玩家的战略地图,曾经走过的地方,地形啊,建筑啊会得到记录,这个记录会一直保持,直到到下一次更新,这个过程一般叫开地图。 开过的地图中,一直能有玩家清晰的视野的,是玩家的英雄和玩家占领的建筑物附近的区域,俗称被照亮的地方。 而其他的区域,就会显示在朦胧的阴影里,玩家只知道那里曾经是什么样子,但眼下是什么样子就不知道了。 因为有战略宝物水行鞋,小明充满信心地带领军队向左进发,访问了一座瞭望塔,打开了好大一片视野。 这一看向左走不远确实就是湖边了,甚至还能在视野的尽头看到湖中岛的一隅。水面上还看得到好些漂浮物,那都是资源啊。 为了不浪费行动力,小明选择一段最短的路径,踏过水面登上了湖中岛。途中只捡了路线上遇到的一堆漂浮物,得了10木材500金币。 岛并不大,情况一目了然。小明先访问了一处似乎是废弃的亡灵神庙的建筑物。 万万没想到踏入神庙的那一刻,告死者背包里飞出一枚钱币,正是女巫给予的那一枚。 从天而降一道黑光(光?黑色?这么神奇吗?)照在钱币上,然后直接折射到了追随者韩冬的身上,这关他什么事儿啊? 只见韩冬身体自动漂浮起来,全身的装备都掉落在地面。身体周围泛起滚滚黑气,似乎在改造着他的身体。 而韩冬眼里的光芒也越来越暗淡,似乎抵抗力正在减弱。这是什么情况? 正当小明疑惑的时候,系统传来提示:玩家请为您的追随者韩冬选择道路: 1,黑暗之路:韩冬将堕落成为1阶0级亡灵剑士,并转职为1阶0级亡灵英雄,加入您的麾下。 大型任务链『韩冬的十字军之路』将变更为大型任务链『韩冬的黑暗骑士之路』。 2,光明之路:韩冬将损失目前所有等级经验,重新成为0阶0级见习步兵,并转职为0阶0级见习将领,继续进行十字军之路任务。 由于韩冬通过了黑暗的考验,当韩冬成为4阶十字军时,将自动晋级为5阶光明十字军。 光明还是黑暗,还真是难以抉择呀。成为黑暗英雄,1阶剑士1阶英雄无疑对小明大有裨益。 就算将来成为黑暗骑士也丝毫不比光明十字军差。主要是小明非常非常眼馋韩冬掉落的装备,那可是一个大宝藏啊。 但思前想后还是选择了光明。不为别的,只是想起白杨村的韩大妈。如果韩冬堕落了,怎么跟大妈交代呀? 哪怕是从头练起也还是要选择光明,再说将领也不错。如果韩冬转职英雄,只有一双水行鞋,两个英雄怎么离开湖中岛呢? 虽然岛边的那艘沉船有可能修复,可万一不能呢?韩冬还是做将领吧。 道路选定,黑气迅速被韩冬排出体外。他的战术等级和将领等级果然都变成0阶0级。 与探索者的好感度一举达到50好友。告死者只是个代练。好感度还会算到探索者的头上。 (可能也只有一个玩家的不同角色才会出现这种情况。而且现在拥有多个角色复杂关系的玩家也只有小明自己吧?) 韩冬的职业是剑士将领,和片桐一样是绿色精英将领。部下有20个2阶人类剑士。战略属性:攻击2、防御2、力量1、知识1。天赋暂无。 不过按逻辑推断,韩冬第一个觉醒的种族天赋和职业天赋都会与剑士有关。剑士是步兵的一个进阶分支。 此外,韩冬还得到一个称号——『身处黑暗也向往光明的人』。称号效果: 所率领的人类剑士可以和亡灵系或邪恶系剑士混编,不降低士气。此称号无须佩戴,自动生效。 得到潜力将领的小明还没来得及高兴,却见韩冬排出体外的黑气,盘旋了一会儿,向告死者涌来。挡无可挡,避无可避。黑气疯狂冲入告死者体内。 小明一惊,继而转喜。能让韩冬堕落成亡灵剑士的黑气,对告死者这个“根黑苗歪”的亡灵怎么会有伤害。 果然,系统提示了。告死者英雄品质升一阶,成为绿色精英英雄。升级成长都增加了一些。 战略属性变更为: 品质:绿色精英 等级:0阶5级 行动力:58/200 统率力:139/210 战略法力:40 可操纵部队数:3/4支 片桐切圆儿+34僵尸 韩冬+20人类剑士 告死者+39骷髅兵 攻击:1 防御:0 力量:2 知识:4 绿色精英成长:每升5级:随机属性+1,统率力+110,职业天赋+1(二选一)自由属性+1。 每升10级:自由属性+1,行动力上限+55,部队数+1。 每升1阶:自由属性+2,种族天赋+1(三选一),统率力+110,行动力上限+110,部队数+1。 自动恢复:每30分钟:法力恢复1、行动力恢复10。 种族天赋:骨体(被动) 职业天赋:招魂(初级、被动)、 战略技能:石肤术 战略装备:亡灵护身符↑、水行鞋 战略宝物:(1/10)望远镜 战争机械:无 后勤背包:50(略)货车(3/4 水银1、宝石1、金币1k)、勇士勋章。
