至于法兰不死队这个boss,则被认为多人组队反而是更困难,因为出现的队员并不是恒定的,而是根据玩家组队的人数而相乘的。也就是说组队玩家越多,要打的法兰队成员越多。 毕竟人越多,越容易乱。 而且玩家也不是ai,就算大家都是高手,但战场瞬息万变,总归有配合失误的时候。 但ai显然就不存在这种情况了,都是设定好了的。 所以人多了反而更难打。 各种boss的特点,一点点被大佬们挖掘出来,还有boss的难易程度。 在海外还有国内的直播平台上面,都有专门的进度直播。 今天国外某个高玩或者某个团队,将boss的血量打的还剩下了多少。 明天国内的某个大佬,再一次刷新了之前攻略的进度。 可以说不管是国内跟国外的玩家,都是憋着口气,想要率先完成首杀。 毕竟这可是能够载入黑魂史册的荣耀,想一想所有的不死人(灰烬)前往传火祭祀场,都能够从石碑上看到自己的id,这多么给劲啊! 当然也有不少玩家,在星云游戏的官方论坛跟社区,还有陈旭的官博下面强烈要求一件事情。 那就是希望能够开放一个改名字的功能。 因为本身《黑暗之魂》就是一款拥有联机功能的单机游戏,所以很多玩家在创建角色的时候,完全没在意而是搞出了各种恶搞的名字。 平常没啥但这受死模式出现,顶着一些微妙的名字,万一到时候真的拿到了首杀,那多尴尬啊! 至于换存档? 这刷了上千个小时的存档,哪舍得啊! 同样也还有不少玩家表示,希望能够开放重新捏脸的功能。 顶着个古神脸到时候上榜,这也挺尴尬的。 当然也不全是一些感觉比较尴尬的高玩,同样也有不少普通的玩家。 毕竟一开始玩的时候很多人都是脑门一热,随便起了个什么aaa,123,abc的名字就开始了,捏脸也是什么银色双马尾老头的那种。 但玩着玩着就发现,这名字跟脸着实有点尴尬,尤其是在用联机功能的时候。 可换存档的话,这存档玩了那么久,又有一点舍不得。 于是趁着这一出不少玩家就开始请愿了。 而且大家给出的理由还挺充分,这现实里面能改名字,还能够后天整容,为啥游戏不能!? 对于这些十分热切的回应,陈旭也是满足了玩家们一半的诉求。 名字的话,将会在传火祭祀场增加一个新的兑换道具,但每个存档只能够兑换一次。 至于脸的话? 陈旭给出了一个答复:“黑魂的世界没那么高的技术。” 看见陈旭的回复,不少玩家也无语了。 神特么没那么高的技术,有没有还不是你一句话的事情!
第一百九十三章 新方向的安排 从办公室里面出来,陈旭来到休息区这边。 不少人正在打着《黑暗之魂》的受死模式。 只不过从各自的屏幕来看,显然一个个都死的比较惨。 “都打着呢?不过你们两这第一阶段都没打死啊!”来到阮宁雪跟杨忻旁边,开了一罐可乐陈旭笑着道。 “陈总,这也太难了!要不你来给我们演示一波?”阮宁雪将手柄递过来,示意道。 “能打,但是没必要,这可是有排行榜功能的,我这个设计师要是打了,这不得被玩家质疑幕后操作?为了维护我良好的名声,可不能干这种事情。”陈旭义正言辞的推脱。 “陈总你想多了,在玩家这边你的名声简直是可以让小儿夜啼!”杨忻吐槽着说道。 “对了,陈总我们下一款游戏会应用到最新的ai技术么?”杨忻接着问道。
“大概率不会,从‘受死模式’的表现来看,距离想象中的程度还差了不少,之所以玩家感觉难,其实主要还是在战斗节奏跟相关的数据这一块,boss的确比原版更强了,而单纯ai导致boss变强的内容,却实在是有限,还需要继续研发优化一段时间,才能够真正应用到游戏上面。”陈旭轻轻摇了摇头说道。 跟阮宁雪还有杨忻,以及听到声音过来的秦毅跟林涛等人聊了一会儿。 陈旭重新回到办公室里,靠在椅子上面手中抓着一支圆珠笔慢慢旋着。 目前他并没有立刻着手新游戏。 因为现在还有两个方面的工作。 一方面是《黑暗之魂》后续的dlc内容。 《黑暗之魂:火之时代》中原本的dlc内容,陈旭直接糅合在了本体中。 而前作也就是原本的魂3,考虑到游戏的剧情跟进度还有相关的难度。 所以并没有直接将环印城跟绘画世界带给玩家。 现在的话,则是可用于后续的更新,将《黑暗之魂》的全部内容补全。 至于说前世很多玩家质疑环印城中有吃书的设定。 但实际上不管是魂1,又或是作为最终作的魂3,对于整个传火的故事都是模棱两可。 阴谋、又或者葛温大公无私,以及所谓深渊跟黑暗之魂到底是什么,都没有一个明确的表示。 而且本身前世魂1也是一个历经十年的ip,一开始在游戏里面本身就没有明确说的东西,但经过魂学家的各种探讨,还有越来越多玩家的站队,却潜移默化的成为了玩家们认为的‘真理’。 但说穿了,实际上还是玩家的猜测而已,并没有源于官方真正的确定。 而这两个dlc也不用急着开发,慢慢来就好了,到时候半卖半送的给玩家献上就好了。 