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第二个思路是控制流。这个思路就是把敌人控到死让他没法打你,但你可以不断打他。 【混乱Lv68】是个非常好用的群控技能,基础持续时间虽然只有3秒,但是可以随着施法者的精神与智力点数提高而延长持续时间,如果你们的面板智力点数非常高又已经达到了68级以上,完全可以使用这个法术,被控制的敌人会无法攻击你,甚至还会帮你攻击敌人。 【浮空Lv50】同样是个很牛的技能,不但可以悬浮自己,还可以悬浮敌人,只要把敌人悬浮的够高,他们就能自己摔死、摔伤,即使摔不出毛病,在悬空时他们也是无法对你进行攻击的。 但请注意悬浮自己时一定要记得关注续航,不要因为蓝条耗尽摔死自己!这点很重要! 【海啸】可击退,【雷暴】等雷系技能·可麻痹或劈死猎物,两者可以叠加使用,还有【龙卷】系列技能也自带吹飞效果,这些攻击技能都可以同时当控制技能使用,相信老玩家对于兽潮时领主的用法还有印象,这里就不再赘述。 控制流能使用的技能也不少,而且这些技能的级别比较低。个人认为低级魔法师更适合走控制流路线,因为这些“控制”技能大部分施放简单、耗蓝少且多半本身就是攻击技能,多练几次就能很快上手,比障碍流好打。 第三个思路就是工具流。这个思路比较取巧,适合钱多多或者练了符文师等副职的小伙伴,如果你们手头拥有一件小可爱装甲那就更好了。 一般来说,只要你们手头的防御符够多,就可以无视一切伤害只顾攻击将敌人狂轰到死。如果没有防御符,虚实印记等可以隐身/藏匿身形的道具或符咒也一样好用。 只要思路不滑坡,办法总比困难多。我相信各位还能开发出各种其他流派的打法,比如闪避流、攻速流、暴击流、召唤流、生命法师流等等…… 各位请记住,这是一个没有正确答案的开放世界游戏,只要相信自己的职业充满潜力,剩下的只要开动脑筋、发挥你们的创意就行!】 【11楼 森林不着火:!!学到了,好详尽的攻略,这么说来,魔法师的级别越高,优势就越大啊,呜呜呜我这就去升级!】 【13楼 宁静之海:话说我很想知道,生命法师能用治疗系统手术台对敌方进行攻击吗?】
第742章 【15楼 能医不自医:楼上的刁民我知道你在想什么,这个问题我也被很多人问过,统一做一下回答。 无论是牧师还是生命法师,治疗技能——不管你们究竟是不是庸医——都不能用来攻击敌方。 虽然这个游戏里面没有希波克拉底誓言,除了德鲁伊之外的奶妈都因为过高的技术含量而被玩家们玩出花,但治疗和攻击本身还是有很大差别的。 游戏设定虽然没有明说,但我作为一个从业多年的医生,在玩的时候能感觉到制作组想要传达的无声话语。 以下只是个人观点,不喜勿喷。 首先,对于同伴,无论他嘴上是不是在喊着“你不要过来啊”还是“奶妈救我一命”,治疗面板都是可以开启的,但是对于怪物就不行。 我觉得这个本身就是一种隐喻,同伴让你治疗,是因为他们给予了你信任,就算他们心里觉得你不靠谱,还是会把自己的后背交给你守护。 因为我们都是冒险者,都是守护这个世界的外乡勇士。只要同意与你组队、打怪、下本,队友就给予了你这种无言的信任,相当于把性命交到了你的手中。 不仅仅是对奶妈,对T、对其他DPS同伴,这种信任都是一样的。能‘害死’队友的不只有奶妈,开不好减伤拉多了怪的T,到处乱跑吃机制的DPS,都可能把队友害死。 同意与这些水平参差不齐的队友一同游玩,本身就是一场交付了信任的大冒险。 只有在那些队友不知道算是幸运还是不幸地没直接被搞死时,治疗的压力才给到奶妈。 但是怪物则不然,你首先没有办法把它压在手术台上,它也不会乖乖敞着肚皮让你切割,这就是为什么治疗面板对着敌方打不开的真正含义。 如果能把它压上手术台,那说明它已经丧失了反抗能力,已经能够让你为所欲为。都到了这份上,那还不如直接打死来得快些。 从能量耗费的角度而言,治疗的消耗比普通攻击大的多。 大家都知道,要创造一个精细的物品,是需要人耗费很多的精力的。而在真正动手之前,还需要大量的金钱、时间投入来积攒足够的经验,这些成本往往是大家看不到的。 一个90级的牧师和一个1级的牧师,能做到的事情天差地别,一个有着【行医执照】的牧师和一个什么也不会的牧师,同样也是天差地别。 而这些练级成本,总是会被大家忽略。 但是破坏就很容易。 越是珍贵的东西,往往就越脆弱。 我相信大家都曾有过自己心爱的东西被人毫不在意地毁坏的体验,哪怕不是真实的物品,而是自己喜欢的偶像或者纸片人。 要对人造成伤害,实在是太容易了。 哪怕1岁的小孩轻轻一推、一咬、一摔,都能破坏其他人精心构筑的沙堡、手办、精心保管的相机、化妆品。 破坏本身就不需要成本,不需要投入,不需要学识与积累,也不需要太多的力量。