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头号游戏设计师

时间:2023-02-21 02:24:21  状态:完结  作者:二十四节器

“每个都城同样也有不同的诸子百家,和他们打好关系他们也会送你不同的礼物,如果极端的,你也可以选择突袭强杀来抢劫这些奖励,但是前提你要做好了和这个游戏世界为敌的准备。”
随着方熹的讲解,这个短片也逐渐高潮。
“而在整个游戏的过程中,如我所说,我们将会经历数十场战争,经历各种各样的暗杀任务,在这个过程中,你的信念是否会动摇?你是否愿意为了你喜欢的事业,世界和信念而战?”
最后展示的是一段第一视角的视频,主角缓缓迈步向前,在他的两侧是空荡荡的石碑记录的丰功伟绩,随后是很多玩家们都很熟悉的那段刺客的入职仪式:
“我们行走于黑暗,服务于光明。”
“当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住,万物皆虚;”
“当其他人受到律法和道德的束缚的时候,记住,万事皆允。”
“我们是刺客!(we are assass)”
而这个刺客入职仪式视频彻底将现场气氛推向高潮。
刺客的信念很好的告诉了所有人,什么叫ol?什么叫帅?什么叫中二?这就是!
掌声如潮。

第一百四十四章 会呼吸的世界
什么样的游戏才是好游戏?
这个问题无论是上个时空还是这个时空,都是属于快被问烂掉的问题。
而不同的人对于这个问题的回答也是五花八门:
剧情,风格,画面,可玩性等等,每一项都足够说个一天一夜,而比较公认的一个答案是:玩法、
玩法这东西延伸开来是方熹自己现在做游戏的理解:
一个好游戏最重要的是好玩。
剧情沙雕,风格奇诡,画面差强人意等都不会让一个游戏真的gg,让一款游戏活不下去的,往往是再简单不过的的一句话:真的不好玩。
方熹记起来自己在上个时空就玩过一款很吊诡的游戏,游戏的主题内容是为了讽刺前苏维埃,于是让玩家体验苏维埃体制中的员工,虽然是为了讽刺,但是方熹玩的极其糟心,比如在游戏过程中玩家会遇到一对好心的老夫妇,但是老夫妇最终会遭遇暗杀,而救老夫妇的条件极其困难,方熹犹豫再三,花了很久的时间终于将这一对nc救了下来,结果在游戏的后期过程中看到了报纸:逃出生天的老夫妇遇到了海难,还是死了。
这个游戏在过程中你能遇到有各种想法的nc,其中不乏好人,但是最终不管你怎样努力,也无法救下任何一个,制作人说这是为了体验制度的残酷,但是方熹作为玩家只感受到了满满的恶意,游戏的分镜,故事,风格,原画都极其出彩,做出了电子游戏第九艺术的感觉,但是方熹觉得这种游戏只适合将来放到博物馆贴上标签以供瞻仰,它是真的不适合拿来玩,典型的致郁游戏。
而自己这一世就是一直在避免这种游戏出现,有些人也将游戏和电影归为一类,就像文艺电影和商业电影一样将游戏分类,文艺游戏和商业游戏,这个方式方熹就极其不感冒,游戏和电影看起来类似,但实际上天差地别。
电影的本质是让观众代入剧情,想象自己在作品的世界里,整体的走向,剧情等都只能被动接受。
游戏相反不需要代入,因为游戏就是让玩家在作品的世界中,掌控剧情,选择走向。
所以如果一个游戏不好玩,那么玩家根本就不会玩这个游戏,你所想表达的精神内核就更无从谈起。
《刺客信条:春秋》收获的掌声让方熹感慨良多。
站在这个游戏行业的最高舞台上,方熹也才忽然想明白了自己要做什么样的游戏和自己在这个世界的方向。
说起来很长,但不过短短一瞬,看着台下观众们被刺客试玩中的高自由度所引起的兴趣,方熹难免有恍如隔世之感,定定了神,方熹笑了笑:
“okok,我收到了你们的热情,不过我想说,刺客的新东西还没展示完,我们一起来看一下我们的动态系统。”
荧幕上开始出现庞大的表格,密密麻麻看着头晕,方熹在一旁讲解:
“现在很多游戏为了显示世界的庞大,对于游戏中的nc使用的是类似于复制粘贴,你站在一个城市中,看起来熙熙攘攘,但是你身边的数据本质上都是一样的,只不过是换了个贴图而已。”
“而这次我们的刺客信条,首先给玩家们带来的第一个礼物就是,鲜活的世界。”
“这一作游戏中,通过鸿翼独有的技术和我们一个庞大的数据演算模型,我们模拟了一个拥有着九百万人口的世界,理论上来说,这个世界所有的nc,都有自己的名字,自己的性格爱好,有属于自己的故事线,有自己的家庭父母,自己的宗祠家谱,他们死后如果有尸体也会有自己的墓地。”
“而每个城池都有属于自己的经济系统,如果玩家在一个城池大肆破坏,最终导致这里民生凋敝,那么城主或者国主在权衡之下,可能会对邻国开战来掠夺人口和财产,同样的,如果你帮助一个城市清除贪官,劫富济贫,那么这个城市最终就会国力强盛,你在这里违反律法会有更高的赏金,也就会有更多的人来抓你。”
“所以这个游戏同样也有一部分的经营元素在里面,但是我们不会给玩家一个菜单让他们选择自己的政策啊,施工菜单啊什么东西,你可以通过刺客独有的暗杀,扶持你看好的人坐上城主之位,用最小的行动,来影响最大的走势,这就是刺客的作用。”
“虽然我们说了刺客的信条是万事皆虚,万事皆允。但并不意味着刺客就没有天敌。”
背后的荧幕上如方熹所说,出现了一个横着的标尺,以中间为界限,左边灰白,右边金黄,左边的尽头处是一个戴着兜帽的人影,玩家们明了,这是刺客的标志,右边则是一个全新的标志,三角形中间一个眼睛,这个标志参考了美国的共济会,也是秩序的标志。
“我们为玩家准备了这把尺子,我们称之为‘信条’,每个玩家初始就在这把尺子的中间,随后的每一个行动,每一起暗杀,都会将资料上传至鸿翼服务器,系统会将玩家行动代入数据模型中进行演算,并反馈给玩家相应的信条值,然后你的阵营就会发生偏斜,左边是象征自由的刺客,右边是象征秩序的圣修会。”
“刺客信条这款游戏我们给你们准备了两份礼物,第一份礼物是先前演示的,绝对畅快的动作系统,你可以依靠这些动作在这个世界自由的探索,第二个礼物就是这个鲜活并且自由的世界,你可以选择你想做的人物,是劫富济贫的侠客?惩恶扬善的骑士?或者朝廷的鹰犬,官府的走狗?都可以!”
全场再次失声,玩家们期待的是一个优秀的游戏,但是没想到方熹给了他们更多!
掌声如溪流如海,首先是个别玩家开始鼓掌,随后规模越来越大,最终掌声如潮!
和现场热烈气氛相反的是,国内海方市,一个会议室中,几大公司的代表正在一起看e3现场,他们奉自己公司的命令来收集鸿翼新游戏的资料,然后,看盘下菜,商讨对策,而现在看到鸿翼的新游戏之后,几人相视苦笑。
愁云惨淡的会议室很快烟雾缭绕,面对鸿翼抬出的刺客信条,几个公司的代表对于自己公司的老一套的游戏实在是没什么信心,设身处地的想,单单刚才方熹介绍的世界,几个人都很心动了,那换做玩家……选哪个还用考虑吗?
烟雾缭绕的办公室其中一个年龄看起来最小的年轻人烟头一摔:
“诸位,我们各自也没有公司的股份,说白了还是给别人打工的。”
“我严某人在这儿不客气的说句话,我觉得,国内市场的风暴要来了,诸位还是早做打算吧。”
说罢直接拉开门率先离去。
烟雾缭绕的办公室剩下的几人若有所思。

