深处是山贼的山寨——就是一座城池。建在山顶居高临下。仰攻的难度估计很大。 山谷内除了一座监狱,还有木材厂、石矿、水银提炼室各一个。 一座方尖碑、一个交易所、一个黑市、一座风车、还有一座双向传送门。 这是自成体系呀,守在山谷里都能发展。双向传送门是后路吗?能传送去哪里呢? 但是现在告死者还是不敢离开关卡的。因为从山寨上下来了一支大部队,直奔关卡而来。 山寨的位置更高,关卡刚一丢失,山寨就发现形势不妙。山贼大部队就开过来了。 山贼部队由一个英雄和一个将领率领着。小明无法判断他们的本意是什么。 是来直接进攻?还是来谈判?没有到面对面喊话的阶段。 因为当山贼部队接近关卡到一定距离的时候,关卡上的投石机已经开始发威了。 此刻对方的兵力还是相当雄厚的,比告死者部队要强3倍有余。 所以敌方英雄稍微犹豫一下,就下达了全军进攻的命令。他倒是没有犹豫。 小明猜测这也与关卡被占领,山寨的局势危急有关。 以前山贼们是闭关自守、闷头种田、随时还可以出击占点便宜。占尽优势。 现在大门丢了,腹地洞开。山谷里的任何位置也都不再安全了,还怎么种田? 山贼们觉得自己已经到了必须要全力一拼,拼不过那就等死的地步。 这就凸显出情报的重要性了。对方不了解告死者实力。 把他这支孤军当做了先头部队。想要抢先击溃他,夺回关卡。 再凭借关卡对抗后面的主力部队。还有一线生机。 如果对方知己知彼的话,那他们就不会介意告死者暂时占据了关卡的事情。 完全可以把大军驻扎在投石机范围以外,监视告死者动向。 出了关卡,告死者绝对打不过山贼大军。 一直守在关上,山贼耗得起,小明也耗不起呀。 这要多长时间才能积累出可以打败山贼大军的部队呀。 如果那样,小明就必须断尾求生。大军逃跑不说。
还要留下足够的部队抵挡山贼。以求拖延时间。 否则对方迅速出关尾随追击,自己未必跑得过对方。 即使山贼追不上自己,告死者也只能光顾着逃跑。啥也做不了。 那还发展个屁呀。还不如直接拼死在这里,再重新复活更好些。 但是也不能怪山贼判断失误。拥有10架投石机,轻松攻占关卡的告死者。 对方英雄只可能把他当做大势力的先头部队。 有闲钱造这么多投石机的势力,基础建设还不早建设的妥妥的了。 那怎么可能只有这么点兵力?还没有见到的高阶兵种,那肯定在后面的主力部队中。
第075章 战而胜之 小明看着大片的山贼好像一大群蚂蚁一样,密密麻麻地向关卡冲来。 3倍多的兵力看起来是蛮吓人的。小明却毫不心慌。 除非敌人远程兵种超多,否则很难对关卡上的己方部队造成足够的威胁。 即使近战山贼冲到关卡前,也还是要先拆城墙。关卡的城墙可是相当坚实的。 对没有攻城机械的山贼部队来说,只能靠人多势众来拆墙。 如果告死者只是普通的1阶英雄的话,这一战的胜负几率就是五五开。 很可惜告死者不是普通英雄。10架投石机被系统接受为关卡的防御设施。 它们的攻击范围被扩大了,攻击频率和伤害也增加了。遗憾的是不能再投掷僵尸腐肉了。 (正常的投石机是可以调节射程的。小明用超能力制作出来的其实有点粗糙。) 当然真正把山贼恶心到吐血的,还是骨质胸甲的迟缓效果。 山贼中的2阶远程兵种盗猎者,不是一种实力很强的兵种。还不及人类的2阶弓箭手。 仰攻关卡时,又远又有城墙阻隔。还有石肤术加防御。攻击力只能发挥出不到1/6。 而强弩骷髅兵和投腐者僵尸,由于居高临下,射程拉远了,伤害也增加了。 对盗猎者的攻击几乎是全部伤害。告死者索性在将盗猎者部队重创后。 就调转大部分火力对付关卡前人头攒动且步履蹒跚的山贼近战部队。 小明还灵机一动,想要让自己的近战部队往城墙下扔石弹。结果没被系统允许。 战斗到一半的时候,对方首领就已经知道自己输定了。 抱着侥幸心理继续拼了一阵,敌方的将领会魔法,是2阶魔法双目失明。 不巧的是,告死者最强远程是骷髅兵,不受失明影响。(本来也没有眼睛。) 投腐者僵尸分散混杂在片桐切圆儿的僵尸大部队里。 每次最多1-2个被魔法失明,导致失去攻击能力几分钟。 这里要说明一下,关于这种辅助魔法的设定。 前作游戏中,无论一支部队数量有多少,辅助魔法总能作用在这支部队全员身上。 几个,几十个,甚至到几万。英雄的一个施法就搞定了。有点BUG。 前作的玩家利用这个玩出了很多的花样,实现了很多不可能的战斗。 魔法行星中,创作者们做了一些调整。数量稍多的部队中,施法就可能无法一次兼顾全体。 系统会根据施法英雄的战略力量、魔法的等级、以及被施法部队兵种的阶位等级进行综合评估。 经过系统计算来决定这支部队中有多少士兵会受到这个辅助魔法的影响。 僵尸部队可是2-3阶兵种,对方将领不过是一个1阶的法系将领。 