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网游之魔法行星

时间:2023-02-18 00:51:28  状态:完结  作者:懒宅才是真神

  这次小明登录的是告死者。此刻告死者正帅军驻扎在一座关卡前。
  随着毛毛儿的迅速成长,他现在已经负责小明不在游戏仓时,所有游戏角色的调控。
  包括在小明②出游戏仓时,把智能程序小二儿及时调过去操作小明②。
  在小明没登录游戏的这段时间,智能程序小三儿操作着告死者离开大路向一处山谷里进军。
  收拢几个资源后,被眼前依山而建的关卡挡住了。
  查看系统记录发现。小三儿在进军时,触发了被探子发现的剧情事件。
  但是小三儿他不会处理。到关卡前,就按照规矩,停下了进军的脚步。错过了最佳的进攻时机。
  等到小明上线时,对方的援军早就进入关卡驻守了。
  现在看着关上的兵力,小明自付平地战斗还有机会。攻击关卡就是送羊入虎口。
  放下望远镜,小明脑子里开始分析眼前的情况。
  这应该是一个剧情任务无疑了。系统记录的剧情事件就是明证。还有援军的出现也是佐证。
  此处并不在大道上,玩家也就可来可不来。小三儿是捡着资源走进来的。
  说明这是个支线任务,可能是类似于漏斗村地图的剧情-落难的海盗。
  视野所及,守卫关卡的是一伙山贼的势力。山谷深处应该还有山寨。
  所以山谷里面的零散资源早就被山贼势力的英雄捡光了。
  杀进去也不会有资源财产方面的收获。唯一的吸引力是有一座监狱。
  这种情况下,监狱里有好英雄的可能性就非常高了。
  小明猜测剧情本来的走向可能是:玩家迅速抢占关卡。
  凭借守关卡的优势和山谷中的山贼势力周旋。瞅准机会攻击监狱。白得一个好英雄。
  或者去占领地图中的城池。积蓄力量再过来决战。救英雄之余,还能灭山寨。
  第一种方案本来就风险挺大,一个不好,容易全军覆没。现在更是不合适了。
  也许第二种方案才是游戏创造者们希望玩家选择的。
  咱们家小明却是另有办法。金手指又要发挥奇效了。
  自打告死者进入东南地图以来,一路战斗过来。小明其实做了几次试验。
  在陆地上制作骨质投石机,想要远程攻击野怪。可惜系统不允许。那样太作弊了。
  所以害的小明白白浪费了不少精神力和资源。那是怨念深重啊。
  骨质投石机都没有被系统认可为战争机械。只能算是一个花样。
  一个暂时只能在剧情中玩的花样。眼前的不正是剧情嘛!终于可以出气了。
  衡量了一下关卡的实力。为了更加保险。
  小明一口气制作了10架骨质投石机。分433三排排开。
  第一排4架投石机对准的是关卡。后两排对准的是关卡到告死者部队中间的地段。
  追随者林木重义早就手痒了。这次终于可以过瘾了。
  他安排枣椰一盒手下的海盗来做炮手。一架投石机要2,3个海盗操作。
  没办法亡灵士兵都太蠢了。将领们又都要全神贯注的备战。只能用海盗。
  随着告死者一声令下,第1排的四架投石机开始轮流轰炸。保持不间断。
  虽然不是万炮齐放那种大战场面。但是石弹一个接一个的向关卡砸下,也很给力。
  打中了山贼,对方不死也重伤。打不中山贼,也打得中关卡。持续消耗其耐久度。
  小明还泛起了坏水,把投腐者僵尸的腐肉和石弹混合在一起,扔上关卡。
  关卡上的敌酋有点慌神儿。这也太欺负人了。
  使用远程回击,根本够不着。用各种方式阻挡石弹,又没有相应的器械。
  如果有巨大的盾牌,多人推着抵挡,还能遮蔽一二。可惜没有。
  即使有也只能遮住一小块面积。石弹砸别的地方也就没撤了。
  能迅速移动并抵挡住石弹的,只有敌方首领英雄而已。每次抵挡还都要受一点伤。
  组织多个山贼一起用武器来遮挡,结果也是无济于事。还害得战斗力损伤的更快。
  之后也就没人敢挡了,全员都在奔跑着躲避石弹,跑动中还互相碰撞着,伤亡在持续增加。
  有疫病效果的腐肉更是把关上的山贼们恶心的够呛。
  几乎总有半数以上的士兵处于疫病的状态。
  这个山贼好运渡过了发病的时间,那边又有别个山贼中招。
  此刻敌方英雄才懊悔起来。就和智能程序操作下的告死者没有及时抢关一样。
  如果一开始他就及时帅军冲出关卡和告死者部队战斗就好了。
  那时的兵力最完整。可惜后悔药没处买去。
  现在的他面临2个选择:进攻或逃跑。进攻是输定了。
  逃跑算是比较理智的选择,代价就是要留下好多伤号。
  这支山贼中多是父子兄弟。让他们留下亲人逃跑,首领自己都怕被人背后捅黑刀。
  其实他还可以选择投降,可惜他的心里这个选项从来没有出现过。
  于是一场决死的冲锋开始了。山贼英雄下令,全体出关决战。
  敌人剩余的山贼一窝蜂的冲出关卡,也不列阵,直接就向告死者部队发动了决死冲锋。
  那家伙,老惨烈了。小明都有点不忍心看了。
  这就是在向着死亡冲锋。
  每个山贼都是先要幸运地冲过石弹轰炸区,接着被骨质胸甲全体迟缓;
  再从一百多强弩骷髅兵和八个投腐者僵尸的射击中苟活下来;
  然后被肉盾-3阶20级的铁栅门僵尸迎面挡住,顶着箭矢疫病和肉肉的僵尸近战;
  最后全部憋屈地战死在战场上。直到战斗结束也没能给告死者带来任何的减员。