第一百四十五章 take my money(感谢马虎王的打赏)
国内市场风暴来没来方熹不知道。
但是他知道自己成了e3展会上新的风暴。
官方给的一个小时还没结束,但是现场的玩家已经急不可耐,大有一股
shut u and take y oney
的架势,方熹还没说结束,但是下面已经齐刷刷举了一片手。
方熹只当没看到,毕竟e3这种压轴时间的展示机会,钱买不到,必须合理的全部用完才行!
做了个稍安勿躁的手势。
“关于《刺客信条春秋》展示的内容,我需要说明的是,这次e3展示的还并非全部,比如动态支线任务,游戏分了表里世界,还有上下层的游戏世界,通关之后还有多人协作模式和刺客与圣修会的对战模式以及历史架空线等等,是预定的《刺客信条春秋》中的内容,不过想具体了解还请等待,我们会逐步将以上内容放出,最新资讯敬请关注鸿翼官方媒体账号和鸿鹄平台,我们会在社区第一时间分享相关消息。”
方熹话音刚落,台下玩家们齐刷刷掏出手机在应用商店寻找鸿鹄平台的a。
“而到现在位置,今天鸿翼游戏要说的第一部分结束,让我们进入第二环节。”
台下不少玩家都露出了迷惑的神色,不少玩家也参加过e3的展会,一般官方指定的一个介绍时间内只能介绍一款游戏,严禁夹带私货的,莫非鸿翼要头铁试试这个禁令?
方熹笑笑摆摆手道:
“oh,我知道你们在想什么,不过很遗憾,刺客确实就是我们鸿翼这个e3展示的最后一款游戏了,我现在要说的第二部分,是关于鸿鹄平台的一个东西。”
“在四月份的时候我确定要来e3之后,我就和e3的主席,道格·洛文斯坦先生认识了,当时我们交流过刺客的制作雏形,他很看好刺客的未来,并要求我一定来e3向大家介绍这款游戏,所幸,大家都很喜欢,我真的很满足。”
“而刚才在后台,我问道格先生,如果我待会儿如果在台上介绍完刺客,顺带推销第二款游戏会怎么样?”
随后方熹模仿一位老人拄着拐杖的样子,并学着道:“哦,上帝,你要是敢这样,我对着上帝发誓,我一定要用我的拐杖打断你的脚趾骨。”
台下玩家们发出一阵善意的哄笑,方熹也笑笑。
“随后我又问他,那如我我要顺带推销一个软件,它能帮助全世界所有游戏人制作更好的游戏,从而能让所有玩家玩到更好的游戏,那么我该不该让您打断我的脚趾骨呢?”
“当时道格先生说,‘如果你有这样的软件,那么你不展示出来,才是你的罪过。’”
方熹直起脊背轻松一笑:“所以,我们第二部分就是要说一下这个软件:青鸟游戏引擎。”
这个青鸟游戏引擎当然就是之前的unity3d引擎,考虑到这个引擎除了不到15的代码和原版的unity3d有关系,剩下的都是自己和咿呀的努力,并且都不在一个世界了,方熹还是给它换了个鸿翼风格的名字:青鸟。
“这是鸿翼自主研发的一款让制作者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。”
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