荧幕上播放起一个方熹早就准备好的t,对青鸟引擎的功能做详尽的展示。 “功能强大,上手简单,即使没有任何基础的玩家,也能在教学视频的教导下在半小时内学会制作一款简单的游戏。” “而作为它的制作者,我宣布,从7月1日起,所有在鸿鹄商店下载的青鸟引擎会有一个两年的免费期,前提是用青鸟引擎制作的游戏要在鸿鹄平台首发。在7月1日之前购买的所有付费版本,其购买费用也会原路退回所在的账户。” “在东方文化中,青鸟是一种传说中的神鸟,象征着幸福与欢乐,我也希望这款引擎能像青鸟一样,为这个世界带来更好的游戏。谢谢大家。” 方熹深鞠一躬,也标志着鸿翼的e3之旅正式结束,接下来就是坐等e3新闻发酵,看鸿翼能在其中收获多少的问题了。 现场玩家们虽然不太明白一个免费引擎代表着什么,不过不妨碍他们献上热烈的掌声。 正所谓“新闻越短事儿越大”,方熹的第二段的产品介绍也是如此。 短短五六百字,一段t介绍,前后不过五分钟就介绍完毕,但是在独立游戏制作人当众,不亚于平地惊雷! 正如方熹之前了解过的独立制作人的现状,其实不仅仅独立制作人,一些小规模的厂商也是如此,由于用的并非同一个引擎,兼设计厂家离散敌意竞争等原因,导致各家用的游戏引擎之间格式不统一,不兼容,有很深的数字鸿沟,也即是vendor lock-(厂商锁死)这个困境,这种情况下,文件的交换,设计的协同,信息的传递,资料的存档根本在本源上就无从谈起。 而对于平民级的游戏制作人来说,只要有免费好用的引擎,就已经是天大的好事了,虽然只有两年免费,虽然要求要鸿鹄平台首发,但是毕竟做游戏的,卖哪里不是卖呢?目前看来鸿鹄也是最大的平台之一了,不亏! 依然还是国内,尝尝混鸿鹄青苗计划论坛的一群人拉了个自己的讨论组,作为之游戏制作人,e3是肯定不会错过的,尤其今年还有国内的游戏,一群码农拉了个共享直播源,然后在直播下面自己灌水。 对于刺客这个游戏来说他们就没有那么激动了,毕竟都是做游戏的,看到人家的游戏做的那么好,一群人只想疯狂恰柠檬,直到青鸟游戏引擎出现,节奏才消停了一些。 “这是之前那个unity3d引擎吧?” “对,其实先前我就疑惑,方总出的每个产品都要取个和鸟有关的名字,unity3d听起来就像是先行版的名字。” 还没聊两句,屏幕上方熹就宣布了青鸟引擎两年免费期的事情。
“我丢,方总大气!” “给方总刷个飞机!” “当我们这直播呢?不过可惜当时没有买个企业版的。” “你当时买企业版的干嘛?” “买了现在就有退钱,岂不是相当于白捡钱了?” “你这白捡自己钱也是6,是在下输了!” “不过,方总和咱们真的是一条心啊,我老毕一直都是心比天高,现在我就服方总一个人。” “俺也一样!” “俺也一样!x2” 而在现场,目前仅仅是方熹的介绍结束,还有现场问答环节等着他。
第一百四十六章 即将到来的时代(感谢嗯......的打赏) 方熹用青鸟游戏引擎的免费制度来把所有的独立游戏制作人拉上了自己的战车。 方熹不相信他们用了两年的免费引擎之后还能转投别家。 经济学上有一个概念叫做“沉没成本”,用大家熟悉的话就是“套牢”,即明知道不能取回自己的损失,但是又实在舍不得已经损失掉的东西,过分眷恋,结果导致了更大的损失。 换句话说就是当重头来过的成本大到难以承受,那不管方熹干嘛,那些游戏制作人也只会用青鸟引擎,因为两年后他们就离不开了,当然,方熹本身是没有什么不好的计划的,他唯一的想法就是团结这些有自己想法的独立游戏制作人,和他们一起,将这个世界的老旧保守的势力砸个粉碎,逼迫那些老牌的厂商,要么改变,要么,就和这个游戏时代一样被砸个粉碎。 “fang先生,我是你的游戏的粉丝,我想知道这款游戏真的能做到你说的那样吗?数十万个有详细档案资料的nc?” 主持人都快把话筒戳方熹嘴里了,以此来提醒走神的方熹,现在展会还没结束呢。 歉意的笑笑,然后方熹接过话筒。 “鸿翼公司和我,重视并且珍惜自己的信誉,我们目前对于玩家还没有食言的记录,你可以监督我和我的公司接下来的所作所为。” “那么,这么庞大的数据究竟是怎么做到的呢?” 提问的玩家穷追不舍。 “e,我就猜到你们可能对这个很感兴趣。”说罢方熹打了下响指,身后荧幕开始播放另一个t。 “我们花了很久,用数据模拟了一个完备的古代生活的大数据。” “详细说起来太复杂,简单说,我们鸿翼收集了现实世界中数十乃至上百年前数个地区的生活数据,包括环境温度,土壤成分,灾难病症,出生和死亡,然后用这些数据来贴近并演算两千年前先贤们的生活。” “用这些基础数据带上对于人类行为的演算,这就是一个人的基础数据,然后再将当时社会的一些风俗习惯,制度等代入进去,演算上成千上万次,最终就是一段存在于数据中的历史,之后再将其中的一个片段截取出来,这就是刺客的世界。” 看着提问的女孩还想再问什么,方熹比了个“嘘”的手势: “至于更多就是鸿翼独有的机密了,想知道更多?