毕竟在他们朴素的思想中,估计是害怕赞歌网络赔了。 …… “我们这一次没有赔,或者说还间接赚了一些。” 十月末的日子,上京开始冷了,陈天材穿着风衣坐在办公室里,给‘铁三角’说明了这次的情况。 裴光铭盯着手里平板的数据,随后竖起大拇指,说道:“老大真是太厉害了,居然就靠着《赞歌3》直接拉高了这个月我们的收入。” 李柱则认真地攥着笔,记着这些数据,顺便还查看起这一阵赞歌网络各个游戏的销售情况。 随后他说道:“令人意外的是,被咱们间接放弃得到《猎杀危机》也起了一波热度,在线人数从稳定的五十万左右直接飙升到了八十万。” “很多《猎杀危机》的老玩家开始抱怨版本这么久没更新,甚至还在游戏页面上留言,希望看到《猎杀危机》的续作。” 冯俈听到《猎杀危机》也来了兴趣,因为这是他们三个做出的第一款游戏,肯定有着很深的感情,当初听到陈天材的放任政策后,也多少有些失落。 只不过后面的工作很忙,他们逐渐也忘记了这件事。 “这么说《猎杀危机》还有挖掘的潜力,可是很遗憾的是你们现在的工作太多了,都挤到了一块,就算是要制作《猎杀危机2》,最少也得等到后年了。” 陈天材摩挲着下巴上的胡渣,说道。 “为什么是后年?”裴光铭将手上平板放到一边,接着说道:“算算日子,《秘境·夜郎》的开发工作也快到了一半,最晚明年年底就能完成。而《传奇·长安》的第二款DLC也在开发中,线上模式也会在明年一月上线,从具体的日子来看,我这个小组到明年的三月份就没有工作了。” 陈天材笑着摇了摇头,说道:“那是因为还有一个大项目等着你们,而这款游戏将是我当初给你们的那个保证。” “让玩家吃到现实中的苹果?”一边的李柱眼睛一亮,显然这个事情他记得最深。 冯俈和裴光铭也一样就解了疑惑,像是一对好奇宝宝一样,长大了眼睛看着陈天材,等着他接下来的话。 陈天材神秘一笑,说道:“具体的硬件还得等一等,不过过年前你们就可以看到了。” 明年一月中旬,这个就是关宇最近给陈天材的日子,在这个崭新一年的一月中,开发了四年之久的‘微光’,终于能做出第一代原型机了。 百分之七十五的显示效果虽然差强人意,但陈天材已经能想象到他们三个人看到‘微光’后,会是什么样的表情。 但显然,‘铁三角’接下来的反应让他低估了他们的承受力。 “过年前!那就是明年一月份就能看到了!”裴光铭直接大叫出声。 低调的李柱虽然没出声,但已经涨红了脸攥紧了拳头。 已经结过婚的冯俈是三人中最沉稳的那个了,但还是一脸激动地问道:“老大,回头那东西员工价给打几折?”
第234章 DLC里的新要素 让‘铁三角’离开后,陈天材开始查看邮箱里的邮件。 这个邮箱是他的私人邮箱,只会留给一些和赞歌网络有良好合作关系的人或是公司。 但平时这个邮箱也就是用来收贺卡的,其实并没有太多消息。 不过今天陈天材刚一打开邮箱,就看到了一个老熟人发来的信息。 “你好,陈。首先恭喜《传奇·长安》第一个DLC‘西域’将要发售,你知道我是这部游戏的终极粉丝,不知道可不可以想让我玩到内测版?——你的朋友巴洛。” 这是老熟人了。 陈天材一下就想起巴洛就是那个因为搬了PS5回家里,结果被世界编辑器的检测系统认定为有被盗取的风险,直接ban了《传奇·长安》的那位。
后面陈天材也和这个巴洛有过几次交流,都很愉快。 地中海国家的人性格还是热情地多,所以巴洛现在提这个要求也很符合陈天材对他的印象。 DLC内容通常是不给游戏媒体评测的,或者说平测量很少。 一般也就是在一款游戏发售完所有的DLC后,另出一个‘终极版’后世‘年度版’才会给游戏媒体评测。 这一次‘西域’这个DLC实行的是内部评测,所以也就没有必要找游戏测评媒体了。 因为DLC是本体的附加内容,一般会延续本体的设计风格,相差不会大。 看了眼时间,陈天材发现这封邮件是上个礼拜发来的,于是他稍加思索就直接回道:“巴洛你好,我的朋友。很欢迎你对‘西域’有兴趣,等一会我将发一份给你,希望你玩的开心。” 这是一件小事,而且巴洛给了《传奇·长安》满分的评价,于是《传奇·长安》也是他的国家的畅销游戏。 《传奇·长安》的线上模式要比想象中的复杂一些,因为只要牵扯到线上模式,那么不同职业间就会出现一个恒定的问题。 那就是平衡。 所以现在线上模式的其它方面都做好了,可不同职业的天赋还在不断地测试与修改中,但预计也会在十二月发售。 线上模式的消息是早就发出去了,自《传奇·长安》发售以来也不断再给玩家透漏相关的消息,用以保持热度。 给巴洛发过去‘西域’的数据包后,陈天材开始好奇他会在‘西域’这个DLC里得到怎样的游戏体验。 赞歌网络是不会做半吊子的东西的,所以即使‘西域’DLC里的主角还是苏童,但还是增加了很多的新东西。 其中最主要的当然是大地图。 