毕竟以真实的反恐行动来说,人质显然不会是那种蹲在地上抱头一动不动的。 其次就是可以跨过诡雷,这种更现实化的操作,包括更多可以破坏的场景,以及可利用的物品互动。 还有游戏中角色的跳跃。 前世也有一些玩家提出了这方面的疑问,至于官方给出的一个回答,那就是为了真实毕竟反恐人员背着十几斤装备,怎么可能跳跃的起来。 这个回答看起来比较的合理,但实际上单纯只是因为减少工作量跟bug而已。 而陈旭则是打算将跳跃加入到部队版中。 因为相较于普通版,部队版这一块更多的可以考虑真实性,而不是平衡性。 毕竟游戏部给出的方向不就是训练用的么? 而且说实在的,跳跃在《彩虹六号:围攻》里面也并没有多大的意义。 想象中跳起来fuze对着天花板来一个咚咚咚,这种操作也是完全不存在的。 毕竟背着那么重的装备,就算能跳也不可能跳的多高,最多就是简单的一个小跳。 除此外,提供给玩家的版本中,同样还有不少细节上内容的变动。 例如缆绳攀爬,vr这一块的视角切换也是一个比较重要的核心点,否则彩虹六号搞不好就要变成眩晕六号了。 …………………… 陈旭这边一点点的进行《彩虹六号:围攻》设计概念稿的完善。 算是比较的低调,但那边已经确定跟星云游戏合作的网龙,洽谈接触之后则是表现的非常高调。 专门的召开了一个新闻发布会,公布了最新关于跟星云游戏合作开发一款vr大作的消息。 【新游戏将会是由星云游戏与网龙联合开发!代号暂时定名为‘r6’】 【这将会是一款应用于最新vr技术的游戏,将会给所有玩家带来从未有过的全新体验】 【星云游戏平台与网龙平台,将深度进行战略合作】 一瞬间消息满天飞。 有网龙这边透露出的官方消息,有各种小道消息,还有属于玩家的瞎比猜想。 至于陈旭这边则低调的很多,只是发了一条官博确定了代号为‘r6’的这款游戏的确属实。 一瞬间游戏业界也是有了一个大地震,无数业界设计师跟厂商都是一脸懵逼。 网龙跟星云游戏合作了!? 之前网龙不是好像还跟渠道联盟这边勾勾搭搭么? 怎么这一扭头,跟星云游戏搞在一起去了? 包括渠道联盟那边,更是一阵目瞪口呆。 原本网龙的态度比较模糊,不向腾华那样,但他们也以为是自己人,至少稍微努努力就能够勾搭上。 结果这一转头这就跑到对手那边去了? 而且似乎还是主动上门的那种? 但相较于业界这边深网龙跟星云游戏陷入战略合作的新闻。 普通玩家对于这些个显然是完全不关心,他们真正在意的那就是网龙跟星云游戏竟然联合进行一款vr大作的开发!? 这个消息一经公布,不管是网龙还是星云游戏的玩家,瞬间沸腾了起来 毕竟网龙虽然近些年不怎么行,但也是游戏圈的巨头。 而星云游戏那就更不用说了,到目前为止旗下的游戏更是个个精品。 最近大受欢迎的《魔兽争霸》热度都还没消散呢! 剩下的问题,那就是这到底是一款代号为r6的游戏,到底是什么类型跟题材了。
第三百零三章 特勤干员 在网龙与星云游戏联合的消息传出来之后,网上的玩家们也都是纷纷讨论。 很显然这一看起来就是vr大作,而且还是有网龙跟星云游戏两个万众瞩目的游戏厂商合作而开发。 除此之外这也算是星云游戏的第一款大型vr游戏了。 《寂静岭pt》的话不能够算,因为那是之前给游戏部进行测试新版vr所开发的。 因为题材的特殊性,不会开放给普通的玩家。 所以目前网上玩家们玩到的,只有pc版本的《寂静岭pt》。 至于《我的世界》,则算是一个比较另类的存在。 如果单单只以画面表现的话,抛开mod方面的内容,《我的世界》在vr下的视觉表现,其实算是中下段的。 以画面轮的话,显然算不上什么大作。 可这一次名为r6的神秘游戏,这可就不一样了。 两家联手,所有玩家都相信这肯定会是一款大作要不然没必要啊! 一时间网上玩家们议论纷纷。 “不知道这r6到底是什么游戏啊!一个字母一个阿拉伯数字,根本猜不出啊!” “我觉得应该是arpg,毕竟星云游戏最擅长的就是这一方面了。” “arpg或者rpg,又或者动作冒险类游戏吧,讲故事可以说是星云游戏的强项之一了。” “你们说会不会是vr版的黑魂?” “我觉得最好别是,pc版就已经够让我受虐的了,来个vr版受虐之余还要被吓尿,你想想看vr版面对活尸,还有进入法兰要塞跟地下监狱的场景。” “草,别说了,脑子里面已经有画面了。” “呵呵,我已经尿了。” 已知的信息实在是太过于稀少,玩家们这边在网上就是吹牛侃山。 反正啥也不知道,瞎猜呗。 不过对于腾华、渠道联盟,还有一些业界知名的游戏设计师来说。 倒是有一点能够猜测到星云游戏跟网龙这边合作开发,到底是一款什么样的游戏。 显然是跟游戏部那边的通知有关,而涉及到这一方面的话,大概率是个fps有关没跑了。 …………………… 位于星云游戏中的陈旭,并没有理会网上的那些言论,而是依旧在进行设计概念稿的撰写。 关于进行vr版的《彩虹六号:围攻》,不管是面向玩家还是部队的版本,在动作跟细节上面还是有很多需要进行处理的。 其中部队版的话,自然偏向一个真实。 