此外还有对玩家死亡的处理、加成的换算、储物空间的类别、玩家之间游戏里的通信、玩家等级榜财富榜等榜单的开通、以及我目前最关心的就职信息等。 玩家之间游戏里的通信问题,“无限”告诉大家,个人属性面板上原来灰色显示的“个人通信管理”图标就是负责这个问题的,现在功能已经启动,不过只有在玩家离开梦幻园后才能用。目前“个人通信管理”的功能极其简陋,系统默认的仅仅是互相加了好友的玩家相互之间发送短信而已,而且发送一次需要1个铜币。玩家可以通过游戏里升级师进行升级,获得更方便更快捷更灵活的通信方式。不过,升级师是要收钱的,并且升级师会视玩家能力决定升级到什么程度。升级师是系统职业,玩家职业无此设置。 网站在最后不咸不淡地指出,梦幻园里没有服务npc,梦幻园里的怪物没有智能,梦幻园之外,所有npc都具有程度不同的智能。这绝对是个爆炸性的消息。网站明显是在低调处理。哥们无暇理会网站为什么这么做,只知道打怪要小心了,怪物有智能可不是玩的,对玩家来说,既增加了趣味性,也增加了难度。
☆、名望相关设定、冥族本源形态、技能设定
※※※名望相关设定(部分)※※ 名望由声望和贡献组成。 触动装备公布和技能公布,都有一定的声望奖励。完成任务,也有相应的声望奖励。触动系统的升级、隐藏地图的开放等大事,都有较大数额的声望奖励或贡献奖励。 自创技能可以获得较大数额的声望和贡献奖励,高级以下技能,对应数额如下:基础技能-200点声望200点贡献,初级技能-500点声望500点贡献,中级技能-1000点声望1000点贡献,高级技能-1500声望1500贡献。 猎杀boss可以获得声望奖励,公式如下:1000×(10-怪物等数+1)/10×玩家次比×怪物能力级别基数值。怪物能力级别基数值是各能力级别boss对应的一个数值,准f级对应基数值为1,f级对应基数值为2,e级对应基数值为2.5,以后每上升一级,递增0.5。怪物等数是每一能力级别内部的划分,共分为10等,准f级每10级为一等,等级越高,等数越高,如13级地精酋长为准f级七等,f级以上,每20级为一等,等级越高,等数越高,如24级小银狼王为f级八等。玩家次比计算方式为:第一个杀死该级该等怪物的玩家,次比为100%,第二个杀死该级该等怪物的玩家,次比为90%,依次类推,第九个杀死该级该等怪物的玩家,次比为10%,第十个以后,均为0。比如是第一个杀死13级地精酋长的玩家可以获得1000×(10-7+1)/10×100%×1=400点声望奖励,第三个杀死24级小银狼王的玩家可以获得1000×(10-8+1)/10×80%×2=2400点声望奖励。 杀死红名玩家,也可以获得声望奖励,计算方式为:被杀者罪恶值负数10以内,杀人者获得1点声望奖励;被杀者罪恶值负数10-100之间,杀人者获得2点声望奖励;被杀者罪恶值负数100以外,按每100对应1点声望奖励的方式在2点基础上进行累加。(主动pk杀死红名玩家,仍然获得声望奖励,但将计红名。) 购买店铺需要具备一定名望,换算方式为,200点声望可购买1间小型店铺,200点贡献可购买1间小型店铺,1000点声望可购买1间中型店铺,1000点贡献可购买1间中型店铺,2500点声望可购买1间大型店铺,2500点贡献可购买1间大型店铺。 至于超级店铺、建帮、建镖局(西大陆是建佣兵团),换成了另外一种算法,不细分声望和贡献,只计名望值,购买超级店铺需要名望值达到6万,建镖局或佣兵团需要名望值12万,建帮需要名望值50万。 名望值尤其是贡献值,可以使玩家从系统官方按规定获取方便,可以使玩家在死亡后转生、往生时按规定获得优待。 ※※※关于冥族本源形态问题※※ 西方本源形态为死灵,以尸巫为初始形态进行冥力修炼。东方本源形态为鬼魂,以游魂为初始形态进行冥力修炼。代表了两种不同的冥力理解,分别称为死灵系、鬼魂系。 鬼魂初始形态为游魂,此后随着冥力修炼程度,逐步进化,共有九个进化形态,终极进化形态为阎王。鬼魂进化形态从低到高依次为:半鬼魂-鬼魂-小鬼-厉鬼-半无常-无常-半阎罗-阎罗-阎王。 死灵初始形态为尸巫,此后随着冥力修炼程度,逐步进化,共有九个进化形态,终极进化形态为死灵君王。死灵进化形态从低到高依次为:骷髅-大骷髅-僵尸-大僵尸-吸血鬼-大吸血鬼-死灵-大死灵-死灵君王。 鬼魂一转前为游魂形态,一转后本源形态为半鬼魂,同时拥有游魂形态,依此类推,九转后本源形态为阎王,可拥有鬼魂系所有形态。 死灵一转前为尸巫形态,一转后本源形态为骷髅,同时拥有尸巫形态,依此类推,九转后本源形态为死灵君王,可拥有死灵系所有形态。 ※※※技能等级设定※※ 基础技能-初级技能-中级技能-高级技能-人级技能-地级技能-天级技能-禁忌级技能-终极技能 ※※※技能熟练度设定※※ 基础-初级-中级-高级-大师级-宗师级-大宗师级-终极
☆、魔法原值、物理原值、储物空间