第033章 地图宝藏 总体来说结果是很惊喜的,可小明不禁怀疑起女巫的目的,为什么会给这个不明钱币? 她是故意的吗?想要引诱韩冬堕落?这对她一个兽人女巫能有什么好处?细思恐极呀。 小明走过去从地上将钱币捡起,只见钱币已经大变样了。原来灰蒙蒙的挫样不见了,现在银光奕奕,一看就非凡品。可惜告死者不认识,两个将领也都不认识,只好先揣起来。 继续在小岛上探索,访问一个『雇佣兵营帐』接受训练,告死者、片桐、韩冬三人战略攻击各加一。 这种直接加战略属性的功能建筑到处都有,如果每个都加一点,玩家英雄会强到逆天。这不和常理。 所以魔法行星中的设计是:『进位加一』。也就是说:同样的建筑访问1个加一次属性;访问10个加2次属性;访问100个加3次属性;以此类推。同一个建筑每人只能访问一次。 空地上遇到一个『学者』,相见便是有缘,愿意传授一次职业天赋『初级航海术』。增加英雄海上行动力50%、海战时英雄攻击防御暂时加一。 小明略作思考,选择由告死者来学习。学会后,学者飘然离开。 再次遇到一个方尖碑,藏宝图开启到50%,可以清晰的看到藏宝地点就在这个岛上,位置也就在刚才学者站着的地方。 走过去挖开,得到0级地图晋阶神石。一块散发着七色光芒的石头。 在本地图使用可以使本地图晋升到1阶地图。神石只能在其原本地图使用。 如果不使用。一个月后神石自动消失,回到地图中重新埋藏起来,藏宝图也将重新自动生成。 地图晋级大约需要一周的时间。资源、矿产、各种野外建筑都会在一周内慢慢升级。 相应的地图上的野外散兵游勇,各处守卫也都会慢慢提升。同时也会有些低阶地图时没有的建筑或资源慢慢出现在地图上。 其实除了这些,地图还会扩大面积,扩大的的方向并不是平面扩大,可能向上,可能向下,还可能扩展到异空间。这个小明要以后才知道了。 升级地图的好处很明显,就是收获肯定会更多更好了。坏处是有些敌人强大了,可能打不过了。所以怎样使用还要靠玩家自己的判断。 如果挖到别人地图的神石,那乐子就大了。至少可以卖个好价钱。也可以使坏,使了坏还可能阴差阳错反而帮了对方。当然别人地图的宝藏被你挖到的可能性太低了。 此刻,小明却是毫不客气的直接使用在地图上了,凭他的军力还要担心战斗力不足的话,那别人可怎么玩? 使用后马上出现第一个变化就是挖宝的位置出现了特殊景观『集合旗』。 访问后告死者的队伍,临时+1士气,+1幸运,增加了部分行动力。此景观每天可访问一次。 这个行动力可真是雪中送炭,本来告死者的行动力就要见底了。使用这些多出的行动力告死者可以把小岛逛遍了。 最令人失望的就是监狱。本来上湖心岛的主要目的,就是要解救这里的黑武士完成女巫所给的任务。 结果监狱里并没有黑武士,只解救出一个4阶兵种吸血鬼,监狱被打破后也消失了。 系统提示:黑武士已经离开监狱,吸血鬼或许知道一些内情,请将他带去女巫小屋交付任务。 原来是这么回事啊,我就说不应该第二环就结束任务链嘛,小明暗暗念了一句。 看到4阶吸血鬼还以为要发达了,结果只是任务相关人士,连追随者都算不上。 访问了岛边沉船,遭遇到10个幽灵。沉船的战场算海战场景中的接舷战。 告死者直属部队的攻防各加一。敌我双方各列战场两端,中间是船板,规则还是和陆战一样。 告死者轻松取胜,招魂得2个骷髅兵。沉船要到下一周才会有幽灵重新入驻。 令人郁闷的是,韩冬成为将领了,告死者反而无法像以前一样,调拨战术经验给他升级,他自己有部队了。 小明只好把战术经验调拨给自己,告死者的战术等级在部队属于中等偏下,可以分到略超过1/3的经验。 小明满怀希望的对着沉船使用超能力,没能成功。按理说废弃的酒馆都能修复,一艘沉船没道理修复不了。难道是损毁的太严重了? 接着告死者访问了岛边的灯塔,又是一大片区域被照亮。可以看到向左不远处就是陆地,而且有一座亡灵村庄坐落在水边。 这就合理了,正常做这个任务应该就是打下村庄,建设出船坞,造船来这个岛上。 村庄和发布任务的女巫小屋正好在地图中间的湖泊的两边,完成这个事情最快也要2,3天。 自己的下一步自然就是跨水过去占领村庄,岛上已经没有什么资源了。眼下行动力只剩少许,跨水是不够的。那就暂时停下休息一段时间吧。 主角切换到潜水者,这时潜水者已经累积经验升到到5级了,铁匠铺暂时没有合适的任务。智能程序就按下一个优先级来到艾米丽的首饰店。 艾米丽一个年轻女孩(人鱼女孩也不知道该是多少岁),刚刚晋级很兴奋,不太愿意孤单地守在店里。 潜水者来了正好被抓来顶包,于是潜水者接受了看店的任务。 而艾米丽则跑出去“开拓市场”,估计是去找亲朋好友宣传好消息,吹吹牛,然后估计就是使劲玩儿。 小女孩儿的心态,小明自认还是知道的。只是不知道海底有没有蹦迪泡吧。 艾米丽的不务正业却是便宜了潜水者,这种看店的任务,本身就是绿色困难任务,经验还是按时间来算的。时间越久奖励越多。 难度只在无聊和时间不确定,普通玩家很难耐着性子看店。
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