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王牌策划

时间:2023-02-20 04:53:24  状态:完结  作者:王牌策划

  “当然,文化背景并不是一个职业所必须的元素,有文化背景自然让玩这个职业的玩家更容易有代入感,但如果没有文化背景即便是完全虚构架空出来的职业也无伤大雅,设计一个游戏职业真正的要点一共有三点。”
  “第一就是平衡度的设计,在考虑这个问题之前首先我们要知道的是,在任何一款游戏中都是不存在绝对平衡这一说的,有的人擅长玩游戏有的人不擅长,有的人有大把的时间,有的人则只能偶尔玩一玩,有的人可以花人民币买游戏里的装备金币,有的人则需要拿游戏币来换取点卡,而这些还只是外界因素,而在游戏之中,无论你把职业设计的如何相似,但只要还有所区别,那么就绝对不会出现绝对平衡的可能,任何想要通过减少各职业之间能力差距来达到游戏平衡的手段都是错误的。”
  “与之相反的,我们不仅不能减少各个职业能力上的差距,反而要扩大这种差距,通过不平衡的能力设定,来达到综合实力上的平衡。”
  “玩游戏的时候,玩家总会有想要玩的职业类型,有的人想要皮糙肉厚,有的人想学会强大的法术,有的人希望能够召唤怪物,还有的人想要飘逸灵敏,而我们要做的,就是满足玩家某一方面的需求。”
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第二十三章 第二讲“职业的设计”(二)
更新时间2011-9-30 17:08:35 字数:2157

 “大家都知道,在任何一款类似的游戏当中,有三种类型的职业几乎是必然存在的,那就是坦克、DPS、以及辅助治疗,在这一点上,比较有代表性的就是魔兽世界和传奇两款游戏,很多人可能会觉得奇怪,认为这两款游戏并没有任何直接的相同点,但是我要说的是你们错了,这两款游戏在某些方面确实十分的相似——比如职业设计时所采用的理念。”
  “大家都知道,从《魔兽世界》开始,游戏中出现了职业位置的定位,坦克、治疗、DPS,但是这种设置是魔兽世界首创么?当然不是,早在几年前,《传奇》就已经有了这样的分化设计了。”
  “战士是坦克、道士是辅助治疗、法师是拥有AOE能力的DPS,其分工的明确性在那个时候就已经初具雏形了,当然,因为那个时候的网络游戏仍然处于萌芽阶段,这三者的分类还没有完全成熟,战士不具备像嘲讽这种拉怪的技能,道士的治愈术也不可能完全保证队伍的恢复能力,法师的AOE能力虽然不错但是想要定点输出却几乎是不可能的。”
  “我们可以注意到,在《传奇》里面,三个职业被设计的差别是十分巨大的,战士超高的血量是法师的好几倍,一个四十级的战士拥有900左右的血量,而一个四十级的法师的血量连200都没有。”
  “与之相对应的,同样是法师和战士,魔兽世界中的法师虽然在血量上没有受到歧视,但是护甲无疑远远低于战士,可能战士一个盾牌加的护甲比法师全身的护甲还要高。”
  “这两者虽然采用了不同的设计手法,但其目其实都是一样的,那就是让两个职业的抗打击能力达到天差地别的地步,那么游戏的设计者为什么要这么做呢?当然不是闲着蛋疼,而是因为法师在其它方面拥有战士无法比拟的优势,比如强大的伤害和AOE能力,为了弥补这种优势所造成的不平衡,游戏的设计者必须在其它方面来增加战士的优势。”
  “因为两者所擅长的方向完全不同,因此产生了绝对的差异,在这种巨大诧异下,尽管可能某个职业在某个时期会显得十分强势,但是其它职业也不会没人去玩,因为法师再强也无法替代战士去当坦克,战士再强也无法替代法师去杀怪,这就是游戏的设计者通过极端的不平衡让两个职业达到了相对平衡的状态。”
  “而我们国产类似的游戏呢?在不断的模仿和借鉴的同时却完全没有掌握这种理念,仅仅只是图具其形而已,法师的抗打击能力可能并不比战士差多少,战士的伤害输出和AOE也不一定比法师弱,结果就是各个职业的特点完全体现不出来,虽然游戏中可能有好几个职业可以选择,但是很快大家就会发现其实最强的职业只有一个,其它的都不过是鸡肋一样的陪衬罢了。。。。。。。。。。”
  “事实上不仅是战士和法师,其它任何一个职业其实都可以通过这种巨大差异来达到相对平衡,每个职业都要有有自己所擅长的能力,比如盗贼能够潜行、德鲁伊能够变身、术士能够召唤恶魔、萨满能够自我复活,其实这跟现实中没有什么区别,所谓一招鲜吃遍天,一个职业只要在某个方面特别出色,那么就不会出现无人去玩的境况,而如果想要让各个职业都有自己擅长的方向,这就涉及到了游戏职业设计的第二点——技能的设计。”
  “还是回到刚才那两款游戏的比较,如果仔细研究的话大家可以发现,传奇之中三个职业技能虽然各不相同,但是几乎没有任何无用重复的技能,而且很多技能十几级的时候学会可以一直用到三四十级依然很有用处,比如法师的抗拒火环、诱惑之光,道士的治愈术、精神力战法、战士的基本剑法、攻杀剑法等。”
  “而在魔兽世界中其实也是同样如此,尽管每个职业的技能照比传奇中多了数倍,看起来十分繁复,但是如果你想从中找到几个完全无用的技能却几乎是无法做到的,很多技能从你一级的时候就在用,到了满级的时候还在用,可能一个技能十分冷僻,但是只要你放在技能栏里就总会有用到的一天。”
  “之所以会出现这种情况是因为这两款游戏在设计时所采用的理念是相同的,每个技能可以说都经过了深思熟虑,既能和职业特点贴切相关,又不会和其它技能的效果功效所重复,而反观国产的网游呢,看着技能是不少,但是其中往往有着大量的重复无用的技能。”
  “比如拿魔兽世界中的术士和《征途》中的召唤师对比,召唤师的召唤技能有十几个之多,但是高级的召唤技能肯定比低级的好用,结果就是玩家几乎没有选择的余地,而反观术士呢,召唤技能并不比《征途》中的召唤师更多,但是每一种召唤术都有自己的用处,术士在面对不同的情况的时候可以选择不同的召唤术来应对。”
  “所以说不要说‘《传奇》是垃圾游戏,只不过赶上了好时候才会那么火,’即便是拿到现在来说,除了画面更加精美,引擎更加强大,国产游戏的设计理念其实大部分还远远赶不上当年的《传奇》呢。”
  当下课的铃声响起的时候,我却尚有些意犹未尽呢,不过考虑到明天还有一课要讲课程的进度倒也还跟得上计划。
  我收拾着打算正打算离开,那个银发女孩却忽然走到了我的跟前一脸微笑的看着我。
  我有些疑惑的看了她一眼,“有事么?”
  “没什么,只是有几个关于游戏的问题想要请教老师你。”
  关于游戏的问题?我听到这话不禁觉得有些奇怪,同时还有些暗自欣喜,要知道喜欢游戏的女孩本来就不多,如今能碰上一个而且长的还这么漂亮那就更加不多见了,最难得的是她看起来还挺仰慕我的样子——想到这里我便问道:“什么问题?”
  那女孩却答非所问的问道:“张老师下午有空么,不如我们找个地方边吃边聊。”
  我想了想,杨明和姚名飞大概还在等我回去一起吃午饭吧,不过管他呢。
  “当然有空。”
  

