看到主机就容易走神,最终方熹还是被陆婉淇晃胳膊晃醒的。 “怎么,s5要出了吗?”方熹转过神没看到台上在讲什么,就看到全场在欢呼,不由有点好奇。 陆婉淇惯例白了他一眼: “没有,索大法怎么这么快出下一代的家用机,他们宣布出了一个sli版,更加便携,价格也更加低,玩家们在欢呼呢。” 听到陆婉淇的解释方熹撇撇嘴,他还以为换个时空终于能看到s5了,结果还是在炒冷饭。 “怎么,你不看好嘛?” 其中滋味和陆婉淇也没法说,方熹含糊道:“没有,只是在遗憾我们什么时候也能做一款自己的主机。” 听到方熹有点失落的语气,陆婉淇笑笑,伸手在方熹脑袋上摩挲两下: “乖,放心,我们会有的。” 方熹没好气的打开陆婉淇的手。 “你当我小孩子吗?我也只是失落一下,等我称霸c游戏,就有余裕去开发主机了,到时候我要全平台制霸!” 看着方熹的孩子气发言,陆婉淇总觉得心里更温暖了一点,方熹大概也只有在她面前会露出孩子气的一面。 “好好好,将来肯定全平台制霸。”陆婉淇笑着应道:“那未来的大设计师方老师,我们是不是该去看下一家了?” 方熹大手一挥,学着曹丞相道:“余者,冢中枯骨,不足论尔。” “且看我,两日之后,单口震群雄。” 这次的展会只有前两天是重头日,之后都是按照游戏来强强碰撞,而方熹的第一次登台机会,就是在第三天。
第一百三十九章 DLC:大逃杀(没想到吧,今天三更) e3展会第三天,方熹也终于等到了自己的第一个上台机会。 这次的e3展会从第三天开始,只有一个主舞台,而这个主舞台的登台是各个制作人轮番登台,或十分钟或一个小时不等,这是所有人梦寐以求的一个机会,向世界展示你的游戏。主办方根据每一方报上去的游戏,然后安排这些游戏的登台顺序,而这些安排没有直观的标准,看起来更像是主办方为了关注度,将一些备受期待的大作均匀的塞在几天。方熹也是一样,根据主办方发给他的日程表,今天有两个登台的机会,明天和后天各有一次,某种意义上来说,到场的制作人中,他算是非常高产的了。 鸿翼自己的展区已经搭建好,并且已经有了一批死忠粉打听到了具体位置,但是在方熹看来人还远远不够,在e3,你的展区的人多与寡,能比较直观的看出你这次e3的成功失败与否。而每次登台的机会,就是一个抢夺观众的机会,观众就像筹码,e3结束之前,你手里的筹码越多,那么接下来你游戏成功的机会也就愈大。 站在后台,方熹看了眼手中的纸条,15点整,这是主办方给他安排的时间,相对来说比较靠前,现在在他前面滔滔不绝的是一个来自法国的游戏制作人,展示的一款关于死灵法师在中世纪传播瘟疫的游戏,狼人,吸血鬼等一些方熹看起来昏昏欲睡的欧洲传统元素。 “嘿,哥们儿,你就在我前面登台对吧。”这时候一只手直接拍在了方熹肩膀上吓了他一跳。 看着方熹反应,这只手的主人,一个年轻人不好意思笑了笑: “嘿,不是有意,不过据说e3每次惯例,后台等待的都会聊聊,e消除紧张之类的,我猜。” 作为久经阵仗的老司机,方熹并没有多少紧张的情绪,反而看着这个年轻人有点紧张的感觉。 “15点登台。”方熹晃了晃手中的纸条。 “我是十五点四十,哦,主办方给你不少优待,足足四十分钟。”年轻人有点羡慕。 “你来自哪里?”左右无事,方熹就和他聊聊,也算消除紧张。 有些人在紧张时候会有很强的倾诉欲望,用倾诉掩盖自己的紧张,如方熹面前的年轻人,方熹一问,就竹筒倒豆子一般全说了。 加拿大人,从自己国家气候得到的灵感,有了一个不错的求生游戏的点子,这次e3一方面展示,另一方面也是为了拉投资,按他说,自己一个人根本负担不起游戏的开发费用。中间方熹还看了看他的deo,很有风格的一款游戏。 台上主持人已经在介绍求生之路这款游戏进行暖场,也提醒着方熹他现在应该在台上了,掏出本子撕下一张纸,方熹潦草的写下自己的电话,匆匆交代道: “结束了联系我,我给你投资。” 然后就在萌新目瞪口呆的眼光中登上了台。 让方熹松一口气的是,这款游戏在欧美的粉丝也不少,同时也看到了不少留学生赶到现场支持他的。 僵硬的笑一下,然后用手搓了一下脸,方熹不好意思的笑笑: “sorry,有点紧张,我们就直入正题吧。” 一如既往的简单粗暴。 “主办方esa告诉我,这次登台我只能介绍求生之路,所以我们就说说这款游戏。” “首先很高兴的告诉大家,这款目前来说我自己个人最满意的射击游戏,已经正式通过了联邦的审批和分级。”和方熹呼应的是背后荧幕的cg开头也有一个+的标志。“这款游戏在e3结束后,7月1日正式登陆北美市场,希望你们能喜欢。” 震天的欢呼声告诉方熹自己的在国外确实很有人气嘛。 “而这次,当然不是炒冷饭,登陆北美只算是一个小消息,我喜欢e3是因为,在这里都能看到每款游戏的新东西,比如说,求生之路,我准备的新东西。” “超大型的,目前绝无仅有的超大型dlc,上线日期全球同步,依然是7月1日,这款求生之路的新dlc,我把它命名为:大逃杀。我们还是来看看试玩视频好了,相信视频能比我干巴巴的语言更有说服力。”
