这些都是需要团队不断修改的,光凭借陈旭一个人要全部都亲自来做的话,那有一点不太现实。 而且以后他肯定也不会说不开发涉及到动作类的游戏。 所以还是需要团队不断尝试优化的,之前在开发《逃生》的时候,陈旭就有这方面的意图。 同时在开发《糖豆人》跟《三国杀》的这两个月,秦毅他们这边主要的工作也是不断的进行动作反馈上的优化。 到目前为止的成效,算是差强人意吧,不过还有不小的进步空间。 此外游戏的其他内容,就比较方便了,主要就是通过外包产出美术资源。 如地图关卡的设计这一块,整个《黑暗之魂》的各个区域相互链接,这算是比较复杂。 因为这算是标准的贯穿式设计。 例如玩家在A区域,前往B区域,然后发现B区域竟然有一条小路能够回到A区域。 最后前往C区域的会后,又发现一条小路,竟然也能回到A区域。 这其实是标准银河战士类的地图设计手法。 只不过在《黑暗之魂》里面,从2D横版变成了真正的3D立体模式。 带有一些解密探索的内容,这也是《黑暗之魂》中独特的一大特色。 前世《黑暗之魂3》让不少玩过魂1的老玩家不满,认为魂3没有魂1出色,主要也是源于地图设计的改变。 至于对新玩家来说,这种设计则算得上是一种仁慈了。 不过即便如此,听着陈旭介绍游戏详细内容,负责地图关卡这一块的阮宁雪还是一脸懵逼。 “游戏里到时候不提供小地图的设计?”阮宁雪注意到陈旭提到的一个核心点,一脸懵逼的问道。 “没错,这样玩家才能感受到游戏中地图的魅力,为什么越来越多的游戏将游戏的UI做小,甚至力图不让UI出现在游戏?” “为的就是增加玩家的代入感,想一想黑魂的背景,这是一个绝望的世界,没有小地图的设计则是为了加重玩家的这种代入感,而且地图贯穿的设计这样也能够让玩家感觉到收获的惊喜。”陈旭笑着解释道。 没有小地图指引,这也算是魂类游戏的一大特色了。 哪怕后续的艾尔登法环虽然有地图系统,但却还是要让玩家去手动收集残片,就如同空洞骑士那样,可以说是相当经典的设计了。 至于说不认路? 多死几次,来回跑跑不就认识了么! 这可都是为了玩家啊! 玩家花钱买游戏,不想着怎么才能让他们更有沉浸式的代入感,那他还是人么?
第九十六章 合适的游戏 星云游戏的办公室 相较于当初的小团队,如今的星云游戏也算是有一定的规模了。 陈旭带领的阮宁雪、杨忻还有秦毅等人的主要开发团队。 除此外《胡闹厨房》《三国杀》还有《糖豆人》这一块,同样组建了一个相应的运营团队。 负责这几款游戏后续的运营,以及内容的更新。 除此外星云游戏平台这边也是专门独立出了一个部门,专门维护社区还有创意工坊这一块。 目前创意工坊的相关MOD审核,主要还是由星云游戏内部的员工跟客服进行客串的。 不过将来随着支持的游戏越来越多,肯定是需要外包出去的。 公司内部的人,到时候则是负责大方向的一个统帅,现在算是从基层积累经验了。 随着《黑暗之魂》项目的成立。 整个团队进行着有序的开发。 美术素材产出这一块,陈旭不用操太多的心。 主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。 杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。 《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。 在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。 主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。 能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。 “BOSS战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。” “整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。” 大屏幕上显示的是一场BOSS战。 游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3D线条的背景。 倒是BOSS的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个BOSS,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。 听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。 团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。 “陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。 上面是《黑暗之魂》中各个BOSS还有怪物,以及装备的相关数据。 “简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。 “没……没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。 他默默低头看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个人都是一脸懵逼。 “陈总……那这属性,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。 “为什么要调整?其实现在的属性相当的科学了,你别光看BOSS的属性了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属性来看。” “首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。” “这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?” 陈旭一本正经的给秦毅解释道。 听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。 好像……好像的确有一点道理啊。 但问题又来了? 理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。 但那要是玩家被打到了呢? 看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。 ……………… 从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。 在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。 并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。 同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。 在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。 而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。 至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。 且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。 打开系统的UI界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。 其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。 其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。 至于伤心的话,则是一点没动。 显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭出来。 正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。 “陈总,官方有新的征游消息放出了。” 新的征游消息? 陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。 为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。 今年的话,征游活动的消息这么早就公布了? 打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电子红头文件。 不过,今年征游的这个类型!? “反战题材的游戏?”陈旭习惯性的捏了一下自己的小拇指。 随后陈旭又瞄了一下后续的要求。 基本上跟去年的征游没什么太大的差别。 真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。 毕竟涉及到的是反战。 看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。 年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。 原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。 但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名字,也不用等到那时候了。 并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。 剩下的就是游戏方向的选择了。 反战的话,其实他选择还挺多的。 思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。
第九十七章 《勇敢的心:世界大战》 将阮宁雪喊道了办公室里面来,先跟对方确定了一下《黑暗之魂》美术以及相关资源产出的事项。 随后陈旭提到了这一次的征游活动。 “这期间我们还要同步开发一款参加征游的游戏么?”阮宁雪好奇的问道。 “简单来说是我,《黑暗之魂》这边剩下只是时间的问题,新游戏这边我自己来做就好了,不过美术组这边抽两个人给我出素材,其余的我自己搞定。”陈旭说道。 “好的。”阮宁雪点点头。 ……………… 而在陈旭跟阮宁雪交谈的时候。 关于这一次征游活动的消息,在游戏圈子里面也是传播了开来。
‘游戏部又有新的征游活动了啊!’ ‘反战主题,这一次不简单啊!’ ‘再过两个月就是世界和平日了,而且近些年国内一些关于战争的游戏,社会上也出现了不少说战争题材游戏滋生暴力的说法,这一次游戏部选择反战做主题,也是偏带了点政治色彩。’ ‘要说我这都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’ ‘别扯这些了,都是些个小丑。每年游戏行业交那么多税,咱们游戏人身正不怕影子斜,讨论讨论这次征游吧。’ ‘不知道今年的征游,网龙跟腾华会不会参与进来?去年网龙旗下的剑火雷就参加了啊。’
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