金系天赋分支——幻(属性:金75%:火25%);木系天赋分支——毒(属性:木75%:风25%); 土系天赋分支——地(属性:土75%:木25%);光明系天赋分支——圣灵(属性:光75%:雷25%); 黑暗系天赋分支——混沌(属性:暗75%:空25%);空间系天赋分支——时间(属性:空75%:土25%); 分支属性会使得玩家的天赋属性变的更加多样,从而使PVP更加充满变数。PVP时不单止要考虑装备、等级的因素,人物自身的属性也成为了一个很重要的胜利因素。 -
☆、游戏设定·职业技能:战士类(三转)
呼呼~~~想的残叶头大! 围观群众:头大?双脚离开地面就行啦!送你一辆轮椅......残叶:我@¥#%&…… 三转:①.狂暴猛士: 精通金属铠甲穿着:装备金属铠甲时物理防御力+15%; 精通近程武器修炼:装备近战武器时物理攻击力+20%; 命中率强化III:自身命中率+15%; 强健体质III:力量效果+15%; 钢铁意志I:体魄效果+5%; 粉碎之怒:挥动武器,向敌人使出强力的一击,造成巨大的伤害。对5M范围内的一名敌人极其周围10M范围内的所有敌人造成500%物理伤害,200%碎伤,并使其陷入眩晕状态3秒,CD:5分钟; 元素一击III:利用自身的天赋属性附加在武器上对敌人进行攻击,对3M范围内的一名敌人造成200%物理伤害,75%元素伤害,75%碎伤,CD:10秒; 元素连击II:元素连击:连续技第二阶:元素一击——元素连击。对3M范围内的一名敌人造成250%物理伤害,100%元素伤害,100%碎伤,CD:10秒; 冲振击:用武器重击地面,发出冲击振动波攻击远处的敌人。对30M范围内的一名敌人及其周围5M范围内的所有敌人造成300%物理伤害,150%碎伤,并使敌人陷入昏厥状态3秒,CD:1分钟。 巨旋风:挥动武器使自身旋转,给予周围敌人旋风般的进攻。对自身周围10M范围内的所有敌人造成300%物理伤害,100%斩伤,100%风属性伤害,并使其陷入击退状态,CD:2分钟; 狂血:此刻狂暴猛士进入不受控制的状态,自动攻击距离自身最近的敌人。攻击力+200%,每次攻击时有30%的概率额外连击一次,持续时间:10秒,CD:10分钟;注:该技能不能和狂暴、邪恶狂热同时开启; 怒气技能:霸王疾风。剑术和体术的完美结合。持剑者挥舞巨剑从半空中下落,造成一定范围内的核爆式攻击。对40M范围内的一名敌人极其周围15M范围内的所有敌人造成1000%物理伤害,150%碎伤,150%火伤,并使其陷入昏厥状态5秒。蓄力时间:5秒,CD:30分钟,需要怒气值:200;
②.神勇战士: 精通金属铠甲穿着:装备金属铠甲时物理防御力+15%; 精通近程武器修炼:装备近战武器时物理攻击力+20%; 命中率强化III:自身命中率+15%; 钢铁意志I:体魄效果+5%; 仇恨值强化III:强化怪物对自身的仇恨值; 武器格挡率强化II:装备双手类武器时,自身格挡率+10%; 元素一击III:利用自身的天赋属性附加在武器上对敌人进行攻击,对3M范围内的一名敌人造成200%物理伤害,75%元素伤害,75%碎伤,CD:10秒; 元素连击II:元素连击:连续技第二阶:元素一击——元素连击。对3M范围内的一名敌人造成250%物理伤害,100%元素伤害,100%碎伤,CD:10秒; 集中格挡:灵活的运用手中的武器格挡来自四面八方的进攻。开启后,自身受到攻击时有100%的几率格挡敌方的攻击,随机减少30%~70%所受到的物理伤害,持续时间:30秒,CD:10分钟; 鬼神乐:向一名敌人发出明快的3段斩,最后一击有极高的暴击率并有几率一击必杀!对3M范围内的一名敌人造成200%/300%/400%的物理伤害,并且最后一击暴击率+50%,致命一击率+5%,CD:3分钟; 螺旋震撼:以螺旋的方式挥动武器,使周围的敌人造成持续性伤害。对自身周围5M范围内的所有敌人造成250%物理伤害,100%斩伤,持续螺旋攻击3次,CD:2分钟; 强袭破甲击:以强袭、粉碎对方为目的打出多段连击。对20米范围内的一名敌人造成150%物理伤害(第一次),50%碎伤。随后每连击一次伤害增加25%,持续时间:5秒。最后一击使敌人陷入破甲状态,物理防御力下降50%,持续时间:30秒,CD:5分钟; 怒气技能:狂怒之殇:用力挥动武器,产生风压把小范围敌人卷到空中,然后灌注全身力量把敌人击落。对20M范围内的一名敌人极其周围5M范围内的所有敌人造成400%物理伤害,100%风属性伤害,并且100%使其陷入浮空状态5秒。在浮空状态的最后一秒,神勇战士将其击落,造成500%物理伤害,并使其陷入昏厥状态5秒;蓄力时间:4秒,CD:30分钟,需要怒气值:200; ③.角斗士: 精通锁链甲穿着:装备锁链甲时物理防御力+10%; 熟练双持修炼:双持两把武器时主手、副手物理攻击力+10%; 精通金属铠甲穿着:装备金属铠甲时物理防御力+15%; 灵活身躯II:敏捷效果+10%; 命中率强化I:自身命中率+5%; 元气弹:角斗士聚自身的内力于双拳中,发射出一个巨大的元气弹打击敌人。对30M范围内的一名敌人造成300%物理伤害,150%射伤,CD:2分; 寸进?