‘应该不会没听到啥动静,不过说起去年我更关心的是陈旭会不会参加,去年一款《去月球》简直出乎意料。’ ‘我觉得不会,他不是在开发那款PC大作《黑暗之魂》么?’ ‘是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是成功了他们的平台有很大概率做成专享的平台,估计不会分心吧?’ ‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙还是个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要参加的话简直是占大便宜了。’ 业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。 主要也是这一次的时间周期比较的短。 而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。 无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。 可反战题材,这就困难的多了。 一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。 在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。 ……………… 星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。 在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。 前世有许多反战的游戏。 但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。 从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。 因为这是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。 甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。 更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。 整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨、最可怕的灾难中才能爆发出的感动。 当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。 那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。 正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。 毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。 嗯……或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。 坐在电脑前,陈旭撰写着游戏的背景。 三个不同国家的士兵,一个女护士以及一条狗。 整个游戏并非是以宏观的角度去讲述战争带来的影响。 又或者是战争的内核。 它仅仅只是选取了战争中的普通人,用以来讲述属于他们的故事而已。 深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。 ……………… 日子一天天推进,《勇敢的心:世界大战》这边陈旭主要抽调了两个负责美术资源的员工过来帮忙。 其余的都是自己一个人完成,进度不快不慢,不过他也不急。 毕竟距离征游截止的时间,还有蛮长一段时间的。 除此外那就是《黑暗之魂》的战斗系统基本上已经完全确定下来了。 剩下的就是一些旁枝末节的优化跟修整了,并不是多么大的问题。 就是在这难度上面,让秦毅等一众涉及到游戏数值跟关卡BOSS设计的策划,心里面有一点把不准。 一开始知道没有难度设定,没有小地图设定,怪物属性还很高。 秦毅还没有一个直接的认知。 可到了后面进行地图上关卡设计的时候,这水温逐渐就不对了。 首先在地图上面的设计,的确是非常的精妙。 尽管魂3的地图不比魂1那样充满艺术气息,但本身单场景的地图魂3还是足以超越一大票的游戏。 不过除了感叹精妙的地图设计。 后续加入的陷阱,还有对怪物的地图分部。 秦毅只有一个感觉,那就是恶意满满! 这简直是不当人了啊! 用一句话来形容,那就是这个世界充满了危险。 游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家快来快来,我就在这儿等着你过来收集了呢! 这不是什么特别的,基本上所有RPG游戏,甚至不只是RPG游戏,都有这样的设定。 可《黑暗之魂》跟那些妖艳贱货可不一样。 在《黑暗之魂》的世界里面,在你捡东西的上面可能会有一个隐藏着的怪物,就等着你弯腰收集这些要素的时候,给你来一个突然惊喜。 除此之外游戏里面,还会有各种躲在阴暗角落与掩体后面,或者直接转角见到爱的怪物。 同时在游戏里面还有伪装成宝箱的宝箱怪,等你兴高采烈的跑过去以为发现了一个宝箱,结果直接被其给活吞了。 至于一些场景地图上那些复杂的死亡机关就更不用说了。 甚至在游戏前期前进的道路分支上面,还会有一些远比小怪强大的敌人,强大到玩家如果还没有搞清楚游戏的一个基础玩法。 碰上就是一个死! 再加上游戏还有一个设定,那就是游戏中升级跟购物所用的货币,死亡后会爆出一半。 如果没有捡回来之前,再次死亡就直接消失了,还有怪物的刷新机制。 尽管还只是设计概念规划,没有进行完整的实装,但秦毅光是看就已经脑补出到时候游戏的画面了。
