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英雄联盟之天王时代

时间:2023-02-26 07:14:04  状态:完结  作者:妖冶娴都

  潘森是一个非常适合控线的英雄,点出E技能后攻击残血自带暴击,长矛飞掷辅助补刀,几乎不存在漏兵。
  疤脸刷野路线是F6-红BUFF-三狼-蓝BUFF-魔爪蛙,此时正挥动战斧和吃了某种不明蘑菇发生异变的小青蛙做斗争,等待锐雯出现。
  “三秒!”疤脸时间把控地非常精确。
  潘森使用快速回城技术,锐雯脱离小兵攻击,按下B键后,要在泉水等待回血。
  计算技能位移,来到线上的速度会慢三秒。
  1……
  2……
  3……
  锐雯没有出现。
  “可能是计算误差。”疤脸干咳两声:“再等两秒……”
  锐雯还是没有出现。
  “不应该啊,你去草丛插下眼看看,他是不是藏着吃经验。”疤脸想来想去,估计只有这一种可能。
  正常情况下,有范围眩晕护体,四段位移逃生,加上召唤师技能闪现,锐雯不会小心到连兵都不补。
  不过,找不到其他理由。
  听着疤脸的话,纷雪埋玉骨小心地向前移动两步,侦查守卫落入草丛中。
  视野乍然点亮。
  ——空无一人!
  处于高度防备状态下的纷雪埋玉骨微微一滞,脑中冒出同样的疑惑。
  锐雯呢?!
  难道偷学了个提莫被动,隐身了?
  异想天开的思维只停留了一瞬,纷雪埋玉骨立即发出三个‘敌人消失’提醒,金色问号在地图上连成一条路径。
  中路,维克托因为个人实力稍弱,等级低时AOE伤害也不足,反被卡萨丁稍稍压制了兵线。
  毫无疑问,锐雯没有回到上路,一定是前往中路寻找机会。
  可是……晚了一点!
  卡萨丁还没有来得及后退,草丛中就走出了一个手持断刃,身材曼妙的兔女郎。
  两段折翼之舞上前,截断后路。
  虚空行者六级前,无法学习自带的超短CD位移,只能在贴近锐雯的同时使用穿梭闪现。
  “卡萨丁反应很快。”二哥开着OB直播进行解说:“如果只有锐雯,再吃半套伤害回塔下不会死,可惜……”
  随着话音,另一道闪现光斑闪烁,同样来自虚空的大虫子三趾巨足用力踏向地面,环状突刺破土而出!
  Q,破裂!
  卡萨丁来不及走出技能范围,被击飞到半空。
  兔女郎上前一步,周身环绕橙色护盾,普攻在虚空行者躯体上一‘沾’。
  镇魂怒吼剑气爆发,将刚刚落地,恢复行动能力的卡萨丁再次眩晕!
  机械先驱维克托毫不犹豫,在队友出手时开启疾跑,两秒控制链,已经进入了技能范围内。
  三棱梭盘掷出,进一步提升移动速度,强化普攻后跟上一发死亡射线。
  金色激光束扫过,即便卡萨丁有15%被动减伤,在维克托输出下依旧损失了相当一截生命值。
  锐雯身形跃起,在空中划过一条曼妙的弧线,断刃砸向地面。
  折翼之舞第三段,击飞!
  上野包夹,完美控制链衔接,将虚空行者人头取下!
