,出现在了无双剑姬身后!


第二百七十九章 极限击杀,亮个狗牌
  绝大多数玩家,都有‘省技能’的潜意识,不管合理不合理。
  交闪躲皇子二连,接下来怎么打怎么赢,偏偏不舍得用,一定要等到被EQ戳起,战争律动、天崩地裂完美combo打残,才闪现出坑。
  跑不出几步,被一枪戳死。
  很蠢,很常见。
  同理,锐雯拼剑姬,难么?
  没错,无双剑姬攻速、攻击力比锐雯高1-2次成长,计算百分比伤害、移动速度、恢复能力各项数值,5级对4级,相当于同英雄6打4,锐雯几乎没有胜算。
  因此,Huni敢放心大胆的迎上来,认为不管怎么打,都可以占到便宜。
  不过,剑姬的核心是什么?
  破空斩命中后减少冷却时间,位移击碎破绽环,劳伦特心眼刀格挡眩晕一体化,至于重置普攻,减速、暴击的‘剑术’只能算锦上添花。
  那么,所谓操作,就是骗出无双剑姬Q双招,使最关键的两个加成无效!
  非常简单。
  卡极限CD,三段Q砸过去,Huni不能等破空斩命中,必须提前按下。
  劳伦特心眼刀不会将破空斩打断,格挡蓄力效果出现后,破空斩动作还在继续,两个技能同时进行计时。
  然后,就涉及到了技能判定。
  无双剑姬在很多人眼中,是一个理论操作达到极限,不存在任何漏洞的英雄,因此,Rank中有无数玩家选择,凭操作秀出一片天地。
  实际上……不是!
  剑姬不仅有漏洞,而且非常明显。
  破空斩、心眼刀,后者蓄力0.75秒,前者,从起步到命中的延迟时间同样在0.5秒以上。
  必须用剑锋接触能量环的凸起段,才能将破绽击碎,
  正面范围极大,极限距离接近千码,可在脸贴脸,剑柄位置‘嵌’进破绽环的时候,即便英雄站在完美角度,判定也不会生效。
  并且,没有‘提前接触’设定。
  酒桶肉弹战车、猪妹极寒突袭此类技能,在目标迎上来,身体碰撞的瞬间就会命中。
  破空斩不行。
  就算两名英雄眼对眼唇对唇,惺惺相惜情不自禁,依旧要等待0.5秒固定时间,才能刺入肉体。
  苏杭三段Q闪,0.3秒内位移到剑姬身后,Huni仅仅命中了一个最基础的破空斩,没有击碎破绽环,原本可以抵消控制,反手眩晕,最低也能减少移动、攻击双速的劳伦特心眼刀更是落在了空气中!
  挥剑,叠加战争热诚。
  ,镇魂怒吼!
  符文之刃强化,普攻!
  格挡动作结束瞬间,锐雯周身斗气爆发,将Huni定在了原地。
  一次攻击打完,向斜侧方移动,勇往直前稍稍一‘蹭’,武装护盾,抵消剑姬反手,再跟一下。
  卡位,继续A!
  4……
  3……
  2……
  1……
  倒计时结束,屏幕下方技能栏中闪过一道滑动式光效,折翼之舞冷却!
  一段,普攻!
  二段,普攻!
  四次伤害数字连接跳起,手持橙色断刃的兔女郎身姿妖娆,动作行云流水。
  破空斩CD六秒,Huni有两秒技能空白期,破绽环在不被击碎的情况下,自动改变位置需要十五秒、
  此时,无双剑姬除了AEAA四击,完全处于被动挨打的状态,全无还手之力,第一次反击还被护盾抵消!
  前四次攻击命中,锐雯战争热诚叠加到了最大层数,之后的三分之二套QA不仅享受了符文之刃加成,更有战争热诚极限提升,输出非常可观!
  折翼之舞第三段……反向!
