这次小明登录的是告死者。此刻告死者正帅军驻扎在一座关卡前。 随着毛毛儿的迅速成长,他现在已经负责小明不在游戏仓时,所有游戏角色的调控。 包括在小明②出游戏仓时,把智能程序小二儿及时调过去操作小明②。 在小明没登录游戏的这段时间,智能程序小三儿操作着告死者离开大路向一处山谷里进军。 收拢几个资源后,被眼前依山而建的关卡挡住了。 查看系统记录发现。小三儿在进军时,触发了被探子发现的剧情事件。 但是小三儿他不会处理。到关卡前,就按照规矩,停下了进军的脚步。错过了最佳的进攻时机。 等到小明上线时,对方的援军早就进入关卡驻守了。 现在看着关上的兵力,小明自付平地战斗还有机会。攻击关卡就是送羊入虎口。 放下望远镜,小明脑子里开始分析眼前的情况。 这应该是一个剧情任务无疑了。系统记录的剧情事件就是明证。还有援军的出现也是佐证。 此处并不在大道上,玩家也就可来可不来。小三儿是捡着资源走进来的。 说明这是个支线任务,可能是类似于漏斗村地图的剧情-落难的海盗。 视野所及,守卫关卡的是一伙山贼的势力。山谷深处应该还有山寨。 所以山谷里面的零散资源早就被山贼势力的英雄捡光了。 杀进去也不会有资源财产方面的收获。唯一的吸引力是有一座监狱。 这种情况下,监狱里有好英雄的可能性就非常高了。 小明猜测剧情本来的走向可能是:玩家迅速抢占关卡。 凭借守关卡的优势和山谷中的山贼势力周旋。瞅准机会攻击监狱。白得一个好英雄。 或者去占领地图中的城池。积蓄力量再过来决战。救英雄之余,还能灭山寨。 第一种方案本来就风险挺大,一个不好,容易全军覆没。现在更是不合适了。 也许第二种方案才是游戏创造者们希望玩家选择的。 咱们家小明却是另有办法。金手指又要发挥奇效了。 自打告死者进入东南地图以来,一路战斗过来。小明其实做了几次试验。 在陆地上制作骨质投石机,想要远程攻击野怪。可惜系统不允许。那样太作弊了。 所以害的小明白白浪费了不少精神力和资源。那是怨念深重啊。 骨质投石机都没有被系统认可为战争机械。只能算是一个花样。 一个暂时只能在剧情中玩的花样。眼前的不正是剧情嘛!终于可以出气了。 衡量了一下关卡的实力。为了更加保险。 小明一口气制作了10架骨质投石机。分433三排排开。 第一排4架投石机对准的是关卡。后两排对准的是关卡到告死者部队中间的地段。 追随者林木重义早就手痒了。这次终于可以过瘾了。 他安排枣椰一盒手下的海盗来做炮手。一架投石机要2,3个海盗操作。 没办法亡灵士兵都太蠢了。将领们又都要全神贯注的备战。只能用海盗。 随着告死者一声令下,第1排的四架投石机开始轮流轰炸。保持不间断。 虽然不是万炮齐放那种大战场面。但是石弹一个接一个的向关卡砸下,也很给力。 打中了山贼,对方不死也重伤。打不中山贼,也打得中关卡。持续消耗其耐久度。 小明还泛起了坏水,把投腐者僵尸的腐肉和石弹混合在一起,扔上关卡。 关卡上的敌酋有点慌神儿。这也太欺负人了。 使用远程回击,根本够不着。用各种方式阻挡石弹,又没有相应的器械。 如果有巨大的盾牌,多人推着抵挡,还能遮蔽一二。可惜没有。 即使有也只能遮住一小块面积。石弹砸别的地方也就没撤了。 能迅速移动并抵挡住石弹的,只有敌方首领英雄而已。每次抵挡还都要受一点伤。 组织多个山贼一起用武器来遮挡,结果也是无济于事。还害得战斗力损伤的更快。 之后也就没人敢挡了,全员都在奔跑着躲避石弹,跑动中还互相碰撞着,伤亡在持续增加。 有疫病效果的腐肉更是把关上的山贼们恶心的够呛。 几乎总有半数以上的士兵处于疫病的状态。 这个山贼好运渡过了发病的时间,那边又有别个山贼中招。 此刻敌方英雄才懊悔起来。就和智能程序操作下的告死者没有及时抢关一样。 如果一开始他就及时帅军冲出关卡和告死者部队战斗就好了。 那时的兵力最完整。可惜后悔药没处买去。 现在的他面临2个选择:进攻或逃跑。进攻是输定了。 逃跑算是比较理智的选择,代价就是要留下好多伤号。 这支山贼中多是父子兄弟。让他们留下亲人逃跑,首领自己都怕被人背后捅黑刀。 其实他还可以选择投降,可惜他的心里这个选项从来没有出现过。 于是一场决死的冲锋开始了。山贼英雄下令,全体出关决战。 敌人剩余的山贼一窝蜂的冲出关卡,也不列阵,直接就向告死者部队发动了决死冲锋。 那家伙,老惨烈了。小明都有点不忍心看了。 这就是在向着死亡冲锋。 每个山贼都是先要幸运地冲过石弹轰炸区,接着被骨质胸甲全体迟缓; 再从一百多强弩骷髅兵和八个投腐者僵尸的射击中苟活下来; 然后被肉盾-3阶20级的铁栅门僵尸迎面挡住,顶着箭矢疫病和肉肉的僵尸近战; 最后全部憋屈地战死在战场上。直到战斗结束也没能给告死者带来任何的减员。