只是单纯的为了补全整个黑魂大方面的世界观。 至于剧情的话,玩家们就跟现在一样自己去猜好了。 另一方面的话,那就是关于银河智能科技这边的ai技术。 目前的受死模式应用了最新的ai科技,虽然将全球的玩家们虐的够呛。 不过就实际的表现来说,距离陈旭预想的还差得远。 而且也跟之前陈旭看的时候有不小的差距,显然单纯的演示跟加入到游戏中实际应用还是有区别的。 ai这一块还需要持续的优化与开发,不过考虑到去年抽到的金色道具,这读条时间还没有完全缩完,陈旭估摸着现在应该还属于一个孵化状态。 可不管怎么样,至少目前ai应用于游戏的表现,绝对是不足以成为核心卖点的。 靠在椅子上,陈旭逼着眼睛,进行着思考。 剩下来就是新作的安排了。 回顾这两年的话,带来的大作有《黑暗之魂》两部曲,至于《双人成行》的话,单放在星云游戏平台上也勉强能算一算。 配合上中间的各种优惠活动,还有此前《三国杀》跟《糖豆人》的积攒,星云游戏平台目前的用户量绝对不算低。 至于活跃量的话,还是靠着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏撑着。 跟大平台比不了,可在独立平台这一块,已经算是尖端层次了。 而且两部《黑暗之魂》也算是将星云游戏的名声给打出去了。 所以接下来到年底的游戏,陈旭都不准备以大作为主了。 一方面是时间不是很够,另一方面也是因为刚出了《黑暗之魂:初火时代》,实在没有必要无缝衔接一款大作。 同时对于后续研发的游戏,陈旭心中也已经有既定的方向了。 那就是倾向于维护星云游戏平台的玩家用户上面。 从无到有,目前星云游戏的底子已经打的够牢固了。 接下来就是一点点筑基,然后对外试探的时候了。 至于游戏类型的话,陈旭心中也已经有腹稿了。 ……………… 周一,星云游戏的会议室里面。 “接下来简单跟大家说一下接下来的方向,首先林涛这边专门成立一个小组,进行后续《黑暗之魂》dlc内容的开发,到时候相应的设计概念稿我会提供,而且开发时间也比较充裕不用太赶,实在不行我们还可以等到明年国庆在上线,毕竟到时候正好是黑魂三周年纪念日。”陈旭开了个玩笑说道。 “而后我们接下来的动作,将主要围绕星云游戏平台,进行一些小制作的游戏。”陈旭开口说道。 “小制作?”听见陈旭的话,秦毅等人有些错愣,同时也还有一点失落。 “别小看小制作的游戏,大型游戏固然有优势,可小制作游戏也有小制作游戏的特点。” “不要忘记了《糖豆人》,从销量上来说有多少所谓的大作能比的过它?”陈旭看着众人笑着说道。 听完陈旭的话,众人的表情也认真起来了。 同时一些考虑的比较远的人,都是明白了陈旭这话中的意思。 显然接下来的游戏,主要是为了进行推进星云游戏平台的发展。 他们也很明白一点,那就是星云游戏商店如果能够做起来,到底意味着什么。 “行了,先来看一看接下来要开发的新作吧。”陈旭笑了笑,然后连接上笔记本电脑。 会议室里的大屏幕上出现了份设计概念稿文档。 上面写着游戏的标题:《饥荒》。
第一百九十四章 饥荒 随着屏幕上显示出画面,大家的注意也都被眼前的《饥荒》概念稿给吸引了。 在概念稿的前面,陈旭已经完成了一些游戏中简单的美术图。 荒野中,头发凌乱的小人坐在火堆前面,远处的蜘蛛、野猪等怪物慢慢逼近。 并没有上色,但却一眼就能够看出这款游戏的风格。 “这是生存类型的游戏吗?” “这个美术风格好诡异啊,粗线条偏欧美卡通式的?” “跟《双人成行》与《胡闹厨房》这种类似,属于合作类型的吗?” 看着面前《饥荒》的游戏名,还有原画设定图,在场的众人都是小声的猜测着这款游戏到底是个什么类型。 “就如同游戏的名字《饥荒》,玩家在游戏中要做的事情那就是不要让自己死亡,生存就是整个游戏的唯一核心。” “收集石头、树枝、制造狩猎工具,攀登科技,建立自己的营地,然后探索未知的世界,让自己更好的生存下去。” “同时在游戏里面,玩家可能因为面对各种诡异的怪物而精神崩溃疯掉,可能因为太冷而被冻死,可能因为太饿而被饿死,也可能遭遇野外怪物的袭击而死。” 陈旭给众人讲解着《饥荒》的一个核心思路点。 “大家还有没有什么问题?”陈旭说道。 话音落下,秦毅摸着下巴看着大屏幕上的概念稿:“所以这是一款生存类的游戏?但陈总如果过于困难的话,会不会让玩家玩不下去?” 旁边的阮宁雪也是点头:“对啊陈总,《黑暗之魂》的话是作为一款大制作,画面、剧情包括动作都是顶尖水准,可《饥荒》的话显然是小规模制作,没有这个外在皮让玩家持续游玩,会不会一上来就将玩家劝退了?”
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