※※※关于高阶力量和物理原值、魔法原值※※ 内力、斗气、法力、魔力为“无限”世界的四种高阶力量。内力、斗气,在玩家修炼了内力心法、斗气心法后,由玩家自身力量属性点转化而来;法力、魔力,在玩家修炼了法力心法、魔力心法之后,由玩家自身智慧属性点转化而来。玩家一转时,选择一门高阶力量作为主修力量,选择一门高阶力量作为辅修力量。主修的高阶力量,在玩家学习时,获得隐藏属性中悟性1%加权,在玩家修炼时,获得隐藏属性中意志1%加权。 至于另两门高阶力量,按规定,二转后才能有所涉猎,而且这个涉猎实际只能是指象征性的学习,无法算入辅修。原因很简单,虽然系统不禁止你去大力修炼,但是玩家的1点力量转化为斗气了,这1点力量就无法再转化为内力,智慧属性点在法力和魔力上面也是一样的情形。所以,谁如果贪心,那最后的结果只能是没有一种力量是出色的,四种力量都有不低造诣的结果是:都是平庸。 玩家一转晋职成功,获得九流能力确认,就可以在就职点领取主修和辅修的两门高阶力量的基础心法。二转时,获得另两门高阶力量的基础心法。此后,玩家想要获取初级及初级以上修炼心法,只能通过自身努力获得,比如打超出自身等级或能力级别的高级怪,尝试能否爆出,再比如通过完成超越自身能力级别或者超越自身等级的心法任务。此外也可以自创,但心法自创成功的难度不是一般的难。 基础心法转化的比例是1:15。10点高阶力量,等同1点原属性点催发的攻防。所以基础心法转化而得的高阶力量,攻防实际上是原属性点的150%。心法等级不同,转化比例也就不同,所以,一个修炼基础心法的玩家,即便等级比对手高,或者因为其他原因,属性点比对手多,但如果对手修炼的是初级或初级以上的心法,那么这个玩家仍然无法占到优势,甚至会和对方实力相差悬殊。此外,同一等级心法,也往往有高低之分。 玩家修炼了高阶力量后,其他属性点会获得程度不同的加成,如修炼内力的玩家,敏捷获得至少50%加成。但是不是所有敏捷点数都获得加成,只有一部分。这个换算公式是:10级以后获得的自身敏捷点数×已转化为内力的原力量点数/10级之后获得的自身力量点数。其他获得加成的点数,公式依此类推。 高阶力量带来的加成共有:一转后,修炼内力、斗气的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50%加成,十级以后获得的自身敏捷将获得至少50%加成。三转之后,修炼法力、魔力的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10%加成,六转之后获得至少50%加成。
修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。 魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属性点乘以七。而法力值、魔力值则可以获得加成,如果装备直接加智慧属性点,那么还可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加的智慧属性点临时转化为法力、魔力。此外,如果具备“可融合”属性的装备直接加智慧属性点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些智慧属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为法力或者魔力。 物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家自身力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,如果装备直接加力量属性点,那么还可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属性点临时转化为内力、斗气。此外,如果具备“可融合”属性的装备直接加力量属性点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些力量属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为内力或者斗气。 玩家10级以前(包括10级)的自身属性点,称为属性基数值。基数值不能转化为高阶力量,也不能获得加成。但如果具备“可融合”属性的装备直接加属性点,那么,10级以前玩家融合该装备成功,这些属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时视为属性基数值。 ※※※一转之后魔法原值、物理原值的变化※※ 一转之前学习那些耗费魔法原值的法术,不需要鉴定,因为耗费魔法原值的法术,在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别,但是就魔法原值而言,不存在这种区别。 不过,话虽如此说,事实上,道士、法师玩家在准九流级别时,如果以后的法力、魔力鉴定不具备相应品级的天赋,那么也是无法学习相应法术、魔法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。 此外,“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打boss爆到的、技能介绍里说了耗费魔法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超出了初级范畴,所以学习了法力后,并不会变成耗费法力值,耗费的依然是魔法原值。 魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属性点乘以七,而法力值、魔力值则可以获得加成,也可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧点数临时转化为法力、魔力。 物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,也可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量点数临时转化为内力、斗气。
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