身后的荧幕上也映出了游戏的试玩视频。 跳伞,落地,丰富的物资寻找,多种可用的载具,不断缩小的安全区,安全区外游弋的丧尸群,最终只能有一名玩家存活胜利。 对这个游戏机制,所有的第一印象毫无例外的都是残酷。上百人只有一个玩家能获得胜利,看起来似乎很难? 但是随后试玩视频就向玩家展示了多种多样的胜利方法,最直观的也是王道的胜利方式,通过良好的枪法直接正面干掉所有其他玩家最终胜利。 通过搜取物资,用特有的稀少物资,屏蔽芯片躲在安全区外和丧尸一起行动,最终出其不意的胜利。 甚至还有最好运的开局直接趴下,安全区最终缩小到脑袋上,躺着胜利。 总之,这是一款虽然只有一个人能活来,但是你可以通过各种手段活下来的游戏。 时不时方熹还在旁边做一下讲解,比如游戏中的所有武器你都可以在求生之路的剧情模式中玩到。 比如关于大逃杀的这个模式,你可以阅读日本小说家高见广春的小说来具体的了解其中内涵。 比如这个模式中鸿翼也设置了一个简短的剧情,玩家们有兴趣可以在这个模式中自己发掘等等。 总之,这是一个全新的竞技模式,方熹鼓励玩家们用各种方式活下来,甚至包括谎言与背叛。 作为演示,试玩视频就演示了一个假意结盟,然后背后捅刀子结果被早有准备的另一方玩家反杀的结局。 这是一个并不美好的游戏模式,但是足够的爽快,这是方熹的定义。 这是一个能通过各种手段攫取胜利的游戏模式。 而在皮姆和阿风等一众主播的眼里,这就是一个良好的素材游戏了,因为其中能各种各样的方式获得胜利,那不正是非技术流主播存在的意义吗? 总之,方熹的首次登台,目前看来很成功。 不过现场同样也有一些小争议,比如说这个模式的是否太过于暴力等。 要知道大逃杀的原版小说在日本国内的争议就非常之大,这本小说虽然流传很广,但是没有获得任何奖项,是经典的暴力文学的no1,改编的漫画和电影也都被禁播。 不过方熹不在乎这些,玩家们产生的问题最终玩家也能自己解决。
第一百四十章 豪赌式投资 e3每天的开始时间一般是早上九点,不过那时候一般都是偏向于自由活动时间。 主舞台正常是下午一点开始,然后一直到晚上十一点才结束,所以才说e3是玩家们的饕餮盛宴,人家啪给你整个大展会,然后中午一点到晚上十一点都在往你脸上塞游戏,你上班了,人家在播新游戏试玩,你下班了,人家还在介绍新游戏,你吃着晚饭,人家在对新游戏预告,你下班五个小时了,依然还在介绍新游戏。 搁谁身上都受不住啊,这种情况下还不买?当然,钱包能不能承受住就是另外一回事了。 而方熹的第二次登台就是晚上十点半,倒数第二场的。这次开场准备时间没有热情老哥过来搭话方熹觉得还是蛮可惜的…… 相对于中午时候的盛况来说,晚间档就只能说没人权了,提不起干劲的玩家和提不起干劲的制作人,唯一不变的是气氛依然炽烈,就是多了一点昏昏欲睡的感觉。 这种情况下,当冰蓝色的光圈logo浮现在屏幕上的时候,就很提神醒脑了。 对于传送门北美玩家们也不陌生,某种意义上来说,在去年年底的洛杉矶展会上,传送门是当时鸿翼的主打产品,独一无二的3d解谜,性冷淡的金属风格,对喜欢解谜元素的玩家来说不亚于指路明灯,而e3上这次,纯粹就是来公布一下消息,虽然官方给了三十分钟的预算,但是方熹觉得三分钟就足够了。 依然是熟悉的fang式的开门见山,这次方熹直接展示了一组宣传片,用游戏中的即时演算剪辑而成,直接展示了3d的空间感,算是很漂亮的一支宣传片,对于现场玩家的疑惑,方熹在宣传片结束也给出了自己的回答: “很遗憾,我带来的不是传送门续作的消息,这是鸿翼今年特别推出的传送门的免费dlc,暂命名为:尘封记忆,关卡共计有四个关卡,游戏时间两个小时左右,只要已经购买游戏的玩家,都能在鸿鹄平台免费领取这款dlc,具体的解锁日期为9月1日,敬请期待。” 干巴巴的话语说完,方熹和玩家们就陷入了静默的态势中,玩家们在等方熹接下来要说的话,可实际上方熹已经说完了,现在在无聊的等待怎么把官方分配的三十分钟消磨过去。 就这样尴尬的沉默了一分钟之后,方熹摊摊手: “官方给了我三十分钟的事件,但是现在看来有点长,我们不如还是来聊一聊打发一下时间吧。” 玩家们配合的哄堂大笑,他们本来还以为会有什么别的消息呢,结果制作人只是在划水。 方熹耸耸肩,然后看到了第一个举手的玩家,当即点了一下。 第一个玩家看起来是个硬核粉丝,一上来的问题就切中要害: “fang,我们都知道你的两款游戏,求生之路和传送门是在同一个世界的不同时间点中,而根据求生之路中的资料显示,传送门的光圈公司和求生之路中的保护伞公司有千丝万缕的联系,而在刚才的预告片中,我看到了大群丧尸的镜头,这是不是说这个dlc有和保护伞公司相关的内容?”
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