随着告死者乘坐的大船逐渐接近【小火堂水寨】,小明的侦查范围也越过了水寨延伸到了远方。 夜色中,数十支NPC队伍,从四面八方,隐隐约约地向水寨潜行。 然而在水寨外围侦查放哨的玩家们,根本没有看到,这些就在自己眼皮子底下通过的部队。 小明仔细看了这些NPC队伍成员的装束。每个人都是一席黑衣遮住了全身,手里拿着的都是奇奇怪怪的武器。 所有成员都猫着腰行进,尽量不发出太大的声音,也没有人交头接耳地说话。总之非常非常的安静。 小明估计他们可能还用了某种技能。以至于,他们就从玩家部队的不附近经过,却没有一个玩家能看到他们。 这一批NPC部队,应该就是东瀛传说中所谓的忍者了吧。 要说忍者这个词,在盘古星市民阶层,其实已经绝迹很久了。 早在后秦初年,大秦十二王就把东瀛四岛都给占领了下来。当地土著都被融入了华夏社会。 忍者这个刚有一点点雏形的职业,便被华夏大地上刺客这个职业给直接吸收了。 同样命运的还有阴阳师等等,也被相应的门派或职业给吸收了。比如道门。 其实这些职业的根源,无非就是中原一些能力的皮毛,传到东瀛,在东瀛本土化以后才产生的。现在也不过是回归主流罢了。 由于忍者这个职业,早早地就无疾而终了。因而在盘古星普罗大众的概念中,就没有忍者这么个词儿。 轮回者们倒是在轮回空间中都接触过忍者,最著名的就是火影忍者了。 然而火影忍者里面的忍者,说实话,那根本就是另外一种超自然的存在。 能够看着这些NPC的装束,就猜出他们是忍者。还多亏了小明看书多、有文化。 《远岛奇人》系列书籍,曾经提到过东瀛忍者,笔墨不是很多。小明也就知道了一个大概。 看这些忍者部队的架势,应该就是奔着小火堂水寨而来的。 本来是玩家之间的战斗,怎么还惊动了NPC势力呢?想不通。 不过,来得正好。小明八卦之心沸腾,将自己的大船停在湖面上,依旧用雾气遮挡。 自己带着小五儿,连同贱岳七小将,远远地看起了热闹。 只见忍者们悄悄接近水寨,借着夜色攀过栅栏,潜到玩家的部队身边,闪电般一击致命,干掉一个士兵后,又悄悄摸向另一个…… 这绝对不是战略地图上,正常的对战模式;而是一种特殊战斗模式。 战斗的前期,就在这种悄无声息地过程中进行着。很有现代军队特种兵作战的风范。 玩家公会联盟,直到被干掉了1/4的玩家和他们的部队后,才惊讶的发现敌人杀到了近前。 既然已经被忍者摸进了水寨,水寨的防御设施已经指望不上了,玩家们和一支支的忍者小队纷纷陷入了乱战之中。 看到水寨内的情况,玩家在外围的侦查部队,也开始陆续返回。有些倒霉的已经用光了行动力,想回也回不来。 从战斗中可以发现,忍者是一个比较全面的职业系统。 和苦修士类似,至少涵盖从1阶到5阶,从远程到近战的全部兵种类型。 甚至还有那种,扎了一对纸糊的翅膀就能够短暂飞行的忍者,这完全不符合道理嘛。 不对,咱这可是魔法的世界,没有翅膀的家伙都能飞,这种忍者已经算是很给牛顿面子了。 而且几乎所有忍者都有一个能力,可以在某种特定的情况下实现隐身。具体条件不明。 他们可以维持隐身状态,慢慢潜行到敌人身边,然后暴起发难。是相当厉害的技能和战术。 和小明或者他的分身,经常用穿着隐身服干的事情差不多。 当然进入隐身状态的忍者,只是敌人看不见了,并不是物理意义上消失了。 有的时候敌人运气好,靠瞎蒙还是可以击中忍者的。 经过观察,小明大致摸清了忍者兵种在属性上的普遍特点。 生命值中等偏下,攻击中等偏上,防御很低。被敌人碰到就可能有死伤。 技能很厉害,但是法力值普遍不多。用不了几个技能,法力也就耗光了。 确实是刺客型的兵种,可惜攻击力还不如刺客。 应该是在设计的时候,忍者因为拥有不错的技能,攻击被平衡了一部分。 这个类型的兵种小明并不喜欢,太容易减员了。 小明更喜欢苦修士这种防高血厚,自己还会治疗,费半天劲都打不死的兵种。 或者是亡灵族士兵这种类型的。死了不要紧,一个魔法下去,又都站起来了。 当然他更喜欢的是自己的影分身,具备上诉两种类型的特点,而且还不用费劲复活。
第037章 小明看忍者兵种的优劣 尽管不符合小明的喜好,忍者的各阶兵种其实还是不错的。他们的隐身能力,小明没有看出条件限制,其他的特点倒是可以看出来。 比如1阶的忍者都是远程,这一点小明就很欣赏。 低阶兵种拥有远程能力,在魔法行星主游戏的战争模式里,拥有不小的优势。 想想小明常用的1阶兵种,人族的步兵、苦修士、亡灵族的骷髅兵,都是近战兵种,移动速度还慢。 由于不适合战斗,被小明全都变成远程了。费了小明不知多少源能。 而具备了远程能力的大量一阶兵种,也带给小明初期巨大的优势。 再看看人家忍者,1阶兵种直接就是远程兵——1阶0级起步的【苦无忍者】。也不用多做解释。 在战场上,小明还看到了他们的晋阶版本——2阶0级起步的【手里剑忍者】。 另外还有一种苦无忍者的变异版本,1阶10级起步的【撒菱忍者】。 