所以他一个魔法下来,系统计算后只有8-10个僵尸会中招。其中有1-2个远程不错了。 敌方将领的法力有限,施法5、6次后也就停下了。 辅助魔法未能达到预期效果。山贼首领终于确认:这场战斗是输定了。 这种时候,再叫近战部队撤下来已经来不及了。 敌方的英雄带着将领和剩余的几十个山贼转身逃跑。 以前没有成为正式英雄还没什么感觉,这时看到敌人英雄和将领都骑着马逃跑,小明不爽。 他们逃跑的方向并不是回山寨,而是冲向了双向传送门。看来是彻底放弃了。 在他们逃跑出好一段距离以后,系统才默认战斗结束。开始走剧情模式。 主帅逃走,剩余近百山贼放下武器,跪地投降。 将他们一一捉拿,看押起来也着实花费了不少时间。 整理战报:战斗损失了1阶强弩骷髅兵24个。 战斗后招魂得到:僵尸*6,1阶骷髅兵*159,2阶骷髅剑士*10,3阶骷髅骑兵*1 骷髅兵终于也有了3阶兵种,还是骑兵。这也算合理。 战斗中,小明就曾经看到,山贼中出现那么几个3-4阶骑兵。 大战过后比较容易看清楚,亡灵护身符的进阶特效几率还是低了点。毕竟不是完整的组合装备。 以前多是小规模战斗,系统计算时四舍五入进阶的比例还显得多一些。 随着关卡大战的结束,告死者还没有离开关卡的时候。 山谷深处的山寨也竖起了降旗。山寨的留守将领带着山寨剩余的几十老弱残兵投降了。 系统提示,玩家告死者占领人类山贼专精城市-龟背山城(寨)。 龟背山城:人类山贼专精城市。 城内建有酒馆,内政厅,大本营,市场,1阶魔法塔。含1阶魔法:御火奇术。 御火奇术:消耗法力5,被选中部队受到火系魔法伤害降低30%。这个魔法用处不是很广泛。 城内已经有的兵种建筑物: 1阶山贼兵营:可以生产:1阶0级山贼步兵,1阶10级山贼枪兵。 2阶山贼兵营:可以生产:2阶0级盗猎者,2阶10级山贼密探。 龟背山城比李家的钓鱼城建设的要差一点,那也是很不错了。 最有趣的是,这座城里居然有一座亡灵神庙。 现在守卫城池的正是刚刚投降的山贼们。将领『网一笼』:冒险职业是1阶2级弓箭手。 战略职业是0阶7级普通弓兵将领,率领着0阶老弱山贼34人。逃跑都跑不动,难怪会投降。 新将领的战略属性:3,2,1,1。废柴一个。 职业天赋只有一个初级箭术,可以增加10%远程伤害。 之前被告死者囚禁在关卡上的山贼英雄,看到大军败亡,主将逃跑,山寨投降。 他也就断绝了一切希望,表示愿意率领关卡上的百来个俘虏投降告死者。 小明正缺少英雄,欣然答应。收下了这位名叫『东山虎』的普通英雄。 他的冒险职业是1阶11级的钢叉猎户。战略职业是1阶11级的山贼。战略属性3,4,2,1。 他率领的军队:1阶山贼步兵*43,1阶山贼枪兵*34,2阶盗猎者*15,2阶山贼密探*17,3阶山贼刀盾手*3。 种族天赋是理财术(初级被动):在理财术上,每5级得到5%的额外奖励。 职业天赋:中级理财:每天收入增加250金币。初级幸运:麾下部队幸运+1。初级后勤:增加英雄10%陆地行动力。 这家伙的战斗力很是一般,但是理财术实在太好了。每天可以增加金币。 只要有他在,无论败得多惨,总会有翻盘的机会。
第076章 从流寇到英雄 在告死者和东山虎的交流中,小明得知了这批山贼的来历。 逃跑的那位英雄就是这支山贼势力的总首领——罗入菜。 他本来是大明境内的一支流寇势力。带领着手下在大明境内流窜。 所到之处抢劫杀人放火,算是无恶不作。 口号喊着劫富济贫,实际上是贫的富的都劫济给他自己了。 当然他也有自己的原则,贪官污吏他会杀,清廉的官员他不会碰。 在流窜过程中,偶然遇到了一支在大明境内作乱的亡灵部队。 这还了得!蛮夷外族也敢在我人族境内嚣张。坚决怼之。 罗入菜当场就跟亡灵开战,一场血战后将其击败。这时的他就显露出一股英雄气概了。 罗入菜非常好奇对方为何能深入人族中心地带。于是衔尾追去,发现了双向传送门的另一端。 原来是因为有这种通道,才使得亡灵可以轻易进入人族腹地。 罗入菜觉得不能放着不理。于是率部冲过了传送门。 当时那支被他打败的亡灵军队残部,正好就在告死者如今所在的关卡上修整。 又是一场大战,罗入菜终于将对方全部歼灭。 敌方的英雄和一名将领逃跑,不知去向,两名将领被俘虏。 虽然全灭了敌人,罗入菜的实力也基本拼光了。考虑到双向传送门不能没有人看守。 此处地形又很好。罗入菜决定就在这山谷里安营扎寨,长期驻守了。 于是他分兵把守山谷口的关卡,设立监狱关押两名俘虏的将领。并建立了龟背山城(寨)。 以前那山顶上只有一座亡灵神庙,并没有任何城池。
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