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英雄联盟之天王时代

时间:2023-02-26 07:14:04  状态:完结  作者:妖冶娴都

  拿了卡牌,上路凯南就是优势了,两个英雄都带控制,打2v2或者3v3,可以先秒一个。”
  作为能将Faker死死牵制在中路动弹不得的顶级AP选手,‘佛祖’Pan对局势有非常清晰的理解。
  一手选人,限制了RNG很多。
  原本,hite能无限抓上,现在不太敢去了。
  1v1,不死上单Looper就算劣势,往往也不会有什么问题,后期团战,卡牌小炮的战斗力远在岩雀EZ之上。
  ……
  “我艹,卡牌?!”hite爆了粗口:“麻烦了兄弟。”
  解说能看出来的东西,选手当然判断的更加清晰,看到SSG阵容,RNG五名选手加上教练,瞬间感觉到了棘手。
  没想到!
  在认为自己最强,很少互相学习的游戏初期,各赛区都有代表英雄。
  欧美法王的冰鸟,国产中单的卡牌,以及韩国辅助的钩子,几乎没有外人能够复制。
  偏偏,Pan是个例外!
  连小虎、兮夜这些新一代国产AP,都已经遗忘了这名英雄,RNG当然不会提防外赛区选手,见到之后,才猛然惊觉,Pan的卡牌大师绝对不逊于‘关门弟子’无状态!
  “多反蹲,上路压力会很大,尽量保证卡牌要飞的时候,你人在附近。”萧强对Lucky交代了一句,走到场中握手,只是脸色不太好看。
  上单近乎没有支援!
  来自半场的压力,放在一个人身上,只有真正站在金字塔巅峰,寥寥无几的选手才能撑住。
  苏杭是什么层次?
  优势局绝对有顶级前列,近乎无人能敌的实力,均势就要打一个折扣,劣势……能不能保持水准,不掉到一线,都不好说。
  很麻烦。
  LCK的Ban/Pick能力太过出色,即便RNG放弃了香炉怪,也没有争取到先机,反而被最后一招打了个措手不及。
  “苏杭,如果你没把握,就求稳,我carry。”UZI语气认真。
  “中期尽早团。”Tabe部署战略。
  探险家伊泽瑞尔魔切三项的战斗力非常恐怖,加上岩雀的高额伤害,SSG在中期没有和RNG正面战斗的资格。
  凯南进场,也很难晕住两段位移的EZ,更何况,还有老树加里奥的双重反手,其他人无法跟进。
  说的没错。
  只是……SSG同样知道这点!
  RNG战斗力强,然而,缺少开团的手段,只要做好视野,不给老树侧后方大招捆绑的机会,就打不起来。
  劣势明显。
  EZ确实不依赖香炉,后期没有攻速加成,同样能凭借被动打出非常不错的输出,可香炉对小炮的加成不折不扣。
  发育到六神,UZI等于少了一个攻速大件!
  小组赛被RNG双杀,SSG做了非常充足的准备,凭敏锐的嗅觉和出色的临场应变,加上Pan深不见底的英雄池,赢了一手阵容。
  “我多飞下,你们可以控线,打之前,苏杭盯住凯南,我们小规模团优势很大。”hite思索片刻,提出了具体打法。
  麦林炮手崔丝塔娜有E技能溅射,不存在控线说法,Imp再求稳,也不可避免要给RNG机会。
  因为UZI的基本功太过扎实,本身就能领先不少,放弃补刀求稳的打法只会自然崩。
  “没问题。”
  “简单,我找机会闪先手,你大招逼技能,下一个R就送他们上天。”
  UZI、Tabe认为可行。
  “就这么定了。”读取完成,十名英雄出现在召唤师峡谷,Tabe再次提醒:“苏杭,别急,一定要稳住。”