  无双剑姬以剑为锋,滑步向前,企图攻击锐雯背后的破绽。
  苏杭一个轻巧的位移,使判定点再次出现误差,击飞和突进碰撞,换伤同时,打出控制,又赚到一次攻击。
  Huni当即陷入绝境!
  所有技能都处于CD,没有任何变数可言,只能交闪逃命。
  “666666666——”
  “666666——”
  “这么秀的么?”
  “还有这种操作?!”
  “牛B牛B牛B牛B……”
  “别急。”苏杭余光扫了一眼弹幕,语气悠然:“你们感觉他跑得掉?”
  Huni杀入河道拦截,双方交战位置是从兵线踏入河水区域的中点,一直被卡位,闪现450码,实际拉开的距离仅有300,再走5秒才能进入防御塔保护范围。
  向前追击!
  镇魂怒吼、勇往直前冷却完毕。
  踏步向前,断刃挥动,伤害数字跳起之前,斗气爆发。
  重置普攻,眩晕!
  走位跟进,在无双剑姬反手命中破绽,提升速度,拉开距离的同时,极限打出最后一击!
  First-Blood !!
  Huni距生路只差一丝距离,再回一秒生命值,都可能不被击倒,然而,在苏杭EAA连招,多补一次伤害的极限操作下,交出了本场第一个人头。
  劣势对局,落后一级,追至防御塔下完成单杀,随后……
  放逐之刃头上亮起了RNG队标!
  “666666666——”
  “6666666——”
  “卧槽,李时珍的皮!”
  “已知召唤师峡谷周长47900码,求Huni阴影面积。”
  全方位领先,因为操作被压制,送出一血,对路人来说,都是很难接受的画面。
  Huni作为SKT战队上单,小组赛阶段数据位列第一,死亡后看到LPL战队的牌子,心情可想而知。
  被迫TP回线,剑姬不仅经济落后500+,经验也被拉开了大半级。
  最重要的是,卡了装备成型时间。
  多兰剑出门,第一次回家,无法合成提亚马特,正常会选择两把长剑+回血珠过渡,继续发育,随随便便攒到350,就可以购买想要的装备。
  但在劣势明显的情况下,提升20点攻击力,对剑姬没有任何收益。
  不敢反打,输出属性就是摆设。
  考虑到锐雯、船长先一步升到6级后,可能面对的越塔强杀,Huni只能购买长剑+布甲+鞋子,提升移动速度、护甲,提升生存能力。
  锐雯、螳螂、船长、小炮是标准的菜刀队,本场rank,无双剑姬必然要购买护甲鞋,没有浪费经济。
  然而,不能第一件掏出提亚马特,就掌握不了线权。
  而苏杭这边,携1300+金币巨款回城,将长剑升级为考尔菲德战锤,等待十几秒,又购买了一件600金币的特殊装备。
  ——偷猎者短匕!


第二百八十章 分推翻盘?
  偷猎者短匕,前缀改为‘劫掠者’更合适一点。
  野怪刷新时间长达150秒,来不及打,被‘偷’掉的情况在高分段基本不存在,要么交换资源,要么明目张胆去抢。
  购买这件装备,等于指着Huni鼻子说:老子要进你的野区。
  Huni非常不爽。
  自家的东西要被别人搞,搞之前,对方还打过招呼,偏偏没什么办法,只能眼睁睁看着。
  偷猎者短匕不亏属性!
  600金币,提升10点攻击力,似乎不值。
  但是,换个角度去想,全身上下只有六百块的时候,剩余二百五十能干什么?
  无非是买眼买药,提升不了装备。
  留着?
  那更二百五……
  而且,偷猎者短匕除了基础的十点攻击力之外,特效和1100金币的锯齿短匕相同:击杀任意敌方单位后,下一个输出类技能附加40点额外伤害!
  对6级英雄来说,相当于五分之三雷霆领主的效果,性价比超高。
  唯一的缺点,就是在无法升级的情况下,多占一个格子,影响后续装备成型速度。
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