北美玄鸟工作室,欢迎你们的加入,好了,下一位。” 方熹当然不能说这个庞大的运算,复杂的数据模型都是死神空间这个自己金手指的产物,依靠现有的技术即使能做到这个地步,但是那耗资也绝对是无法想象的。倒是方熹愈发明白了自己这个金手指在数据方面有多强:接入外部网络,采集人类社会的数据,然后输入历史上的风俗习惯和一些气候数据,经过演算,一个数据世界就这么诞生了!已经不是一个强字能形容的。 当然最后方熹也不忘给玄鸟工作室打个广告。 第二位上台的幸运玩家方熹就有点眼熟了。 “hi,fang我是你的粉丝,可能你不记得了……” “康瑟,我的老朋友。”方熹直接打断,上前主动拥抱了一下,这是最早旧金山时候方熹遇到的粉丝,当时主要还是喜欢他的杀戮星球这款游戏。 “我当然还记得,我还记得你来自法国,从我的《杀戮星球》入坑的,而现在。”方熹歪了下头,示意在说刺客这款游戏:“这个游戏合你的心意吗?还是说你对这个历史不太感兴趣?” 稳定了下情绪,康瑟脸上还是带着点兴奋的潮红: “对,我后来还玩了你的求生之路和传送门,都是非常优秀的游戏,这段历史我只觉得神秘,但是也想了解,但是我相信fang你的讲故事的能力。我很期待。” “哇哦。”方熹小夸张的了一声配合康瑟的情绪:“那么对于刺客,你想知道什么呢?” “额,fang,我想知道,联机模式的更新内容能现在告诉我吗? “嗯,你需要我在你耳边悄悄告诉你吗?”方熹小小的开了下玩笑。 “嗯…开玩笑的,当然可以,不过对于刺客的多人模式,刚才有些玩家可能已经能猜到一部分。” “整个的系统我们分了合作和对抗两个部分。” “首先是合作,这个系统和求生之路中的玩家同行类似,其他玩家可以参与到别人的进程中,成为帮手,一起更加轻松的完成对于目标的刺杀。当然,也会有一些额外的多人任务,需要一个完整的专业的团队来对目标下手,比如说需要有人吸引注意力,有人远程狙杀,有人浑水摸鱼等等,更多的系统我们当然还在做,你们会喜欢的。” “而对于对抗,这个就需要玩家在完成初步的剧情模式,有了一个属于自己阵营之后才能进行,这里我就只能说敬请期待了,当然可以透露的是,多人的对抗模式是刺客和之圣修会的对抗。” 在方熹讲解的同时,身后也在同步播放说明之性质的短片,引起了玩家们的阵阵掌声。 背景选作了月夜,一个玩家控制的刺客出现在了城墙上,然后抬起手虚点几下,三名装备各异的刺客降落在这名玩家身旁。四人聚在一起稍作商议,然后分头行动。 首先是城中的大火,将城中心的卫兵吸引过去。 随后是假扮的家仆出现,摸清楚了城主的位置。 提剑的刺客直接窗户强袭,但是没有得手,和城主的贴身侍卫战作一团,最终无奈败退。 城主志得意满之际,一杯早在混乱中被下毒的毒酒要了他的性命。 说起来很久,但是经过摩洛尔专业的导演剪辑,整个画面层次分明,充满了张力,毕竟摩洛尔虽然不是电影导演,但是说到拍广告,他是专业的! 一段配合有致的刺杀硬是被摩洛尔拍出了动作片的感觉,一方面展现了他的导演功底,一方面也展示了这款游戏优秀的底子,因为这段短片的右下角特别注明了:real ti renderg(即时演算)。也就是说这段短片并非是鸿翼做的耗资巨大的宣传cg,而是依靠游戏的实机画面即时演算出来的镜头,注意到这点的玩家更是惊叹连连。 然后方熹做了总结性的发言: “总之,虽然关于多人模式还有很多东西不能透露,但是可以说的是,如果你对cha的历史感兴趣,那么我们有很多关于历史的趣味小知识要告诉你,如果你是硬核玩家,那么游戏中有数十种武器,上百种暗杀手段,毒药配方,道具设计图更是数不胜数,我期待你们的探索!” “总之,请期待明年的春季,我会为你们开启一个刺客的时代!”
第一百四十七章 电竞瓜分世界 所以这里每年的e3基本都是分成了三大部分。 首先,前两天是厂商的专题日,游戏界中真正的巨头们,音像联合集团,主机的厂商等可以在这两天有属于自己的类似于新闻发布会的东西,这是第一档。 随后三天,是这次展会上比较优秀的游戏,主办方会一部部对游戏进行排班,在主舞台上进行展示。这个舞台属于中小厂商,也是很多独立游戏制作人梦寐以求的展位。 最终的两天就是e3的结束区,这时候玩家们可以自由活动,选择自己喜欢的展位试玩支持,和自己喜欢的制作人聊聊游戏理念之类,当然前提是你要能找到他们。这两天同样也是中小型的制作人和厂商达成合作的最好的时候。 譬如,方熹和奥罗,奥罗就是第一天在方熹之后登台的那位来自加拿大的游戏制作人,据他所说,他做了一个新游戏,但是没有人看好。 “所以你不喜欢联机?” 展馆旁的快餐店,方熹和奥罗一起吃午饭,方熹第一次上台的当晚奥罗就联系他了,对于一个溺水的人来说,每一根稻草都弥足珍贵,奥罗会联系所有说会帮助他的人,因为他的游戏并不是很被看好。
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