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游戏制作:从治愈玩家开始

时间:2023-02-26 06:55:59  状态:完结  作者:喝一杯红酒

  不过已经有非常多闻讯而至的玩家,纷纷在直播间里刷着弹幕,就算设置了半分钟发言一次的设定,但弹幕还是如同雪花一样。
  显然通过之前诸多的精品独立游戏,星云游戏还是有不少玩家关注的。
  当然其中大多数肯定也是属于那种看热闹的。
  各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。
  “正在观看直播的玩家朋友们好,我是《黑暗之魂》主制作陈旭,相信大家今天来看这场直播,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!”
  没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。
  毕竟游戏线上直播发布会,大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么?
  随着陈旭的话落下,直播间也是瞬间切换到了另一个画面。
  跟之前的宣传动画不同。
  这一次的话是纯粹的实机演示的动画。
  可以清楚的看见UI显示界面出现在视频中。
  时间长度一分钟左右,主要是一场BOSS战、以及一场普通的小怪战。
  首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。
  庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。
  BOSS手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。
  视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。
  主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡、翻滚、盾反、处决,还有对小怪的背刺。
  当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。
  同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。
  对此无数收看直播的玩家,以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。
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第一百一十一章 大饼终于要出炉了
  “感觉这个战斗模式,有一点骑士对决的意思啊!”
  “招式并不是很华丽,特别的朴素,都是一板一眼的啊!”
  “不过跟庞大BOSS的对决,这倒是比较刺激。”
  “是啊,这个灰烬审判者古达,看起来好厉害啊。”
  “不过游戏的难度感觉是不是有问题?还是说演示的时候,穿的装备太好了,这个BOSS战的流程也太短了吧。”
  “没错,感觉根本不尽兴啊,尽管虐杀BOSS的感觉非常爽,可这半分钟就打了BOSS一半血,未免也太快了。”
  “游戏演示么,等到玩家玩的时候根据装备还有等级的流程肯定不一样,现在应该主要是展现战斗系统。”
  “这倒也是,感觉战斗系统还蛮不错的,至少我看的感觉没啥问题。”
  “嗯,等正式版本上线后难度方面肯定也会有一点上升的,最不济还可以玩最高难度的模式么。”
  “我倒是希望游戏能够有一点挑战,毕竟流程太短总感觉玩的不尽兴。”
  “说的没错!”
  不少玩家们都是在直播间通过弹幕交流彼此的看法。
  大家主要聚焦的范围,基本上是在BOSS战流程,还有画面表现这两个方面。
  而这个时候播放完视频后,陈旭也是挑选出一些弹幕点赞数较高的问题来进行回答,以及介绍《黑暗之魂》。
  “相信大家也看过《黑暗之魂》的实机演示了,现在我们能够跟玩家说的是,这会是一款关卡式推进的游戏。”
  “另外,我也注意到玩家提到了,BOSS流程是不是太短,游戏难度曲线是不是太简单的问题。”
  “这涉及到游戏的核心玩法,这也是《黑暗之魂》跟其他ARPG与众不同的一点,我只能透露说《黑暗之魂》会是比较特别的游戏,至于BOSS战的流程长短这取决于玩家,打的快还是打的慢这得看玩家。”
  “同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但还是取决玩家的能力。”
  “实际上《黑暗之魂》这款游戏,我只能说对于一部分的玩家来说,还是非常具有挑战的。”
  听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。
  包括直播间的热度也是节节攀升。
  虽说从刚刚陈旭回答的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感觉听了但似乎又没听,但不管怎么样反正这气氛算是到了。
  线上游戏发布会还在进行当中。
  在短暂的战斗系统内容展示过后。
  陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。
  一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法兰要塞……
  这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充分的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。
  因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。
  而是真正游戏内的一个实际场景。
  这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。
  某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。
  “感觉陈旭的这个《黑暗之魂》美术非常出色啊。”
  “的确,绝对能说是顶尖的了。”
  “不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”
  “是啊,陈旭第一次做ARPG就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”
  “这已经有七八个游戏场景了吧?!”
  “不知道整个游戏的流程有多长啊!”
  “只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
  “是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”
  “尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”
  业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。
  毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。
  至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。
  毕竟一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。
  要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。
  例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。
  可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么?
  显然大多数玩家心里面有一个非常明确的判断。
  所以对黑魂来说,现在的它只是拥有了其最低的下限。
  至于游戏能不能变成一款优秀的作品,且能够达到什么程度,还是得看剧情、玩法这一块的内容了。
  发布会直播间的最后,在无数电脑前玩家期待的目光中,陈旭也正式宣布了游戏的发售时间。
  “《黑暗之魂》将会在十月一日正式上线,售价为268元!”
  当然这是对外的一个售价,但到时候作为星云游戏平台的第一款大作。
  既是门面担当,同样也是引流的作品。
  考虑到销量的问题,陈旭没有选择独占策略。
  毕竟不是太稳。
  但使用金元策略还是没有问题的,星云游戏现在的资金储备还很充足。
  对外公布268元,但到时候选择星云游戏平台的玩家,将会额外获得一张69元的优惠券。
  对目前的星云游戏平台而言,重要的还是积攒用户群体,并且逐渐诱导这些新加入的用户选择在星云游戏平台上消费,加大玩家的弃坑成本。
  收看线上直播的玩家自然不清楚,只是单纯的为这等了几个月的大饼终于能够出来而感觉到欣喜。
  苦等了几个月,这个大饼终于要出炉了!