这个兵种说起来还有点搞笑。他们其实是用苦无近战的兵种,却可以远程扔出一些带有尖刺的铁菱。 不能用来攻击敌人,而是用来撒在地上坑人的。 当敌人走过撒菱的那块地面时,就会踩到那些铁菱。受伤掉血不说,同时还要被减缓行进速度。 高阶的撒菱忍者,还能在铁菱上附带毒性,使敌人中毒,真是要多坑有多坑。 在这一次的【小火堂水寨】之战,他们发挥了特大的作用。 毕竟此战发生在夜晚,光线昏暗,玩家甚至都看不清,撒菱忍者洒出铁菱的动作。还以为对方一轮啥也没干。 另外,水寨之中的地形,一半是齐腰深的湖水,一半是水和泥土混合的地面,玩家的英雄和将领完全忽视了地上的铁菱。 几乎所有的玩家,都在撒菱忍者手上吃了大亏。 可以想象,如果是光天化日之下,较为干净平整的地面之上。撒菱的用处就很小了,人家不睬就完了。 当然也不是全无用处,在某些关键地方撒菱,对方可能非踩不同。或者不得不绕路行进,也能打乱敌人的部署。 运用之妙,存乎一心。这方面精英玩家要比普通的NPC有优势。 【忍刀忍者】,是忍者系统中的主战兵种,几乎涵盖所有阶位,以2阶、3阶最为常见。 他们没有什么太特别的能力,和海盗刀手十分类似。 与同阶兵相比,忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特别出色,但是都有一两招刀术技能。 发出技能时,一般都可以造成大量的伤害,技能用完了,他们也就只能死磕了。 对于实力不如自己的对手,他们可以先大量消灭有生力量,然后靠数量优势取胜。 如果遇到那些血厚防高的兵种,比如殭尸或者矮人,他们就要吃瘪了。 稍微解释一下,这种技能和正常的攻击还不一样。 在战略模式中,正常的攻击都是部队对部队的。 比如A部队近战攻击B部队。一次攻击造成1000点伤害。 B部队的单一士兵的生命力是30,那么就会死亡33个士兵,外加一个剩下20点血量的伤兵。 然后,B部队会立刻反击,只不过要扣除33个士兵的攻击力。 但是忍刀忍者的技能不是这么算的,它的伤害力是分散的。 发出技能时,A部队的每个忍刀忍者,分别对应攻击B部队的一个士兵。 如果伤害力超过对方的生命力,对方必死。多余的伤害力还可以用在其他士兵身上。 但如果伤害力略有不足,就会造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀忍者的技能伤害,并不会帮着补刀。 结果是B部队其实一个士兵都没死,接着B部队的反击就会对A部队造成全额伤害。 以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。 最麻烦的是,敌人的英雄和将领,完全可以趁此机会给B部队进行治疗。 若是死了人,就需要强大的复活魔法,那是天使或者高阶法师才能做到的事情。 但没死人的话,简单治疗就好了。几乎所有种族都有会治疗的兵钟。 这种特点,限制了忍刀忍者的发挥。他们不是可以打持久战的类型。 再说说3阶以上开始出现的【锁镰忍者】。 他们的武器叫做链条锤镰刀。其实就是在镰刀上连接了一根长长的铁链。 铁链增加了忍者的攻击距离,所以锁镰忍者可以攻击三米以内任何一处的敌人。即使被人近身都无所谓。 3米的攻击距离,让他有机会先手对敌攻击一次,还不受反击。 如果使用特殊技能,他们能将一支三米范围内的敌人部队,拉到自己部队的身前。 算是一个很有特点的兵种。这种拥有强制位移技能的兵种,并不多见。 此技能如果用好了,绝对可以发挥奇效;用不好那就是坑死全家的节奏。 小明可以想到的用法是。把锁镰忍者和自己的远程放在比较近的位置上。 众所周知,远程部队在近战时的伤害力会显著降低,所以对战时,敌人会用高速部队,尽快冲到我方远程部队的身前贴脸攻击。 这个时候,用锁镰忍者把这支部队给拉走,解放自己远程部队的攻击力,就是比较好用的套路。 不过锁镰忍者虽然可以把一支部队拉到自己身前,却不具备把敌人固定在自己身边的能力。 3米距离又不远,敌人还是可以走回去继续对付远程的。所以拉人的时机必须把握得相当准确。 最好是这边刚把敌人部队拉走,那头己方的远程就可以攻击了。如果有办法把敌人部队固定住,那就更好了。 当然也有别的玩法,比如拥有好几支锁镰忍者部队,大家依次轮流拉同一支部队,可以把一支敌人部队从战场这头送到那头。 按照电脑的玩法,若是不能一下子回到远程部队身边,这支部队很大概率会就近攻击眼前的敌人。 另外在对敌攻击上,锁镰忍者也能发挥奇效。 一般玩家对战时,都会把自己的远程部队好好保护起来,比如用近战部队围住。这是非常常见的现象。
福书网:www.fushutxt.cc免费全本完结小说在线阅读!记得收藏并分享哦!
954 首页 上一页 580 581 582 583 584 585 下一页 尾页
|