第九十八章 自吹自擂? 时间一天天的推进,《黑暗之魂》的开发进度也十分的顺利。 随着大批外包出去的美术素材接收。 整个团队进入到了告诉的运转中。 同时在陈旭的官博,还有星云游戏的官方网站,关于《黑暗之魂》的预热也是一点点的放出。 简单的跟玩家进行一些互动,然后放出一些新的宣传原画之类的。 反正就是刷一刷存在感。 不过同期内的话,还有其余一些游戏在宣传。 比较引人注目的,那就是网龙跟腾华这两家国内顶尖的渠道跟游戏公司的宣传战了。 同样是藏着的VR游戏,同样是参加了之前gameplay展会的游戏。 虽然之前在展会上风头被星云游戏抢走了。 但现在这两款游戏在宣传上面,可谓是大手笔。 都想着要压对方一头。 不过力度大归大,但对于星云游戏其实影响也并不是太大。 毕竟这两款游戏是VR端的。 除此之外就是这一次正在进行中的反战题材征游活动了。 截止到现在七月底月初,官方游戏平台上面已经有不少关于反战题材的游戏上线了。 其中有一些手游,也有一些端游。 至于类型的话也是五花八门,有RPG也有FPS。 不过同样也有不少游戏,采用了去年陈旭凭借着《去月球》拿到奖项的那种模式。 但都没有什么太过于出彩的,反而是不少游戏玩家给出的评分十分的低。 不少玩家纷纷在网上进行着吐槽。 ‘话说今年的征游主题,实在是……一言难尽啊!’ ‘主要是这题材,反战得表现战争的残酷吧?得有大场面吧,这么短的周期而且征游向来没什么大厂,只感觉到这些游戏很尬。’ ‘+1,感觉这些个游戏就是老夫子给我说教,关键是这说教还特么枯燥无味。’ ‘别吵吵了,快点看陈旭的官博,他好像也参加了这一次的征游!’ ‘什么情况?陈旭不是在做《黑暗之魂》么?怎么参加了这一次征游?难道说《黑暗之魂》已经开发完成了!?’ ‘谁知道呢,不过反战可不是一般的题材,陈旭能做好么?’ ‘管它呢,先买了玩一玩在说,陈旭出品感觉质量应该不会太差,至少比现在市面上的这些反战游戏要好吧?’ ‘说的也是!’ 关于《勇敢的心:世界大战》的上线,陈旭并没有大规模宣传什么。 就是简单的在官博上面发了一个通知,同时将星云游戏平台的主界面,添加了一个《勇敢的心:世界大战》的简介。 但显然跟当初陈旭没啥名气,还需要借助一些特别的小手段,才能够进行游戏宣传不同。 此前《糖豆人》《三国杀》的火爆,以及正在开发中的《黑暗之魂》,都让陈旭已经有不小的名气,也有了一批粉丝玩家。 在《勇敢的心:世界大战》的消息放出去后,很快就被玩家给发现了。 不过相较于玩家的惊喜,以及陈旭的淡定。 不少参加这一次征游的设计师就心态有点崩了。 “卧了个槽,陈旭不是在开发《黑暗之魂》么?怎么还做了这个游戏?” “是啊!我还以为今年陈旭不会参加这一次的征游活动呢!” “太特么难了!” 很多游戏设计师都感觉有一点崩溃,当然也有一些心态比较的设计师在幻想着。 “大家看开一点,说不定陈旭这一作就雷了呢!” “对啊,这段时间《黑暗之魂》也在不断的宣传,陈旭的主要重心肯定是放在《黑暗之魂》上的,毕竟是星云游戏还有他的第一款大作。” “就是,而且反战题材的游戏,可是很有深度的,陈旭不一定能够保持得住。” 当然一边讨论着的同时,跟许多的玩家一样,这些个设计师也是将游戏购买下载下来,准备看一看这款游戏的品质到底是什么样的。 相较于去年的《去月球》,这一次《勇敢的心:世界大战》的售价为20元,同样是手机跟PC双端。 …………………… 鲨鱼TV上,之前火爆了整个直播平台的糖豆人热度也是降了不少。 尽管还有不少的主播在播,甚至有不少直接专门去播糖豆人跟三国杀了。 但大部分主播还是回归了往常的直播风格,最多就是没有什么节目的时候,相约几个熟络的主播,大家一起玩一玩糖豆人搞一搞节目效果。 而这一次《勇敢的心:世界大战》的上线,也是吸引了不少游戏主播。 鲨鱼TV六六的直播间里,刚刚开直播的她跟直播间的粉丝们聊着天。 “今天的话我们就聊到这了,接下来玩一下星云游戏新出的那款游戏。” “不是《黑暗之魂》,目前那游戏还是画着大饼呢,也不知道啥时候能出,是参加这一次征游的新游戏叫《勇敢的心:世界大战》,我估摸着体量来说应该算是一款独立游戏的标准吧,虽然星云游戏不能说是独立游戏厂商了。” 直播间里面,六六给观众们介绍着今天要玩的游戏。 对于星云游戏的话,六六她还是比较关注的。
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