强拳:几乎以零距离的方式对敌人出拳,能把敌人击飞并使其陷入异常状态。对1M范围内的一名敌人拳击,造成300%物理伤害,50%碎伤,并使其陷入眩晕状态3秒,CD:2分钟; 熊抱?背摔:抱紧一名敌人扭断其脊柱随后使出背摔。对1M范围内的一名敌人造成400%物理伤害,并且将其摔出10M,随后使其陷入击倒状态,CD:2分钟; 爆地缩:角斗士利用过人的脚力,在一瞬间拉近自身与目标的距离。瞬间移动到20M范围内的一名目标身旁,CD:30秒; 土陆崩:高高跃起后使用单腿用力向地面劈去,给予周围敌人伤害。对5M范围内的一名敌人极其周围3M范围内的所有敌人造成300%物理伤害,CD:3分钟; 元素一击III:利用自身的天赋属性附加在武器上对敌人进行攻击,对2M范围内的一名敌人造成250%物理伤害,100%元素伤害,100%碎伤,CD:10秒; 元素双击II:连续技第二阶,元素一击——元素双击。格斗士用拳头快速攻击敌人两次。对2M范围内的一名敌人造成200%/次物理伤害,100%/次元素伤害,75%/次碎伤,CD:15秒; 怒气技能:庐山升龙霸:街霸中隆(RYU)的究极华丽技能,被残叶无耻的盗用过来!角斗士对3M范围内的一名敌人造成500%物理伤害,并使其陷入浮空状态5秒,CD:15分钟,需要怒气值:100; 怒气技能:龙卷旋风腿:街霸中隆(RYU)的究极华丽技能,再次被残叶无耻的盗用过来!角斗士对5M范围内的一名敌人使出连续的旋风踢腿,造成200%/次物理伤害,50%/次斩伤,持续次数:10次(玩过街霸的都知道...),CD:30分钟,需要怒气值:200; -
☆、游戏设定·公测更新内容(二)
公测更新的第二部分内容,同样超长,希望大家能耐心看看... 公测后增加以下系统: 各种排行榜系统;副本系统;佣兵团/家族/帮派/军团/工会系统正式开放; 生活职业系统正式开放;开放二转及以后的转职系统;开放半隐藏、隐藏职业系统; 调整组队刷怪所能获得的经验值;新增各职业技能; 全开伤害相克、属性相克系统;开启分支属性系统; 新增武器种类、防具种类、饰品种类; 新增装备镶嵌系统;增加镶嵌物的种类和暴率;开放所有装备强化系统; 加强等级限制系统;开放称号系统; 新增飞行速度、游行速度(水中)、坐骑速度;公共区域的所有BOSS正式开放,BOSS刷新时间确定; 开放宠物扑捉系统;怪物变异系统;领悟技能系统正式开放; 开放野外、隐藏、随机系统商店;开放环境变化系统(白天黑夜,四季变化); 公测后新增加能力值:统御,领悟,可调节相貌,疼痛值、饥饱度;并且取消吉运属性可自由加点; 统御:所有玩家初始为零,并且每升10级才能增加一点,一点需要消耗20点自由分配属性点,属于特殊类自由属性。 效果(每一点统御):小队人数+1;大队人数+3;部队人数+5;团队人数+10;佣兵团人数+20;行会、帮派、军团、家族人数+50;玩家可携带宠物量+1(战斗宠物、坐骑),可召唤宠物战斗数量+1,宠物捕捉难度下降1%,宠物忠诚度+10%; 领悟:所有玩家初始便有的属性,扫描玩家自身素质获得; 效果(每一点领悟):每次使用技能时经验多0.1%,降低技能耗蓝/血/怒气值/神圣力的量0.5%(上限为50%),并且增加0.5%技能伤害,减少0.1%技能冷却时间(上限为50%),缩短需要施法时间的技能的施法时间0.1%(上限25%),降低技能升级所需的熟练度0.5%(上限为50%) 可调节相貌:可以在自身相貌基础上增加或减少0%——100%。 疼痛值:可调节0——200%真实感觉! 饥饱度:人物饥饱度等于自身基本体魄,并且每小时降低10%。也就是满饥饱度最多只能连续进行10小时游戏。全速奔跑,极限攻速、专心施法及全力抗怪的情况下为2倍消耗。饥饱度为0时必须进食补充。饥饱度50%以上,为全能力值。饥饱度30%——50%,全属性变为80%;饥饱度10%——30%,全属性变为60%;饥饱度低于10%,全属性变为40%,饥饱度为0时,只有20%全属性。(注:进食时必须为非战斗状态) 设定了额外的技能相关: ①.牧师的祝福类增益效果同一人物只能存在2个,刷第三个时自动覆盖掉第一个(神圣力技能除外); ②.神官的祈祷类增益效果同一人物只能存在2个,刷第三个时自动覆盖掉第一个(神圣力技能除外); ③.咒术师的诅咒类减益效果同一人物只能存在3个,刷第四个时无效(神圣力技能除外); ④.光明骑士的光环类增益效果同一人物只能存在5个,开启第6种光环时自动覆盖掉第一种光环(神圣力技能除外); ⑤.每名光明骑士只能开启:30级/3种,50级/4种,70级/5种光环效果,每当超出范围开启光环时便会覆盖第一种光环; ⑥.同一人物最多同时中5种物理异常状态; ⑦.同一人物最多同时中5种魔法异常状态; ⑧.同一人物最多只能同时存在30级/10种,50级/15种,70级/20种,100级/25种增益效果,每当多开启一种增益效果时便会冲突掉第一种增益效果; ⑨.术士的缓回类恢复技能与缓补类生命药水不冲突。但所有缓回类恢复技能冲突,所有缓补类生命药水冲突;
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