例如玩家玩的版本里面,当被无人侦察车跟摄像头扫描的时候,都会提醒玩家,让玩家知道自己位置暴露了。 而部队版的话显然就不能这样做了。 还有关于摄像头的使用,部队版死亡后将会是黑屏画面,没有办法报点、或者看摄像头进行提供信息。 而普通玩家的版本则可以,虽然很大概率的可能,普通玩家死亡后就挂机摄像头,认为自己白给玩就没有什么贡献了。 但实际上这种行为是相当错误的。 活着的时候,他可能的确没有什么贡献,但死亡后通过摄像头给队友提供信息报点,可能比他活着的时候贡献更大。 除此外还有许多的细节,这些都需要细细斟酌,不过这些内容都是开发中需要一点点攻克的内容了。 对于目前的陈旭来说,现在则是需要将游戏的一个大体框架给完成。 游戏玩法上面,跟后来版本的《彩虹六号:围攻》没有多大的区别。 开局的进攻方,使用无人侦察车进行炸弹、人质点位的信息收集。 而防守方的话,则是进行室内装修,例如封闭、打通各个通道,布置下陷阱。 更好的依据室内的环境进行防守。 除此之外还有相关的各种道具,以及各个干员不同的特色与技能装备。 进攻方分为信息收集、破除障碍、突击等等分工。 同样防守方也是如此、信息收集、阻碍进攻、隐匿伏击、布置陷阱。 至于特勤干员的话,陈旭前期并不准备加入太多,而是选择一些具有特色的。 萧美莲,代号萤,飞虎队特勤人员。特殊技能为‘烛光’的闪雷,可以嵌入表面或以榴弹的形式发射的碎片闪光弹,短时间内致盲并屏蔽室内不分敌我干员的听觉,但萤自己的特质护目镜与头盔的原因,将不会受到影响。 sledge,代号大锤,来自苏格兰高原上方的城市,成为苏格兰国家青年橄榄球队的队长,最终在18岁时加入军队,五年后接受英国第22特别空勤团的招募,特殊技能是爆破锤,作用非常简单粗暴,可以砸开任何可突破被破坏的表面;以及架设型机枪跟防弹板,但有耐久度上限。 fuze,出生在乌兹别克撒马尔罕的军人家庭中,在苏联垮台前不久移民到俄罗斯,看起来他的言行举止非常粗暴,但他却有这很强烈的道德观念,特殊技能是霰射炸药,一种可放置在可破坏墙体和地板上,启动后会向障碍物后从右到左依次甩出5枚炸药,每个炸药的威力相当于一颗手榴弹的特别装置。 进攻方与防守方,各十个干员。 不对,准确的来说应该是十一个,毕竟还有一个无论进攻方跟防守方,都可以使用的特别干员:新进干员。 他最大的特点,那就是没有特点。 本身没有特殊技能,固定为二甲二速(挨揍能力与移动速度跟发出的声响),但可以选择更多搭配的枪械、道具。 ……………… 很快,游戏的设计概念稿写好了,进入到例行的开会讲解环节。 不过跟以往不同,这一次的会议中,则是还有网龙这边的孟佐,以及相应的工作组成员。 从表情能够看得出来,在场的所有人都非常期待。 毕竟这是他们星云游戏的第一款vr大作。 至于游戏类型的话,在场的众人基本上也已经有大致的了解了。 那就是关于反恐类型的游戏,而且跟传统反恐的游戏不同,这将会是一款更注重内核的游戏。 但这款游戏到底是怎么样表现的,现在终于也是要揭晓了。
第三百零四章 宣传CG上线 会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定。 进攻方与防守方的设定,炸弹、人质、抢点三种不同模式的玩法。 还有pve的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。 毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。 一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。 当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。 干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。 至于收费模式的话,相较于rts游戏比较难以设定收费系统,fps则就要好设定多了。 除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。 不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。 当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。 初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。 这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。
别出现这种情况,旁边的fuze队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。
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