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邪神驱逐计划

时间:2025-04-15 12:00:49  状态:完结  作者:应歌夜月华

  要不是我是个德鲁伊,我都想去练魔法师了!

  讲真,这个游戏的职业设计没有好与不好,只有会玩和不会玩。

  最好的例子就是之前被玩家们纷纷吐槽、却在最近大放光彩的生命法师,徒手搓断肢实在太TM帅了!】

  【4楼 森林不着火:所以有没有大佬出魔法师攻略,感觉这职业好难上手!或者说有没有好上手一些的职业?】

  【5楼 泸州老窖:个人感觉这个游戏并没有真正意义上可以无脑玩的职业……大概是制作组的执着,想要彻底玩好玩通一门职业都需要用心钻研打法。

  当然横向比较的话,最好上手的还是猎人、魔厨师、神枪手和新出的灵魂使者。

  歌者和萨满完全看音游天分,有人觉得非常简单,但有人觉得难度爆表。

  驯兽人则是另一种程度上的看天分(动物亲和力)。

  T和N的难度大家都懂就不说了。

  刺客、占卜师、占星术士这些难在转职,得有些悟性和机缘。

  对了,我听说后续可能还会出一个DPS职业,有可能是剑客。城里的工厂最近开始大规模生产剑——不是世界骑士通用的那种堪比破坏剑的宽幅重型阔剑,也不是新手剑那种普普通通的铁剑,而是正正经经的双开刃的罗马短剑。

  你们别以为这玩意叫做罗马短剑,就把它当做是刺客用的短匕。不不不,这玩意是罗马单兵使用的战争武器Gladius,非常有利于近战刺击,也能用于劈砍,它的长度也有60-80公分,罗马人就是用它征服了天下,是很著名的冷武器。

  游戏中目前城中工厂做的款式与现实有魔改,长度更长。我的消息来源称大概每把剑的长度在85cm-1米左右。

  目前暂时还没有发现类似的职业,我觉得可以期待一下。】


第740章

  【6楼 羽化登仙:万年老(黑)魔法师来了!

  讲真,这游戏的职业体系做得真的很好,但也是真的复杂。

  或许正是因为前期职业体系做得过于复杂,不利于大部分玩家寻找挖掘,所以制作组后期开发了不少新职业,无论是转职还是上手都十分简单。

  个人觉得,这游戏里是存在两种职业设计思路的。

  一种就是老版的A+B=C风格的老职业,相信大家都对我们之前讨论的帖子有印象,这里就不再赘述,目前看来,当时的推论虽然不大完整,但基本上还算是正确的。

  大概从魔厨师开始,制作组开始不断更新出转职任务更为简单,也无须前置职业学习条件的新职业,比如说吟游歌者、萨满、神枪手、战士、牧师以及灵魂使者……这些职业自成体系,无须和其他职业进行联动,倒是非常方便新手玩家游玩。

  我觉得这大概是制作组为了公测和正式运营后适应更多玩家而做出的改动。

  一款游戏要适应众多五花八门品味不同的玩家,便要有多种多样的玩法,前期职业体系偏硬核,需要玩家们花时间开脑洞进行挖掘研究,确实不适合一些只想轻轻松松打怪肝任务连攻略都不想看的休闲玩家。

  新出的职业更容易获得,但玩法也千奇百怪十分新颖,比如“音游”歌者和“跳舞机”萨满就相当受欢迎。

  制作组没有为了强求整齐、统一而改动老职业的设定,我个人没有强迫症,也很喜欢老职业的玩法,所以挺喜欢这一点的。

  嗯,新职业我也很喜欢,我觉得这并不矛盾。

  毕竟一款开放世界游戏,又有着如此宏大世界观背景,确实没有必要强行统一职业设计,更多的可能性反而带来了更花哨的玩法。

  有人问魔法师攻略,我在此抛砖引玉给几个思路吧。

  需要事先声明的是,这只是我个人的一些玩法思路,不是绝对正确的权威打法,如果其他大佬有更好的想法,欢迎优化和讨论。

  首先先简单介绍一下魔法师。这大概是玩家人数最多的一个初始职业,职业导师就是我们的领主大人莫伊乌。

  作为一个老职业,它却和新出职业一样非常容易接取,不需要做乱七八糟的转职任务,也基本上是所有新玩家一登录后的除了剑士以外的首选职业,因此有许多玩家对它产生了误解,认为它和初始剑士一样只是一个过渡的初级职业,这是非常错误的认知。

  我在这要为魔法师正名一下,这是一个非常强大的职业,潜力极大,并不比厨子、歌者和萨满弱。

  魔法师有几个特点,皮脆、血薄、高攻高智,在各位的印象中,应该是非常典型的站桩炮台,属于单人游玩时比较弱鸡,但配合T\N组队就无比强大的职业。

  唔,以上这个说法,可以算是职业刻板印象了,不能说全错,但对高等级魔法师和高手玩家并不适用。

  现在3.0版本刚上不久,大家多半还在搜寻神阶导师,有些还没有找到新神阶导师的老职业恐怕已经能很明显地感觉到瓶颈了,然而魔法师却还能够稳定升级获得新技能,这就是制作组的偏爱啊!

  我目前已经成功升到Lv95了,在全服也能算得上是名列前茅,升级体验可谓是非常丝滑。

  而且新技能,我简直吹爆!