第二十四章 意有所指
更新时间2011-10-1 16:08:54 字数:2274

 很多时候在中国想要选择一家正确的餐馆吃饭并不是一件容易的事情,一方面似乎每一家的菜看起来都十分的好吃,另一方面似乎每一家的菜的卫生情况又都很不安全,你永远也猜不到厨房里加工这些菜肴的环境是什么样子的,网络上、电视里无数关于食品安全的新闻都在摧残着人们的神经,让我走进餐馆时总有一种心惊胆颤的感觉,正因为如此通常我是很少在外面吃饭。
  好在那女孩似乎有自己的计划,最终选择了一家咖啡馆作为中午就餐的地点,在去那里的路上,那女孩告诉我她叫阿芙拉丶杨,正如我之前猜想的,阿芙拉是一个混血儿,但是对于她父母的身份阿芙拉却似乎并不想提及,我也不是那种追根刨底的人,她不想说也就算了。
  很快我们就到了地头,那咖啡厅看门脸倒也普通的很,并不是装修的很精致豪华的那一种,沙发木桌都是很居家的款式,倒也容易让人安心,玻璃柜台里摆着看起来就让人很有食欲的西式糕点,最令我惊喜的是那些糕点的个头都很大个,我心中顿时放心了下去。
  通过在各种地方就餐后我得出了一些结论,不管什么饭馆餐厅,通常是卖的东西越小份价格就越坑爹,如果食物量很大的话价格则必然贵不到哪去。
  事实上也确实如此,当我看到桌子上的点餐卡上的价格时心中完全放松了下来,甚至还有些惊讶,H市竟然还真有这种不坑爹的咖啡馆呢,我以前竟然完全不知道呢。
  我们点了黑面包、松饼和咖啡,等食物端上来后我们边吃边聊。
  阿芙拉似乎对我制作游戏时的经历很感兴趣的样子,问了很多相关的问题,阿芙拉的问题很零散,大概都是我以前设计游戏时的种种细节插曲,难得有一位美女对我的经历有兴趣我自然是畅所欲言,只要不是什么特别敏感的内容我都尽量详细的讲给她听,阿芙拉作为一个听众也十分合格,我越讲越是兴奋,不知不觉桌上的食物都吃的差不多了,我忽然发现大部分时间都是我在说,阿芙拉却一直只是微笑着看着我。
  末了,我有些不好意思的冲她笑了笑,“我是不是很无聊啊。”
  “没有啊,我倒是觉的你说的那些故事很有趣呢。”
  阿芙拉半真半假的说道,“你知道嘛,当一个男人专注于某项事物并且倾尽心力的去完成它的时候总是会比较吸引人的。”
  我愣了一下,正品味她话中的含义,阿芙拉却又问道:“不过话说回来,如果再给你一次选择的机会的话对于你被开除的那件事你还会那么做么?”
  我摇了摇头,“老实说我也无法确定,毕竟那工作对我来说确实很重要,说起来当时我心中也有着一些侥幸的心理吧,以为自己身为首席首席策划师没那么容易被开除的,现在想象未免也有些太过天真了,不过我倒是可以肯定我现在并不后悔,虽然没有了那份工作不过我已经找到一个新的适合我的事业了。”
  “哦,你该不会是说你现在的教书工作吧,据我所知这份工作的收入跟你之前的那一份完全无法相比的。”
  我摇了摇头,“不是这个,这个只是我暂时的工作而已,我的计划却是另外一件事情。”
  阿芙拉笑着点了点头:“我想我大概已经猜到了。”
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