甚至这些举动未必具有恶意,哪怕只是懵懂孩童‘觉得好玩’的举动,都会给其他人造成深深的伤害。 一把尖刀、一句谩骂、一次摔打,都会造成深深的伤口,无论是在肉体还是心灵上。 有些伤是能够一笑而过互相理解的,有些伤则穷尽一辈子也无法修复。 为什么大家会觉得牧师、生命法师在手术台上造成的伤害那么巨大、那么‘厉害’?因为那是‘利用’了同伴的‘信任’而造成的‘伤害’。 怪物和敌人不会给你们这种信任,自然也就不会受到这样的伤害。 有人的地方就有社会,游戏会映照现实,因为不管是游戏还是现实,参与其中的都是同一波人。在游戏之中,我们能将这些‘伤害’看做是玩乐,但在现实中不行。 我想,制作组大概也是在用这种诙谐的手法向大家传达着这个观点,只是不知道会有多少人静下心来思考。 玩乐归玩乐,反正在游戏中谁也没受到伤害,没有对制作组或是其他玩家不满的意思,我个人也感受到了一种不一样的快乐,发泄了很多现实中的压力。 但我仍想借此机会告诉大家,身为医者,哪怕是游戏中的奶妈,都不要辜负同伴给予你们的信任,好好对待这个高尚的职业。 破坏很简单,治疗和创造却都很困难。 请把拳头挥向真正的敌人,而不要将刀剑对准家人、同伴、朋友、同胞。他们不是你们的泄气包,也不是耀武扬威彰显‘武力’和‘地位’的对象,不要把‘话语权’与‘权力欲’建筑在伤害无辜之人的基础上。 自己的价值是需要自己去努力证明的,与其通过伤害他人寻找存在感,不如去帮助他人,拯救世界,真真正正地做些有成就感的事情。 这个游戏的底层设计也很有意思,情感和意识具有力量,那么本身恶意是否也能成为一种污染? 回头看一下现实,我们现在每天都在学习、工作、竞争的压力中喘不过气,在枯燥无味的生活中失去笑容,又在各种各样吵闹声、喷子的谩骂声中失去对事物的喜爱……这何尝不是一种污染。 快乐能感染他人,悲伤、愤怒也能。 对于这个异世界,我们是情绪稳定的冒险者,是能够净化污染的德鲁伊,是一出场就自带金光的大英雄……我们都很喜欢助人为乐的自己,也喜欢被NPC们用闪闪亮亮崇拜的目光注视,会在他们一声声的夸赞中挺起胸膛。 为什么我们在现实中却总是忍不住对人恶语相向呢?我们好像也在现实中被糟糕的情绪污染了,变成自己曾经最讨厌的那种人,然后又开始作为传播者,继续扩散这种糟糕的污染。 或许我们应该阻断这种污染的传播。 希望大家能够多一点善意,多一点微笑,离坏人与恶意远一点,过得快乐一些,给值得的人、努力付出的人多一声感谢。我们在别人的生活之中,到底是一个NPC,一位大英雄,还是一个敌方小怪,或许也是由我们自己决定的。】
第743章 “真不愧是我的玩家们,这么快就发现新职业的线索了。”在法师塔里查看玩家论坛的莫驭忍不住感慨。 把异世界包装成网游就是比较麻烦,推新职业的时候不能直接导入一堆数据,而得实打实地提前为玩家们准备装备,也容易被细心的玩家观察到。 但观察到也没什么大不了,反正这个游戏在细节方面精益求精的人设已经深入人心,顶多会被玩家们感叹一句“连这种细节都做啊!这个制作组真的太细节(龟毛)了!” ——嗯,不做细节点没办法,要是不提前生产好新武器,到时候新职业一开玩家们没有武器用可怎么办呢? “不得不说,这些玩家真的挺细致……也挺闲的。”莫驭一边翻看帖子一边嘀咕:“幸好当初开办游戏工作室的时候,我就找了个莫名其妙的脑电波入梦专利买了下来,如今看来,倒是非常正确的一步棋。” 若是有人对黑科技好奇来找事,大可以把那莫名其妙的专利丢出去让他们去找那民间科学家研究,剩下的完全可以说是商业机密。 ——怎么着,我们这个三瓜两枣的小公司能根据这个专利研究出东西,你们不能?那关我啥事?又没给我钱,我干嘛给你商业机密?我还得把公司的绝密研究手把手教给竞争者不成?现在已经是法制社会了,可没这个道理。 而且在他那个本源世界,游戏版号审查只查看游戏软件内容,不查验使用的设备。他们只经营网游,游戏设备只送不卖,那就更没有什么问题了。 “嗯,只要留下一些似是而非的线索,剩下的事情玩家们自己会脑补齐全,并且对自己查找到的真相深信不疑。” 莫驭说着说着顿了顿,歪了歪头:“咦,这个做法怎么和某位欺诈的神明有点相似?” 他摇了摇头:“算了,不用在意细节,既然是诈欺大师都用过的手法,那就说明确实靠谱。” 有的时候为了拯救世界,总是不得不做一些幌子给‘正常人’看的,要在两个世界之中找到平衡,可不是一件容易的事情。 “只是玩家们既然都已经知道了,那就得快点上新才行。”莫驭查看了一下莉亚显示在系统后台的库存,“生产的装备已经能够应付第一批的冒险者,倒是可以跟雷说一声了。” 最新的职业,自然是剑客。
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