  “漂亮!大家可以学习一下这波的处理,兵线被潘森控在塔前,去吃非常危险,打野一定盯着上路。”
  二哥计算得失:“先去河道打个迅捷蟹,然后抓中拿到人头,帮队友推线,经验损失其实不太多,而且经济更好。
  如果我是奥拉夫,现在必须要回家补装备,不可能在上路硬蹲几十秒。”
  对打野来说,一次GANK的合理时间是10秒内,出手,击杀或逼出技能,稍稍纠缠,旋即后撤。
  首先,避免对方支援,伪游走中单和在同一半场的打野,十秒时间足够接近战场。
  其次,不影响刷野流程,刚好和野怪刷新时间同步,避免被强势英雄反野。
  如果奥拉夫在上路死蹲,本身战斗力优势会因为升级速度落后被抹平,而且,等潘森先手Q逼出锐雯E才有GANK的机会,出手时间会被进一步拖住,完成击杀也得不偿失。
  没有闪现的卡萨丁,必须要保。
  疤脸没有选择,只能回城。
  苏杭趁这个机会,来到上路,顶着潘森消耗,强行将兵线推入蓝方防御塔范围内。
  ——潘森控线,红队小兵累积了相当数量,加上锐雯1血后装备优势,并不敢阻拦。
  打到现在,有一定眼界的观众都看出了游走的作用。
  锐雯损失了小半级经验,在单人路确实影响很大,不过,接下来兵线会向红方半场推进。
  潘森控了接近一分半,接下来,锐雯起码能控上三分钟!
  三十年河东三十年河西!
  “日了汪,好烦。”纷雪埋玉骨稍微有些难受。
  打架型玩家追求的是你来我往拳拳到肉的冲突,无论谁攻谁守,都能从中获得足够快感。
  最讨厌的就是‘运营’。
  兵线被苏杭控住,4级潘森持矛四顾心茫然,不知道自己应该做点什么。
  没有大招,不能跳下。
  抓中?
  别闹了。
  中路,是全局关键点,向来冲突频发,锐雯大虫子刚刚抓了一次,维克托会没有防备?
  什么时候见过坐台小姐包里不带安全套?
  “没事,跟我反野,我再反蹲你吃线。”
  疤脸经验丰富很多,精通各种迂回方式,不是只会正面硬上的莽汉,当即拿出对策。


第一百一十一章 空白期
  大虫子虽然有三个AOE技能,可作为食草英雄,清野速度只能算一般。
  中路GANK又拖了十几秒时间,所以,石甲虫必定还在。
  奥拉夫孤身一人前去反野,很容易出问题,毕竟野怪伤害不低,锐雯支援速度更快,上野组合控制充足,前期被包夹很容易走不掉。
  疤脸带的是疾跑,没有闪现,不能穿墙。
  拉上潘森,就规避了一切风险,横行霸道,有野刷野有人杀人,美滋滋。
  大虫子非常明智,看到两个前期牛X到可以X牛的英雄踩着锐雯视野进入野区,果断放弃了石甲虫营地。
  饰品守卫加真眼插下,等待五秒,确定对手不来排眼,为潘森创造了安全的发育空间。
  ——上半场什么都没有,大虫子想抓潘森,需要走一个大圈绕开眼位,过程中拿不到任何资源。
  就算能收人头,下半片野区被奥拉夫刷光,也是亏到了姥姥家。
  “你和锐雯solo没问题吧?”
  疤脸转头前往中路,无不担心地问了句。
  用大局为队友创造发育环境,王者级打野的控场能力发挥的淋漓尽致,不过……也只能做到这一步。
  在一定水准以上的对局中,上路选出锐雯,就代表着双方的胜负点。
  只要把锐雯打爆,装备、等级全面落后的放逐之刃连超级兵都不如,单挑打不过,团战一秒躺,作用近乎于零。
  一代版本一代神,代代版本削锐雯,数月之前,设计师在实在无法找到削弱点的时候,把原本已经占不到优势的冷却时间再一次加长,使锐雯面对任何战斗型上单英雄,都有10-30秒的大招空白期。
  即便用天赋、符文、装备堆起冷却,也只能让双方技能CD持平。
  放到实战中,最简单的解释方法:
  击杀锐雯一次,可以保持满状态去无限滚雪球,除非操作出问题,否则不会出现任何翻盘点。
  与之相对。
  如果被锐雯通关,没有人能阻挡这名伤痕累累的女战士。
  单线能力出色的无双剑姬、武器大师,分推都很难和锐雯抗衡,劳伦特心眼刀延迟0.75秒,即便格挡到镇魂怒吼,也不可能将锐雯眩晕。
  战士分类上单,装备等级落后,在锐雯面前就是被一套秒杀的结果。
  放逐之锋20%攻击力加成加主动斩杀,输出能力提高整整一个大件!