  众所周知,魔法师是个读条职业,一直被诟病甚至成为经久不衰的名梗的,就是法师读条会被各种打断,无论是遭受了攻击,还是位移,都会使得读了一半的咒语前功尽弃,这点也是众多玩家们难以上手的原因之一。

  放在别的可以洗点、加点或者是用魔晶石强化点数的游戏里,多半会用这些点数来提升咏唱速度减少咏唱时间,但不幸的是,这款游戏里没有这种设置,玩家面板智力、敏捷属性再高,念咒也不会快。

  但就在前不久,制作组偷偷对魔法师进行了史诗级的更新,两个技能的出现,打破了禁锢魔法师职业的枷锁。

  【默想咏唱:无须出声,在心里进行咒语咏唱。

  思绪永远快于言语,熟练者可以用思绪在一秒内完成极长咒语的诵读,但请务必保证您的专注,因为思绪同样比言语更易出现偏差。】

  【预读: 以思绪默想咏唱除最后一个字以外的全段咒语,在30秒预读时间内随时唱出最后一个字,即可正常施放魔法。

  人可以同时思考多个事情,魔法也行,您可以同时预读三个魔法,并在30秒时间内按照唱响的最后字符指定次序施放。】

  这两个技能,可以说是魔法师的救星。

  【默想咏唱】有两个重点——“无声”与“极速咏唱”,用思绪可以非常非常快地唱诵完一个法咒,在脑海中一闪而过的咒语,瞬间就可以施发,这就是不用出声的即刻咏唱啊各位!!

  不用出声就意味着可以先手出招先发制人而不会引起怪物的注意,且不会被敌人刻意打断,而且即刻咏唱本身就意味着魔法师从此可以快速位移。

  【预读】的使用就更为方便,点亮这个技能之后,会出现三个法术空位,只需要在这三个法术空位中选择技能就可以预加载,施放时只需要唱响触发字符即可。

  触发字符系统会有提示,不需要各位学习记忆欧泽利亚大陆语言,当然用熟了之后,每个魔法的尾音都会牢牢地记在每一个魔法师的舌尖。

  预读就相当于30秒内可以连续施放三个即刻咏唱的魔法,算上起手的【默想咏唱】,可以连放四个大招,期间还可以蹦蹦跳跳躲避伤害,我们魔法师的战斗灵活性不比远敏差啊!

  而且我们的攻击力是最.猛.的!这波是什么?这波是给我们这些魔法炮台加上了车轮,让我们成为了魔法坦克啊!

  更别说法环与重力这几个高阶技能,可以非常有效地防止敌人近身!】


第741章

  【7楼 羽化登仙:魔法师的打法有几种思路,由于各个级别魔法师所掌握的技能不同,我暂时先以90级魔法师单刷群怪为例,低级魔法师可以按这个思路根据手头现有技能进行调整。

  打法不是唯一的。而且这款游戏的强大在于它的机制十分灵活,即使是魔法师这个单一职业,也能配合符文、炼金药剂、小可爱装甲打出更新更多的玩法,大家的思路不用局限在职业技能之上,可以探索更多的可能性。

  第一个打法思路是障碍流。这个打法的核心在于放大魔法师的远程攻击优势,只要你的攻击距离比敌人长,你就可以在敌人打到你之前先干掉它!所以优先选择以下技能构建防御堡垒!

  【绝望泥沼】——用于吞噬低级敌人与回蓝,这个技能是回蓝绝招,必须要有,不然可能会出现蓝量堪忧的情形。此技能非常好用,只要你面对的是低于自己级别的敌人,就可以死命丢泥沼。但最大的缺点就是,只要敌人强于自己,它就只能拖慢对方脚步,起不到多大作用。

  【灼烧法环】——这是一个五米的环形烈焰防护,它能防止敌方打断读条,并且对敌人有灼烧dot(持续)伤害和诅咒BUFF,除了级别高(Lv82)以外没什么大问题,建议用完四个即刻之后可以放一个【灼烧法环】防止敌人近身打断读条。

  【磁场法环】——同样是一个五米环形防护,但这个防护只限对于可受磁吸影响的金属装备有效,基本上可以吸附大部分的铁甲系敌人,非常适用于缴械。只要打开了它你就是万磁王,还可以把吸附的敌人反向弹射出去。

  但使用时请注意判断使用对象,它不分敌我,且某些装备(比如秘银合金)虽然看着像是磁性金属,其实并不是,判断失误会导致防御落空并消耗大量蓝条。

  【重力】——这个也是非常强劲的法师技能,加重可以直接压爆敌人造成部位破坏或制造dot伤害,而且附加的迟缓Debuff也能有效延缓敌人近身,与【灼烧法环】一样,是攻防一体技能。

  于是,构建堡垒的基础思路便是在离敌人最近、离自己最远端放置泥沼回蓝,然后使用【灼烧法环】/【重力】在五米内进行防御,如果敌方是金属系就使用【磁场法环】进行缴械或弹射。

  90级以上的法师一旦构建起这个防御堡垒之后,几乎可以说是无敌了:回蓝有保障,敌人无法近身,然后你不但可以交替着用法环一边防御一边攻击,还可以不断来回使用四个即刻咏唱进行无脑炮台攻击,还有火焰飞鸦这种可以累积怒气槽自带极限技的超级大招,就问哪个敌人不怕?!

  如果战斗持续过久变成章鱼也不用怕,章鱼可是有九个大脑的呢!虽然拥有九个脑子也不会使你念咒变得更快就是了……如果不想变章鱼,可以对自己施展【精神稳定】来强行稳定San值延长续航,但我个人觉得变章鱼也不影响打架,还可以节省点蓝条。

  低级法师可以考虑用【泥像巨兵】和【虚空之拳】作为法环的替代品,【泥像巨兵】可以当做T来使用,而【虚空之拳】可以把敌人抓起来丢出去……但这几个法术施展起来会需要占据一些心神操控,操作难度其实比法环高一些。

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