来到旧金山以来方熹的事情就一件接着一件,基本没怎么休息过,此番电话关机无人打扰,直接一觉睡了个爽。 e3展会的第四天也是主舞台展示的第三天,也是最后一天。 对于玩家们来说也是他们最期待的一天,大作往往自矜身价不会在前两天和别的游戏抢舞台,吊足玩家的胃口,然后放出来才能收获最好的效果,对于玩家们来说,今天要展示的游戏并不多,但是场场都是饕餮盛宴,而在这其中,独具一格的大概只有鸿翼的游戏,对于这款游戏目前玩家能了解的只知道展方公布的这款游戏的名字,除此之外,预览视频,小道消息,游戏类型等等全都没有消息,而这款游戏的标题也显示,很可能是一个系列的第一作: 《刺客信条:春秋》 《assass“s creed:warrg states》 在e3的当日导览手册上,中国玩家也惊喜的发现这是第一款游戏名用直接用的中文,而用英文注释的游戏,顿时一种别样的心情油然而生,金发碧眼的粉丝们还要上网查warrg states指的是什么,而中国玩家已经会心一笑,春秋战国,他们熟悉啊。 历史上最早在公元前七百年至公元前四百年这一段时期,当时鲁国的史官将各国的历史按年、季、月、日记录下来,然后一年分春夏秋冬四季,而当时的历史上因为生产力等原因,战争多发于春夏秋,后来经过孔圣人整理编撰,这段历史也就被简称为春秋。 春秋时期是华夏历史上第一个完成思想萌芽的时期……算了,就此打住,相信各位在历史课上已经充分学过,我们就不再赘述水字数。 总之呢,这段时期是中国正式统一前的最后一段时期,思想上百家争鸣,战争上有合纵连横,有太多值得书写的东西。 不过看到本日导览的国内玩家也有同样的忧虑,这种中国的历史,国外玩家真的感兴趣吗? 这个问题当初在定下项目的时候陶俊毅也问过,毕竟他是知道老板的志向的。 “所以如果一个游戏想在国内的和国外取得成功,一定要有多面性。”方熹对这个想得很明白。 “对国内玩家讲情怀,说历史,让他们有和历史上重要人物一起合作的机会。” “对国外玩家就是看特效,看主角塑造,除此之外,墨家机关术,兵家战争排场,甚至还有游戏内的奇观等都是玩家感兴趣的地方。” “我们不可能塑造原汁原味的历史,那样的历史可能国内自己的玩家都玩不下去,我们需要让这段历史变得稍微ol一些。” 这些是方熹对陶俊毅的谆谆教导,而陶俊毅也是这样做的。至于效果如何,今天就要展示了! 当你期待某个时间的时候,它总会走的特别快,对于方老板来说就是如此。 虽然刺客信条勉强挤进了第三天,但是相对于老牌厂商的一些大作来说,依然还算是轻量级选手,所以刺客信条在第三天是第一个登场,由于第三日本来游戏就少,所以时间相对宽裕,主办方给了一个小时的时间。 洛杉矶下午一点,华夏临京时间凌晨四点,这个点阿风已经早就开好了直播间,洗把脸泡上咖啡在等直播了。和他一起等待的还有直播间为数不少的水友,对于这些玩家们来说,鸿翼要在e3上的压轴时间上介绍游戏,意义重大,尤其是在看到这游戏的名字的时候,不少玩家都不困了。 “刺客信条,春秋?是我理解的那个春秋吗?” “看起来应该是,英文的译名是战国,看来是以历史为舞台的。” “春秋战国时期啊,而且正式的标题是刺客,刺客的信条,你想到了什么?” “荆轲啊,不过话说荆轲男的女的啊?” “楼上傻了吧,荆轲可是刺秦的,阿轲是女的。” “别bb了,跑题了,不过除了荆轲之外,好像刺客蛮多的。” “专诸,聂政,豫让,这些都是上学时候学过的。” “张良也算吧,博浪沙张良刺秦也算名垂千古。” “别说了,方总登台了,看吧。” 主舞台上,经过主持人简单的介绍,方熹登台。 三天来在e3游玩的玩家们也逐渐熟悉了这位求生之路,传送门,以及杀戮星球的制作人,还有他最新推出的《永恒》,而看今天的意思,又是这位制作人的新作品?粉丝们纷纷报以热烈的掌声。 方熹简单颌首示意,然后接过话筒,毫不做作开始讲话: “从我做游戏开始,就有很多人跟我说过游戏内的很多‘潜规则’,比如说剧情至上,别的不重要,比如……算了,我们还是简单点吧,这是我的新游戏,请看她是否征服了你。” 场馆灯暗了下来,大荧幕开始播放刺客的第一部宣传cg。 场馆内暗了下来,首先映入玩家们眼中是一碧如洗的天空,天空中一道白色的虹光拉长成拱桥,从太阳中穿了过去。 镜头飞速下坠,进入到了一个城池的中央。甲士森严,屋舍华丽,佣人交错如织。 主厅歌舞丝竹不绝,昭示着这里的主人正在办一场宴会。 舞姬退避,一个厨师打扮的男子手托菜盘,两名武士架着他用膝盖跪地前行,看起来在再普通不过的宴席中的用餐。 寒光一闪而过,厨师从容不迫的从菜盘中的鱼身上抽出一把造型别致的匕首,一跃而起,直接扎在坐在上首的贵人胸口,力透脊背,气绝而亡。 满堂宾客慌乱,甲士不知所措,而厨师这时候已经不知所踪。 镜头拉远,回到城墙,刚才的厨师已经换了一身装扮,从容不迫的拉起兜帽,回身看了一眼城门上篆体的姑熟二字,驾马而去。 随后视频的页面变黄,影片线条逐渐淡去,出现了一卷竹简,上面苍遒有力的小字一个个出现: “……四月丙子日,专诸刺吴王僚,鱼腹藏剑,白虹贯日,后不知所踪。” “公子姬光见事成,伏兵齐出,将吴王僚卫士尽数剿灭,自立吴王,即吴王阖闾”
