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血染钟楼的第一晚,爪牙和恶魔会摘盔互相确认位置,但不会确认彼此品种,也没有夜间交流环节。 恶魔第一晚不能行凶,但可以获知三个不在场玩家的身份。 对于理发师沈行来说,他一个夜晚都不需要行动,可以好好思考这局游戏可能的配板和战术策略。 方古和麻脸巫婆,毫无疑问是这个版型的最强技能组合,但除此之外,其余几个恶魔和爪牙也很有威胁。 对于善良一方来说,最先要做的就是确定这局游戏的恶魔的品种。而方古以外的三只恶魔,各有各的特征,也都能干扰到善良阵营的技能。 对于第一天来说,亡骨魔的技能无法干扰到善良阵营的信息。但插画为一只大章鱼的恶魔诺-达鲺,可以干扰到身边的两个镇民: 【诺-达鲺】 〖邪恶阵营,恶魔。〗 〖每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。〗 大多数镇民都是要获取信息的,所以如果有大章鱼诺-达鲺在他们身边,他们会得到大概率错误的信息。而且,善良阵营要推出哪些信息是错误的,也需要花费时间。 总的来说,诺-达鲺是一只前期强度不错的恶魔,对善良阵营的干扰能力不错,技能简单好懂。 而剩下的那只恶魔,从表面上来看,似乎对善良阵营的信息干扰更为离谱: 【涡流】 〖邪恶阵营,恶魔。〗 〖每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。〗 乍一看,这涡流好像明显比大章鱼要强得多:它能无视距离干扰到一切玩家,而且还具备一个特殊胜利手段…… 但实际上,沈行倒是觉得涡流并没有那么难对付。 因为涡流的信息并不是诺-达鲺中毒带来的“可能错误”信息,而是必定会“产生错误信息”。这样一来,善良阵营其实有很多种方法验证涡流的存在。 比如,如果观察到多名彼此距离较远的镇民收获了错误信息,那可以推断出涡流的存在。而且从此之后,把所有信息都“反着听”,也能收获大量的信息内容。 至于那个没有人被处决的效果,在血染钟楼中,处决了善良玩家这件事并不如狼人杀那么致命,所以用这个效果特殊获胜的邪恶阵营并不常见。 因为善良玩家需要处决的无非是一张恶魔。哪怕有方古的传刀技能,一般来说也就最多传刀一次而已。所以,游戏的中前期,善良阵营完全不用担心处决错玩家。甚至很多时候,都需要使用处决、让场上减员,来尽快打开局面。 随着沈行把几种可能性在脑海中过了一遍,第一夜的夜间环节逐渐来到了尾声。 实际上,血染钟楼的角色虽然多,但这个版型,在第一夜需要行动的玩家也不是很多。 ……这局游戏会是个什么恶魔的品种呢? 这局沈行乖乖做一个低调的理发师,还是设法勾引方古的注意、尝试成为新的恶魔呢?
第192章 梦殒春宵-真心换真心环节 【夜间环节即将结束,所有玩家请整理表情。】 【三,二,一,天亮了。】 替罪羊的声音再度响起,而当大家摘盔后,发现一具假的尸体被吊在了说书人台子的正上方—— 【今天拂晓,鸦木布拉夫小镇的镇民们,发现镇上的说书人被谋杀了,他的尸体被恶魔钉在了钟楼上。】 【请善良的镇民们团结一心,处决混迹在镇民之中的恶魔!】 【现在开始自由活动时间,限时15分钟,随后进入今天的提名环节。】 【善良的镇民们,为我复仇吧!】 说书人替罪羊念完了血染钟楼经典的开场白之后,所有玩家都纷纷起身,开始走动和交流。 血染钟楼这款游戏的白天环节,允许玩家离开座位,和任何玩家私聊,但不得离开房间。 这个环节非常重要,玩家之间可以彼此试探,善良阵营可以互相打掩护,而邪恶阵营则可以交流夜间技能的使用情况。而记忆能力出色的玩家,也可以通过观察玩家的私聊配对情况,发现一些端倪。 当然,每个人都会私聊很多玩家,所以仅靠私聊情况来确定邪恶阵营的分布,肯定是很片面的。 沈行如果是镇民,有考虑过直接和远端的玩家交流交流,这样如果是大章鱼诺-达鲺在场,那两个人基本上会有至少一人是不受诺-达鲺的中毒影响的。 但是,现在沈行只是个外来者,考虑到方古的可能存在,他就不太想去跨过半个桌子和人交流身份了。 要不,从身边随便找一张,真心换真心? 沈行发现4号玩家想要和3号搭讪,但3号有礼貌地拒绝了,随后3号去找了5号、6号玩家,躲到了房间的角落里开始了窃窃私语。 4号见状也不强求,直接跑去和7号、8号开始私聊。而9号和10号玩家更是已经不知道跑到大厅的哪个角落去了。 这么多三人组私聊吗?会有红队在开会吗? 沈行稍微皱了皱眉头,然后看了一眼身边的剩下几名玩家。 6号玩家直接从桌子那边跑了过来,拉上11号和12号玩家,有离开桌边的势头。而沈行也和被渲染成西方公主形象的1号玩家离开了桌子,往剩下没人的角落移动,准备开始私聊。 “真心换真心,你什么身份?”1号玩家先开口道。 “我这个身份,在确认你是好人之前肯定不好报。你来问我要身份,那你自己是什么身份呢?” 很显然,沈行这张理发师肯定不能过早暴露。如果方古在场,过早暴露外来者只会让自己后期越来越难聊,因为有可能被换成恶魔牌。如果方古不在场,自己这个理发师一旦死亡,就会引发场上的剧烈混乱,对善良阵营显著不利。 于是,他斟酌了一下,拒绝了1号的真心换真心。沈行也会以为这次私聊大概率会不欢而散,甚至做好了坐上抗推位的准备—— “好吧,反正我的身份马上就要报了,我底牌一张博学者。”没想到1号一开口,就是重磅炸弹,“而且,我是4号的对立双子!” 博学者?这可是个重要镇民啊!而且……居然还是对立双子?! 【博学者】 〖善良阵营,镇民。〗 〖每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。〗 这个镇民,只要活着,每天都能持续不断地输出逻辑和信息,可以说是非常强势的。而且,如果能证实场上有涡流存在,还能确保每天得知两条错误信息,有时还要比他没有被干扰的时候要更强。 此外,如果能验证博学者的信息持续都是错误的,这也有助于定位涡流的存在。而且,因为涡流的技能是“所有镇民都会得知错误信息”,只要博学者有任一条信息被证实为真,就能确定涡流不在场。 当然,如果说书人觉得善良阵营优势过大,也可能给出没有意义的信息组合。而且,给出一些和游戏无关的信息,诸如“鸦木布拉夫小镇一个叫小聪明的写手,写的东西没一点逻辑”也是有可能的。 很明显,这张角色多数情况会遭到邪恶阵营的围追堵截,但是,如果他是“对立双子”,那情况就不一样了! 对立双子并不是一个身份,而是来源于一张爪牙牌【镜像双子】的技能: 【镜像双子】 〖邪恶阵营,爪牙。〗 〖你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。如果你们都存活,善良阵营无法获胜。〗 1号玩家的意思,就是他知道4号玩家的身份是爪牙牌镜像双子,而他自己是4号的对立双子。当然,4号玩家也清楚地知道1号的身份底牌—— 很明显,1号和4号玩家在公聊环节一定会对跳博学者,而且一般情况下,恶魔不会落刀其中的任何一张,善良阵营迟早都得在两人之间决出真正的博学者来! 有意思了啊! 博学者这个身份,邪恶方悍跳的难度可是很高的,因为每天都必须编出两条看起来是说书人会编写的信息,还要通过这两条信息引导场上的舆论方向,暗中为邪恶阵营牟取利益。 “那你先去问问说书人,给我报一下你的信息。”沈行显然不会这么轻易就认下1号的身份,毕竟他也完全有可能是邪恶方的镜像双子。 于是,“贵妇”陪着“公主”两人一起走向了说书人的高台。1号玩家和替罪羊私聊了几句之后,迅速回到了沈行身边: “我的信息是这样的两条——” “第一,外来者的数量没有异常。” “第二,现在没有玩家处于中毒或醉酒状态。” 这两条信息…… 在沈行这里,听到这样的两条信息,其实是稍微有点儿扣分的。 外来者的数量没有异常,这条信息的信息量有点太大了,如果1号真的是博学者,等于是明示这局的恶魔不是涡流。 毕竟,如果是涡流在场,那么外来者的数量就确实没有异常,博学者又必须得到错误信息,那么他就不可能从说书人那里得到“外来者的数量没有异常”。 这条信息无论是真是假,都足以证明涡流不在场,这简直是给好人阵营发福利了! 而除了论证涡流不在场之外,这两条信息就几乎没有信息量了: 如果是诺-达鲺在场,那第二条信息就一定是错误的,会有两个镇民中毒,但第一条信息就一定是正确的。如果是另外两张恶魔在场,那第二条信息就是极大概率为正确的,但方古和亡骨魔都会变动外来者的人数,第一条信息就一定是错误的。 可以说,不管是什么情况,这两条信息确实大概率为互斥关系。当然,由于舞蛇人、哲学家这些镇民可能会引发中毒和醉酒,这两条信息也还是有一点点信息量存在。 先听听对跳怎么聊吧! 正当沈行思考着怎么答复的时候,4号玩家被7、8两名玩家簇拥着,朝着说书人的高台走去。 不久之后,4号玩家对大家汇报了他作为博学者从说书人之处获得的信息: “第一,场上有麻脸巫婆。” “第二,邪恶阵营是互不相邻的。” 这样吗? 第二名博学者4号给出的信息也没有很像是真的,甚至比起1号的两条信息,关联度太低了。 而且,4号的信息明显更加“露骨”,第一条信息直接报出了最受大家关注的爪牙麻脸巫婆的名字。这么来看,沈行好像要稍微倾向于1号为真博学者一些。 不过,和狼人杀不同的是,血染钟楼的游戏前期,一般不需要单凭发言来区分对跳。有很多好人阵营的技能可以辅助构建逻辑、提供更多的线索来分辨谁是真的博学者。
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