第三百一十五章 压制不死上单!
  支援,非常重要。
  很多人认为,草莓和PDD、Gogoing两大进攻型上单对比,对位能力不在一个档次上,甚至不能相提并论。
  这个想法是错的。
  如果PDD的击杀能力是100,Gogoing是97,草莓绝对不会低于95。
  面对各赛区成名上单甚至明星选手,都能打出碾压对局,足以证明‘抗压王’的线上水准。
  之所以赛区内表现的束手束脚,是因为战略倾斜关系。
  E以‘宇宙人’微笑为carry点,全力扩大下路优势,厂长不会给上路什么关注,而IG、OMG两支战队,打野位的影子、灵药用50%以上的精力支援队内大哥。
  代表什么?
  知道对手打野在,首先,不敢上前补刀,其次,被消耗不敢还手,不确定对方位置的时候,还要留技能应变。
  用数据做一个直观的对比,不考虑越塔强杀、GANK成功两个方面,纯粹求稳对位,10分钟,双方会产生10个补刀的天然差距,并且,没有打野帮助的一方,在个别时间点不敢吃经验,等级一直被压着走。
  更不要提被消耗不敢还击所产生的影响。
  以大虫子、慎两名联赛常见的对位英雄为例,在确定自己‘孤立无援’的情况下,分别要留Q、E提防打野,被对方打一套,只能用其他两个技能去平衡,无论个人技术多好,细节多细腻,都一定会被压制。
  本局,苏杭受到的影响更大。
  面对远程,突进英雄必须频繁换血,以更高的基础属性和硬拼能力,让对手不敢肆无忌惮消耗。
  但在双方支援不在一个档次上的情况下,冲上去,可能就是送!
  “还好,Looper只敢玩AP。”金牌陪练团队的上单PDD松了口气。
  后台负责切换屏幕的导播,也有相当不错的眼界和游戏理解,能抓住各种关键的OB点。
  此时,屏幕上锁定的英雄,是存在变量,走AP、AD路线全然不一样的狂暴之心凯南。
  多兰剑,0.71攻速,61攻击力,18点法术强度,基石天赋:雷霆领主的法令。
  AD凯南放弃了团战爆发,将一切属性投入到单挑方面,不考虑打野,属于无解的存在,即便是前期能够占据上风的纳尔,装备成型后也完全不是对手。
  AP,就要弱一些。
  “有岩雀,带线太危险,刀妹冲过来一个E就秒了。”姿态表示不出意料:“眩晕、岩突稳定连,走不掉。”
  前期眩晕时间短,技能难以衔接,而且伤害不足,2v2是凯南卡牌优势。
  等均衡打击点满,控制时长翻倍,没水银饰带就不存在反抗余地。
  十名英雄出现在召唤师峡谷中,战斗开始!
  双方呈楚河汉界分布,守护野区,兵线接触后,开始正常对位。
  UZI和imp全力抢2,一个有爆炸射击和风女助拳,一个有加里奥正义罡风加上瞬杀效果的辅助装备,速度差距不大。
  中单比较和平,都没什么耗血的想法。
  上路……
  “阿苏直接冲了上来,打的很凶!”长毛看着画面上的对抗:“Looper操作非常细腻,边退边A,不过1级硬拼,凯南还是打不过刀妹。”
  前期等级、装备持平的情况下,远程英雄脸对脸互A不可能打赢近战,这个是最基础的属性设定。
  一轮对拼,苏杭领先了200+生命值。
  不过,第二波兵线推了上来,不能继续打,后撤时被Looper衔尾追击,还回去了一百点。
  “现在阿苏是有优势的。”致幻分析双方的属性:“凯南多兰剑出门,只有一瓶红,刀妹是腐败药水,可以吃三次,状态领先了不少。
  撤退的时候,阿苏进草丛卡掉了Looper两次普攻。
  这里Looper不能插眼A,因为把饰品用了,大树上来闪现必杀,扎克反蹲可能都来不及救。”
  “没错,Looper打的很稳,但是,在换血方面会稍稍吃亏。”长毛赞成。
  “还有。”致幻见其他位置相安无事,导播镜头转了一圈又回到上路,继续分析:“远程兵的血量大家注意一下,阿苏是可以刷技能的,所以Looper打的很小心,甚至不敢消耗。”
  苏杭第一波上前对拼,是在近战兵即将死光的时间点。
  追杀一套,进入草丛,吸引第二波兵的仇恨,拉了几秒时间,非常精确的留下了一个残而不死的远程单位。
  Q技能:利刃冲击,击杀目标会刷新CD,等于拥有了两段突进。
  所以,原本能用A压制血线的Looper,此时只敢游离在边缘,小心翼翼补刀,完全失去了凯南的精髓。
  “阿苏的对线能力确实太强了。”长毛满是赞叹:“一般来说,前期要被凯南追着打,结果现在,Looper反而被压了补刀。”
  三层腐败药剂用了两层,苏杭就已经满血,而Looper吃完仅有的一瓶红药水,血量只恢复到三分之二。
  硬拼,打不过。
  消耗,不敢。
  非常难受!
  最重要的是……Looper不太了解刀妹的伤害!
  韩服高分段看不到刀妹。
  欧美玩家大多狂野,各种纯输出不计后果的出装浪翻全场,让很多国内玩家惊奇的‘超不肉’,相较之下只能算普通。
  中国选手比较细腻,站在金字塔顶端的一小撮人,意识稳如狗操作美如画,盯着看一晚上,会发现根本没有常识失误,要么是绝境无法反抗,要么是大家全技能在身,拼一波运气没成功。
  韩国上单,追求的是速成。
  凯尔凶用凯尔,杰斯强选杰斯,只要版本强势,就一定要玩,哪怕熟练度只有七八十分,经常出麻瓜操作,都可以拿上赛场,用体系来弥补个人能力缺失。
  刀妹这种需要大量场次积累经验,操作、意识全方位领先才能和一些强势上单五五开的英雄,向来没人喜欢。
  不了解伤害,就不能玩极限。
  王者组玩家用核心英雄,能将伤害误差掌控在3点以内,一两点逃生才是运气不好,5点都是计算不足。
  此时,整整半个赛季没和刀妹对过线的Looper失去了这个掌控。
  均势对拼,苏杭可以在打之前判断输赢,Looper做不到!


第三百一十六章 给我个双BUFF?
  Looper上线劣势,而且……
  不能打2v2!
  ‘帮优不帮劣’在其他位置用可能不太合适,因为英雄对线强,不代表有足够配合GANK的能力。
  以小鱼人、泽拉斯为例,前者被消耗的惨不忍睹,照样能和打野一起轻松击杀对手。
  对上单而言,是真理!
  ‘脆皮压线,一抓就死’、‘有控制,来一次杀一次’的说法只见于低分段,在所有人都是心机boy的大赛中,到了能抓的位置,给了出手机会,背后绝对有一个等待多时的打野。
  个人能力落后,在不断对抗中,会逐渐演化为状态、经验的差距,即便这两方面对等,为了补刀,弱势一方很可能少一个关键技能。
  不要轻视一个技能的差距,前期对拼,一次普攻都能影响生死!
  扎克GANK的方式又只有一种,那就是拉成橡胶弹弓跳过去。
  落点提前出现,位移在身,用脚玩都能躲,更不要说苏杭这个以个人操作、反应成名的玩家。
  抓不死人,2对2打不过,安掌门作为一个以稳健为主,不喜欢剑走偏锋的选手,短时间内没打算来。
  于是,全球数千万观战者惊奇的发现……原本是线上一霸的狂暴之心凯南,在Looper手里硬生生玩出了抗压的风格。
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