  因此,上路潘森可以优势,可以均势,甚至可以小劣势,绝对不能崩盘!
  如果可以,疤脸毫不介意来一场‘父子蹲’,找合适的机会配合潘森格挡无限越塔。
  低分段这么玩没问题,王者局,打野住在上路,中下两路和团队资源都会陷入崩溃,只能把希望放在已经被单杀一次的潘森身上。
  “没问题,我不打不就行了,他还敢能顶着三层盾两波兵冲上来杀我?”
  纷雪埋玉骨虽然有些不情愿,为了两个小伙伴的胜点考虑,还是决定先克制一会。
  提前叠一层,W一层,对拼过程中打出下一层,潘森只要不主动近身,有三次格挡,锐雯6级前绝对不敢贸然出手。
  折翼之舞、勇往直前两技能,提供被动伤害加成,并且重置普攻,如果用来位移,锐雯的战斗力会下降相当比例。
  “OK,你先稳,等会我再去抓,莫子,来打双游。”
  疤脸定好基调,呼叫辅助位的莫子。
  风女、霞防守很强,进攻力乏善可陈,兵线在塔前,维鲁斯完全可以独自发育,没有任何风险。
  幻翎洛这个出色的战斗力解放了出来。
  当然,莫子不会很直白地当对方两人的面,抛弃女友、基友,大摇大摆地和奥拉夫去双宿双飞,而是采用了一个小技巧。
  ——排眼。
  出门就带在身上的干扰守卫落入三角草丛,将风女所剩时长不多的饰品眼拆掉,形成了足够的威慑力。
  没有回城补给过,此时河道一片漆黑,阴影中随时可能杀出一个手持双斧的狂战士,风女和霞只能选择后退,在自家草丛边缘按下B键。
  “配合不错。”玉溪青年夸了一声。
  风女、霞没有太好的消耗手段,洛本身Q技能命中还可以回血,因此,莫子出门时只买一瓶红药水,多余的金币带了个真眼。
  开局埋下伏笔,打了一个时间差,确定对方下路组合回到泉水,双人入侵野区!
  “嘶——”
  OB视角没有锁定英雄,是和比赛一样的自动导播模式,二哥看到这一幕,忍不住抽了口冷气。
  “太心机了,完全不像路人,霞和风女回家,洛配合奥拉夫入侵,大虫子不敢靠近,维克托来不及支援,而且2V2也打不过!”
  职业联赛中,曾经多次发生过类似的镜头,到了现在,所有战队都会尽量避免线上英雄回城带来的空白期。
  宁可不补刀、不吃经验,线上‘挂机’硬等,也不给对手短时间内以多打少的机会。
  rank中当然没有这么严谨,霞和风女根本没有考虑野区被反的问题。
  刚刚刷新的魔爪蛙被奥拉夫一记鲁莽挥击+惩戒收下,此时,红色方下路组合才刚刚走下高地。
  “应该是野辅双排,撤的很果断。”二哥进行分析:“一点都不贪,也不尝试去追不远处的大虫子,非常稳。
  石甲虫被奥拉夫刷完,蛤蟆又被抢,大虫子少了小半级经验。
  现在还没太大问题,如果再丢一片野区,等蓝BUFF刷新,大虫子到不了5级,就要出事。”
  前期,英雄级别至关重要,如果大虫子被反三处野怪营地,7分钟只有4级,丢失的经验可以帮奥拉夫补足最后一截升级所需。
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