近战,必须对抗。 战斗力不足,会直观的体现在数据上。 打不过还想补刀? 做梦! 选刀妹、潘森这种容易被针对,逃生能力不强,1v2往往也打不过的英雄,陷入劣势被对手控线,只能去日蟹游走,十分钟补刀不过五十都不算新鲜事。 因此可以看到,冲突激烈的对局中,上单经常是数据最差的一个,落后C位四分之一很普遍。 偏偏,Looper从开局就没什么干扰能力,刀锋意志有击杀目标刷新回蓝的Q技能,除了补给时间段内的自然损失,苏杭基本没有漏兵! 一个无压力发育的刀锋意志有多可怕? 耀光在身,武器大师、放逐之刃这种6级战斗力出色的英雄,和刀妹差不多是五五开,三项合成的时间点,即便鳄鱼、诺手此类近战霸主,在最完美操作的情况下,都要躲着刀妹走,不敢在塔外接战! 以上说的还是同等经济!! 凯南和刀妹属于相对克制,而且,突进和远程碰面,有个很直观的形容叫‘必有一崩’,一方掌握绝对优势,另一方待在塔下也不太安全。 下路,UZI逐渐压制了imp。 Mata选择风女辅助,imp理论上不会怕一个带着加里奥对线的EZ,毕竟风女有抵消伤害提升攻击力的护盾,而加里奥不能给ADC任何加成,连正义冲拳都会被吹断。 偏偏,UZI线上能力太强了! 秘术射击命中率极高,不仅护盾CD的时候压制小炮,偶尔还偷一下风女,补刀时的耗血能力更不用说。 凭借EZ的高上限,硬生生打出了‘1v2’优势局!
第三百二十章 声东击西,单线无解! 不到十分钟,SSG落入绝对下风! Looper死亡,不仅自己崩了线,还将中野两个位置带到了坑里。 ——打野不能救火! 每一个打野,都要有自己独特的节奏,发育、GANK、反蹲一系列行为,可以被对手‘察觉’,但不能被‘掌握’。 其中的区别,相当于意识和窥屏,职业选手计算再出色,也没有开全图精确。 一两秒,往往就是生死之差。 安掌门原本可以在中下寻找机会,见队友连塔都不能回,必须要前来支援。 结果,Looper被强杀,使这次行为做无用功,反而暴露了位置。 补线收益? 能随便去对面野区拿经济的5级扎克,需要线上那一波兵?! 帮AP拿蓝、打己方陆续刷新的野怪,在线上英雄陆续达到6级,至关重要的节奏点,安掌门什么事情都做不了! LCK和世界总决赛中经常有carry表现的顶级打野,作用竟然不如Lucky这个‘混子’! 有着‘佛祖’称号的Pan同样受到了极大限制。 卡牌对岩雀,确实是神来之笔,比hite高出一个小档次的实力加上英雄特性,让Pan无论对线还是支援都占据了相当优势。 只是……卡牌是什么英雄? 支援啊! 选出卡牌,线上没事单杀个劫、单杀个狐狸,是姿态才能干出来的事,除了这个‘左手打碟右手玩劫’,把所有天赋点加到对线上的怪物,职业选手拿卡牌都是以发育为主,帮队友建立优势。 那么,问题来了。 Pan的队友呢? 上单被打成了个‘孤儿’,下路Mata虽然实力出色,然而当前版本,不是那个四大M姓辅助人手一钩子,一波团连中两个C的时代。 香炉辅助确实没有太多操作余地。 打团稍微好点,对线就是加个盾看ADC自由发挥,配合GANK…… 让风女配合GANK?! hite买了升级回复的遗失章节,带着蓝BUFF,石穿、撒石阵一轮轮推线,牢牢将Pan牵制在中路。 队友战斗力强,玩中单就是这么惬意,不支援不打架,一门心思发育就可以。 更何况,岩雀前中期的清线能力还远在卡牌之上。 “Ambition现在不敢离开上路,只要走,Looper就一定会被越塔,而且还是单人越。”长毛看着画面:“SSG被牵制的非常难受。” “是的,RNG现在并不着急,可以慢慢等UZI叠女神之泪,阿苏回城直接三项!”致幻语气一振:“十分钟,三相之力,刀妹几乎可以秒人了。” 三相之力除了基础属性,还有一个非常关键的特殊效果: 使用技能后,下一次攻击附加基础攻击力的200%伤害,冷却时间1.5秒。 凭借大招‘至尊锋刃’,苏杭可以在一套对拼中,完美打出3-4次附伤,只有多兰剑和燃烧宝石,提升280点额外生命值的凯南甚至抗不到技能用完! Pan和Ambition两人,需要轮流为上路提供掩护、威慑,为Looper创造发育空间。 这样一来,Lucky爽了。 入侵,反野! 同样的事情和不同人做,心态完全不一样。 