第074章 终于升到1阶了
  告死者升10级了!战斗刚一结束,经验条直升到爆表。
  告死者的战略等级终于升到0阶10级了。同时收到系统提示:
  转职1阶正式英雄的任务——拥有至少一座城池。1阶转职任务不可能太刁难玩家。
  系统紧接着显示:任务完成。已经占领的漏斗村帮助告死者完成了任务。
  告死者升为正式英雄。自由加点都给了知识。随机加点加到了防御上。
  种族天赋和职业天赋也都出现了不错的选择。
  告死者现在的战略模板:
  英雄:告死者
  种族:亡灵骷髅
  所属:白牙商会
  麾下势力:酒鬼海军,忠诚90 。
  战略职业:亡灵巫师
  品质:绿色精英
  等级:1阶0级
  行动力:158/365
  统率力:236/430
  可操纵部队数:3/6支
  片桐切圆儿+2阶僵尸*57+2阶10级投腐者僵尸*17+3阶20级铁栅门僵尸*30。
  枣椰一盒+1阶海盗水手*30+1阶10级海盗刀手*20 。
  告死者+1阶强弩骷髅兵*136。
  战略属性:4,1,4,8。
  战略法力:80
  自动恢复:每30分钟:法力恢复2、行动力恢复20。
  战略装备:亡灵护身符↑、水行鞋、人马战斧、骨质胸甲↑。
  新增加的种族天赋:骸骨构装(中级)。
  一开始就是中级天赋,这是告死者一直以来优秀表现的成果。
  中级骸骨构装:可以使用骸骨构装开发和制作:骨质兵种装备、骨质战争机械。
  制作需要消耗玩家的冒险地图使用的法力和气力。
  现在告死者已经掌握的构装图纸:1阶骷髅兵用强弩、骨质投石机。
  这其实就是把告死者以前做的一些事情系统化了。
  告死者以后可以不消耗超能力来制作这两种物品了。
  当然如果不想消耗冒险用的法力气力时,还是可以使用超能力来制作的。
  至于枪盾骷髅兵的枪和盾、小型骨船、投腐者僵尸。
  这些由于告死者制作的数量不够。所以暂时没有被系统收录。
  告死者的职业天赋招魂升到中级:敌方部队被英雄所部消灭的20%变为己方骷髅兵,战斗后加入。
  小明在检查装备时,强化的亡灵护身符显示:
  配合中级招魂天赋,战斗后招募的亡灵兵种最高为3阶。骷髅、僵尸和幽灵。
  再配合骸骨构装天赋,战斗后告死者会直接招募到1、2、3阶的骷髅兵种。
  僵尸将领片桐在战斗后招募的还是骷髅兵和僵尸。
  可惜这些天赋都是在关卡战斗后才提升得到的。要下次战斗后才能起作用。
  真正提升的战斗力是多了30个强弩骷髅兵。
  片桐手下的不少僵尸升到10级,转化为投腐者。远程僵尸现多达17个。
  于此同时,告死者的冒险等级升到了1阶5级。战斗力稍有提升。
  五围属性:力量4,体质4,敏捷5,智力10,精神10。
  升5级时得到的自由属性点被小明加到了敏捷上。
  这是小明使用钻研者角色和醒酒,易安的对战时得到的想法。
  左手弹硬币,右手弹溜溜,还需要多点敏捷来躲避敌人的远程攻击。
  成为一阶正式英雄,并得到中级种族天赋。系统给出进阶奖励:骷髅兵种专精卷轴。
  所有玩家升到阶都会有奖励。奖励和升阶获得的天赋有直接关系。
  所以一直花样秀骷髅兵的告死者,游戏系统给了最匹配的奖励。
  同时作为正式英雄,告死者还可以拥有一匹坐骑。绝对适合装13。
  可惜小明对坐骑的事情还是一头雾水。
  剧情还在继续,部队打扫战场时发现,守关山贼部队的英雄还活着。
  他很倒霉,冲出关来没几步就被一石弹给砸晕了。这么准,可能是被林木重义砸的。
  幸运的是,他晕倒在告死者士兵的攻击范围之外,也没有再次被投石机砸到。
  侥幸活了下来成为俘虏。一起成为俘虏的还有十几个1-3阶的受伤山贼。
  战斗结束,告死者占领了关卡。这里还触发了一个额外剧情。小明都没想到的。
  追随者林木重义领着一些海盗,将10架投石机搬到了关卡上。成为守关利器。
  除了告死者和告死者盟友的军队,其他部队一旦进入投石机攻击范围,就会遭到持续攻击。
  同时系统请告死者选择:斩首、囚禁、劝降或释放。这个是正常的剧情。
  不用问,肯定先劝降。不出意料地被集体拒绝了。只好先都囚禁在关卡上了。
  请注意这个囚禁也是因为这是剧情才会发生的事件。
  战略地图中正常的战斗是不会有俘虏的。
  除非玩家拥有相应的建筑或者相应的装备、宝物。
  监狱就属于可以俘虏敌人的建筑,告死者也曾经打破过一个监狱。湖中岛上那个。
  只是监狱被打破了,也就毁了。现在想来当时应该用超能力试试能不能修复的。
  没关系,山谷里还有一个监狱,很快就知道了。
  脚下的这座关卡正好挡住了山谷的入口。
  关卡上还有一座瞭望塔。使得关卡守军的视野开阔了一倍有余。
  关卡内的山谷是一个面积不小的完全封闭的山谷。
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