依然采用了和本体地图一样的设计风格,不过因为历史上的西域也没有太大的城池,所以这张地图制作的很快。 ‘西域’DLC的主要玩法除了主线剧情外就是战场这个新要素,而为了尝试一件事情,这一次‘西域’里没有做任何一个支线任务。 在电子游戏偏向影视化的今天,支线任务的设计已经越来越不讨好了。 这项起源自RPG游戏的设定渐渐被很多厂商抛弃,其中最要的原因就是支线任务的内容同质化严重,其中找人寻宝绝对占了一半以上。 但陈天材在‘西域’里取消支线任务不是这个原因,他是想试试用一种新的要素和玩法,能不能直接替代掉支线任务用来填充游戏时间的作用。 ‘战场’。 顾名思义,作为故事主角的苏童是军队里的哨骑出身,放在现在就是特种侦察兵。 在整个‘西域’的地图中,被划分了很多的小区域。这些小区域就被成为‘战场’,玩家需要在这些‘战场’中完成各种不一样的任务,当全部完成后,就会触发终极大战,在同屏七千人的规模中,领略古代冷兵器战争的场面。 这个设计陈天材是参考了一下土豆老大哥的设计。 当初陈天材就觉得土豆老大哥的这个设计很不错,可惜还是同质化很严重的一种特殊支线任务。 在土豆老大哥的设计中,玩家就是进入‘战场’,然后战斗,只要杀掉一定数量的敌人就算完成了。 这简直太无聊了! 于是陈天材做出了强化版本,因为苏童是哨骑,自然不会像土豆老大哥的‘刺客’那般一骑当千,一个人就是完成无双割草。 在那些‘战场’小任务中,苏童需要用到各种哨骑的特点来完成情报的搜集,或是刺杀某个目标,再或者是抢夺某件物品等等。 西域的‘小战场’一共有二十八个,这里面的每个任务都不同,绝对不会给玩家重复感。 而这些都是开胃菜而已,真正的主菜则是最后的‘终极决战’。 也因为现在游戏主机的飞跃进步,陈天材在‘终极决战’里塞进去了七千多个人物建模,这个数量其实很夸张,不过好在有世界引擎暗藏的内容压缩大法,所以读取这段游戏过程的速度也很快。 至于那七千多个建模说起来是相当不可思议了,就算是最新的GTX 8080 TI显卡都得被烧爆。 但好在PS5拥有顶级的SSD,所以陈天材用了一种特殊的手法,让远距离的人物建模比较简单,看不出破绽就行。 等玩家移动到那里之前,这些简单的人物建模就会被重新渲染成高清的,用来解决同屏七千人这个噱头。 这里面用到技术最主要的,就是实时AI渲染能力,这也是世界引擎AI能力的一个展现。 这个点子很巧妙,但具体提出来的人确是裴光铭,即使这个办法有些投机取巧,可陈天材还是觉得平时忍耐裴光铭有时候犯傻还是有价值的。 多大七千多人的场面,当然给了‘终极决战’前所未有的大场面。 而更好玩的还在后面,前面那个‘战场’中的人物抉择会影响到‘终极决战’的一些细节。 比如说要是得到了足够多的的马匹,那‘终极战场’里的骑兵就会多很多,能给玩家这一方很大的优势。 而作为玩家自己,他将可以选择指挥步兵或是骑兵,再或者是其它的兵种,来参与到这个‘终极战场’里。 想想看,骑着马指挥着三五百个骑兵一起冲锋,那是一个怎样壮阔的场面。
第235章 DLC的主线与伏笔 游戏的玩法和类型或许有相性这一说,比如动作类型的游戏就和冒险题材组合在一起很合适,例如《鬼泣》系列正是这种组合的翘楚。 陈天材玩过一个叫做《游戏发展国》的像素模拟类型游戏,这是岛国一家公司做的,里面的玩法就是建立游戏工作室,然后制作游戏,最后成为最厉害的游戏公司。 这个游戏很好玩,不过这个游戏中有一个设定就是相性,也就是上面所说的游戏的类型玩法还有题材是有组合度的,只有相性越高的组合,才能制作出更好的游戏,反之则亦然。 玩这款游戏的时候陈天材还在上中学,当初这条游戏规则深刻的影响了他,也直到赞歌网络成立后的一年时间里,他才明白这种说法是一个悖论。 当然不能说《游戏发展国》这里面的设定就是真理,毕竟这是一款游戏,一切的规则都是为了好玩才出现的。但这才从侧面反映了岛国的游戏制作人多少还是有些死板的,喜欢归纳前辈们的经验。 而他想通了游戏的类型和题材没有什么限制后,自然也开始找证明,而现在繁多的手游里有很多模拟建造要素也证明了这一点。 但考虑到手游的特殊性,陈天材当然去看了看一些成功的商业单机游戏,很明显,作为老大哥的土豆用《刺客信条》一整个系列给了他验证想法的理由。 所以,陈天材才在《传奇·长安》的第一个大型DLC里同意了裴光铭的建议,加上了‘战场’这套玩法系统。 在《传奇·长安》的游戏标签中,最显眼的就是动作,角色扮演,冒险以及历史题材这四个。 而整个‘战场’这套系统,其实更像是一种策略类型的游戏玩法。 因为你先要完成各种任务,取得各种资源或是情报等等,最后才能在‘最终决战’上凭借刚才积累的东西完成这个终极任务。
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