第一百四十三章 我们是刺客! 对于这个典故,国内玩家们并不陌生,不少玩家也在刷上学时候学过的《唐雎不辱使命》中的原文: “夫专诸之刺王僚也,彗星袭月;聂政之刺韩傀也,白虹贯日;要离之刺庆忌也,仓鹰击于殿上。” “现在专诸有了,其他的几大刺客应该也有了。” 这段宣传片是方熹深思熟虑之下定的,首先这很容易点到国内玩家的点,吴王阖闾,春秋五霸,还有专诸的鱼肠剑,都是在各种文化作品中相当出名的角色。 而整段宣传片,除了优秀的配乐,基本没有一句台词,出场人物的身份用服饰来表示,意愿用动作来揭示,这样避免了配音的尴尬,不管是说什么语种的人都能欣赏。 只有最后一段的竹简,使用了英文配音,中文字幕的表现,这个也是无奈之举。 这里需要说明的是,字母这东西几乎算是亚洲特有的,因为早年时候亚洲地区看欧美电视剧电影之类比较多,当时都是配了本国语言的字幕,后来因为配音费用过高,还会影响到原汁原味的表达,字幕这种东西就保留了下来。但是,北美地区的观众是基本没有看字幕的习惯的,所以即使上个时空,早期很多游戏之所以在北美地区遭遇滑铁卢,很大一方面原因也是没有做英文的配音而是配了英文字幕,但实际上北美观众根本不吃这一套。 当然页游入乡随俗的原因,毕竟不管怎么说,e3是在北美举办的,这里用中文配音英文字幕,爽则爽矣,但是基本是属于和自己生意过不去,属实没必要。 而一段宣传片过后,玩家们也明显提起来一点兴趣,这里方熹也没期待立马就好评如潮,不现实。这里只需要让他们明白刺客这个主题就行了。 “如你们所见,这次我的游戏的主题是,刺客。” “刺客是人类有历史以来,最古老的职业之一,或因为政治因素,或因为私怨,也可能是国恨家仇各种原因,对目标进行谋杀或者暗杀,是以个人之力推动历史。” “而我做这个游戏的目的也特别简单,往往在历史中,能够在历史上得名的那些刺客,都是布道者的角色。” “他们在历史上的刺杀,往往并非私仇,也并非金钱这种庸俗的原因,他们是人民的利刃,是理想世界的先锋,是类似于殉道者的一群人,以我个人来看,他们很ol,在我们中国的历史上,他们有一个轻身重义的标签就总结的特别好,解释一下就是说他们往往不看重个人生死,而将‘义’看的很重要。” “这个‘义’是一个含义极广的道德范畴,它是刺客们的行动准则,它可以是仁义,也可以是道义,而这个,就是我想在游戏中探讨的东西。” “而在游戏中的探索,我们也给你们准备了很多机制。比如钩锁,比如滑翔翼,比如……跑酷,请观赏我们这个游戏的第一份试玩视频。” 视角依然还是第三人称,主角首先置身于都城的市集之中,前行跑动,攀墙跳跃,下跳翻滚,动作潇洒利落,玩家们交头接耳窃窃私语。 对于玩家们来说这个全新的,被方熹命名为跑酷的动作很新奇,总体看起来不太能实现,人不依靠任何道具怎么能这么利落的爬上各种高楼城墙?但是人物的动作又告诉他们这个攀爬很合理,符合人体力学,符合物理规律,有一种写实的美感。不同于以前看到的东方游戏中轻功之类的如履平地,这种全新的移动方式给玩家们展示了新的美感。 “而在游戏中玩家们作为刺客有更重要的使命,并不只是在城里爬爬墙,和警卫打打架就行了,游戏中的几个国家时有战争,并且都有自己的道义,选择你觉得最正确的道义,并为之而战,我们鼓励玩家们发现各种对于敌方首脑的刺杀方式,在游戏中你可以乔装打扮,可以地道突袭也可以滑翔天降,下毒,离间,美人金枪,我们鼓励玩家用所有的手段去完成目标,记住,刺客的准则就是没有行事准则,对于刺客这个职业来说,结果才是最重要的,过程并不重要。” 而屏幕也同步展示了各个手段的暗杀,而最后一个暗杀方式则让玩家们目瞪口呆,这是取用了上个时空某土豆游戏中的梗,画面上的角色如入无人之境,精准的格挡,反击,走位,道具运用,以一敌百,杀死了全部的警卫,然后击杀掉对方的首领,让玩家们第一感觉:这真的是刺客? “当然,只要操作足够,你可以选择正面强杀的方式,只要你够强,杀死所有发现的人,那你也算潜入了。” 对于玩家们的目瞪口呆方熹只是笑笑,后期玩家们磨练过操作就知道这个自己精心打造的战斗系统有多爽了。 “游戏中每个都城也为玩家们准备了自己的房产,根据每个玩家选择的道义的不同,你也可以经营不同的产业,正面的如私塾学校,当铺等,同样也可以经营赌坊这种比较阴暗面的产业。” “有了钱你可以拜托布庄为你解锁更炫酷的外观,可以拜托铁匠铺打造更好的装备。”
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