第074章 终于升到1阶了 告死者升10级了!战斗刚一结束,经验条直升到爆表。 告死者的战略等级终于升到0阶10级了。同时收到系统提示: 转职1阶正式英雄的任务——拥有至少一座城池。1阶转职任务不可能太刁难玩家。 系统紧接着显示:任务完成。已经占领的漏斗村帮助告死者完成了任务。 告死者升为正式英雄。自由加点都给了知识。随机加点加到了防御上。 种族天赋和职业天赋也都出现了不错的选择。 告死者现在的战略模板: 英雄:告死者 种族:亡灵骷髅 所属:白牙商会 麾下势力:酒鬼海军,忠诚90 。 战略职业:亡灵巫师 品质:绿色精英 等级:1阶0级 行动力:158/365 统率力:236/430 可操纵部队数:3/6支 片桐切圆儿+2阶僵尸*57+2阶10级投腐者僵尸*17+3阶20级铁栅门僵尸*30。 枣椰一盒+1阶海盗水手*30+1阶10级海盗刀手*20 。 告死者+1阶强弩骷髅兵*136。 战略属性:4,1,4,8。 战略法力:80 自动恢复:每30分钟:法力恢复2、行动力恢复20。 战略装备:亡灵护身符↑、水行鞋、人马战斧、骨质胸甲↑。 新增加的种族天赋:骸骨构装(中级)。 一开始就是中级天赋,这是告死者一直以来优秀表现的成果。 中级骸骨构装:可以使用骸骨构装开发和制作:骨质兵种装备、骨质战争机械。 制作需要消耗玩家的冒险地图使用的法力和气力。 现在告死者已经掌握的构装图纸:1阶骷髅兵用强弩、骨质投石机。 这其实就是把告死者以前做的一些事情系统化了。 告死者以后可以不消耗超能力来制作这两种物品了。 当然如果不想消耗冒险用的法力气力时,还是可以使用超能力来制作的。 至于枪盾骷髅兵的枪和盾、小型骨船、投腐者僵尸。 这些由于告死者制作的数量不够。所以暂时没有被系统收录。 告死者的职业天赋招魂升到中级:敌方部队被英雄所部消灭的20%变为己方骷髅兵,战斗后加入。 小明在检查装备时,强化的亡灵护身符显示: 配合中级招魂天赋,战斗后招募的亡灵兵种最高为3阶。骷髅、僵尸和幽灵。 再配合骸骨构装天赋,战斗后告死者会直接招募到1、2、3阶的骷髅兵种。 僵尸将领片桐在战斗后招募的还是骷髅兵和僵尸。 可惜这些天赋都是在关卡战斗后才提升得到的。要下次战斗后才能起作用。 真正提升的战斗力是多了30个强弩骷髅兵。 片桐手下的不少僵尸升到10级,转化为投腐者。远程僵尸现多达17个。 于此同时,告死者的冒险等级升到了1阶5级。战斗力稍有提升。 五围属性:力量4,体质4,敏捷5,智力10,精神10。 升5级时得到的自由属性点被小明加到了敏捷上。 这是小明使用钻研者角色和醒酒,易安的对战时得到的想法。 左手弹硬币,右手弹溜溜,还需要多点敏捷来躲避敌人的远程攻击。 成为一阶正式英雄,并得到中级种族天赋。系统给出进阶奖励:骷髅兵种专精卷轴。 所有玩家升到阶都会有奖励。奖励和升阶获得的天赋有直接关系。 所以一直花样秀骷髅兵的告死者,游戏系统给了最匹配的奖励。 同时作为正式英雄,告死者还可以拥有一匹坐骑。绝对适合装13。 可惜小明对坐骑的事情还是一头雾水。 剧情还在继续,部队打扫战场时发现,守关山贼部队的英雄还活着。 他很倒霉,冲出关来没几步就被一石弹给砸晕了。这么准,可能是被林木重义砸的。 幸运的是,他晕倒在告死者士兵的攻击范围之外,也没有再次被投石机砸到。 侥幸活了下来成为俘虏。一起成为俘虏的还有十几个1-3阶的受伤山贼。 战斗结束,告死者占领了关卡。这里还触发了一个额外剧情。小明都没想到的。 追随者林木重义领着一些海盗,将10架投石机搬到了关卡上。成为守关利器。 除了告死者和告死者盟友的军队,其他部队一旦进入投石机攻击范围,就会遭到持续攻击。 同时系统请告死者选择:斩首、囚禁、劝降或释放。这个是正常的剧情。 不用问,肯定先劝降。不出意料地被集体拒绝了。只好先都囚禁在关卡上了。 请注意这个囚禁也是因为这是剧情才会发生的事件。 战略地图中正常的战斗是不会有俘虏的。 除非玩家拥有相应的建筑或者相应的装备、宝物。 监狱就属于可以俘虏敌人的建筑,告死者也曾经打破过一个监狱。湖中岛上那个。 只是监狱被打破了,也就毁了。现在想来当时应该用超能力试试能不能修复的。 没关系,山谷里还有一个监狱,很快就知道了。 脚下的这座关卡正好挡住了山谷的入口。 关卡上还有一座瞭望塔。使得关卡守军的视野开阔了一倍有余。 关卡内的山谷是一个面积不小的完全封闭的山谷。
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