第一百一十二章 一人一条命,让你一坐就是一天!
  随着距离发售日期的时间越来越近。
  星云游戏在这一块的广告投入也是显现了出来。
  游戏媒体网站这一块,相关的《黑暗之魂》专题各种报道。
  同时直播平台跟视频平台这一块,同样也有相关《黑暗之魂》的活动。
  并且最直接的一点,那就是星云游戏平台针对于《黑暗之魂》的优惠活动。
  69元的优惠券,仅限于星云游戏平台上的用户使用。
  不得不说,这种真金白银给玩家让利,就吸引用户可以说相当好用。
  在活动公布后,星云游戏就新增了15万左右的用户。
  而且这个数字也是不断的在增加。
  当然对于更多的玩家来说,最直接的地方。
  那就是他们终于能够体验到《黑暗之魂》这款游戏了。
  各大游戏论坛社区上,讨论着《黑暗之魂》的玩家们,从字里行间就能够看出他们的喜悦。
  这么长时间的等待,终于可以传火咯!
  ………………
  帝都的某个小区里面,张义跟王菡两个人正讨论着国庆假期的安排。
  “要不去九华山?”张义提议。
  “去什么九华山,人家去九华山都是烧香的,再说爬山你爬得动么?去年去黄山全程坐缆车就算了,剩下来的台阶你然后跑几步路都喊累。”王菡翻了个白眼。
  两个人相继讨论了几个地方,然后各自又挑选出了几个毛病。
  不是太累,就是人太多,要么就是听说不好玩。
  最终两个人心有灵犀的共同给出了一个意见:“要不打游戏好了,听说星云游戏的那款《黑暗之魂》上线了。”
  “好主意!”同样作为一个爱玩游戏的人,王菡也同意了。
  主要是出去旅游,实在是没啥好去的地方。
  尤其是一想到各大旅游景点,再配上国庆这种节日,人挤人这哪是旅游出去玩,这不是找罪受么?
  现在多好?
  在家里吹着空调吃着冰淇淋,然后体验着游戏带来最纯正的乐趣。
  这就是生活啊。
  “诶,标签困难,这游戏好像是比较困难的游戏!”作为勤俭持家的代表,两个人选择的自然是星云游戏平台,进入到商店界面王菡就发现了一个特点。
  那就是《黑暗之魂》这款游戏位于星云游戏平台里面,一共有四个官方标签分别是:ARPG、黑暗奇幻、探索冒险,以及困难。
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