街边找个三五百的洗头妹解决生理需要,无非是匆匆结束,可如果和某个风华正茂,在百万大军面前问想不想看自己脱衣服的明星来一发,不说多少体位多少次,起码的拍照留念肯定要有,而且回味悠长,念念不忘。 Rank反野,和吃饭喝水一样平常,打LPL反野,也算不上让人振奋的事,虽然次数不多,但经常会有。 世界总决赛上,面对在所有选手中排的进前三的Ambition,入侵野区各种刷,干脆当成自己家,这份成就感……嗨爆了! 草丛树苗+惩戒,轻松抢走魔爪蛙,打掉下河道中的迅捷蟹,Lucky踩着SSG视野,一步步前往上路,排掉三角草从的干扰守卫。 Pan、安掌门当即紧张了起来。 前7分钟,Lucky在上路玩出三阳开泰,此时这么明目张胆的走过来,难道想开发第四次?! 为了保护队友,安掌门放弃了刚刚开打的F6,直接向上移动。 进入石甲虫面前的草丛,被树苗炸了一下,位置暴露的瞬间,岩雀在河道中央开启大招,冰霜墙幔层层推进,截断SSG双人组后路。 魔爪蛙墙壁后方,传送光效冲天而起! Lucky不仅是反野,还在两座防御塔之间的黑暗区域放下了一个饰品眼! 四人包下! “Looper没有TP,Ambition在上半区,只有Pan可以支援。”长毛扫了一眼右侧的英雄状态,作出判断:“SSG下路非常危险!” 劣势明显,被疯狂压制,Looper传送刚刚冷却完毕,就不得不用来回线,否则就要损失带着炮车的两波近战兵。 损失不起! 上路再一次出现了TP差。 蜘蛛侠Lucky排眼,是明局。 安掌门不向上路移动,两人配合越塔强杀,轻而易举,向上路移动……就打一波声东击西! Tabe操纵正义巨像,闪先手,控住两人,hite撒石阵、岩突、石穿一套连击,配合UZI大招精准弹幕,瞬间击杀Mata的风女! Pan走了几步,见辅助直接被秒,果断放弃了支援,转为推线。 麦林炮手孤立无援,毁灭射击+火箭跳跃挣扎了几秒,被苏杭从后方拦住,利刃突击带走! Killing-spring(大杀特杀)!! 第三个人头进账,刀锋意志和0-2的凯南对比,战斗力已经彻底不在一个量级上。
分下路一血塔,收土龙,换线! Looper无法阻挡双人推进,SSG迫于局势,只能让imp和Mata去顶住UZI、Tabe,避免被RNG连续拿团队经济。 单人路差距继续拉大。 背后没有防御塔,在水银鞋刀妹面前,刚刚合成火箭腰带,硬属性几乎没有提升的凯南连兵线都不敢吃。 很快,SSG发现了另一件绝望的事。 ——苏杭发育几分钟,回城后掏出饮魔刀,又购买了魔抗斗篷。 卡牌、凯南、扎克全部是魔法伤害! 出魔抗,打团作用不大,作为前排主要承受来自小炮的攻击,没有护甲,只靠数百点附加生命值,等于一张纸。 可分推无解了。 SSG上中野三个点,都不是技能全中伤害溢出的英雄,恰恰相反,装备成型前,单个英雄的输出不足以击杀脆皮,此时,2打1也不是刀妹的对手!
第三百二十一章 大腿发育好就赢了 三相之力、水银之靴、小饮魔刀、幽魂斗篷。 四件装备在身,刀锋意志已然无敌! 凯南、卡牌的控制链,对绝大部分英雄堪称致命,就算战斗力出色,无法行动,多大力气都试不出来。 刀妹是为数不多的例外。 水银鞋加上被动‘艾欧尼亚热诚’,虽然是效果一般的非线性叠加,可同样有接近一半的控制时长减免,加上凯南连续控制会减少0.5秒时长,除了第一次眩晕,后续几乎是‘瞬解’。 发育过程中,苏杭还在草丛埋伏,两段Q穿兵,单杀了Looper一次。 面对发育逆天的刀锋意志,不能出防御装备,多劣势都要为团战服务的AP凯南全无还手之力。 冰霜刃剑飞舞,AD、AP、真实,红紫白三色伤害数字连接跳起,一套解决! 17分钟,4-0,接近暴走! “Looper被打懵了啊,草丛埋伏都不防。” “发育差太多,没法玩。” “1-3?打之前一顿吹的‘不死上单’这么菜?” “兄弟你怕是没看到6级前,Looper是稳的,换别人早崩了。” “讲道理,Looper发挥不错,关键是阿苏对线太强,打野还连帮三次。” “能赢,肯定要帮啊,IG不帮PDD?OMG不帮Gogoing?” 各讨论组中,理智的玩家很多,对局势作出了相对中肯的评价,不过,无论怎么说,Looper本局都没有找回来的可能。 19分钟,UZI魔切成型! 三相魔切EZ,战斗力达到了一个峰值,输出堪比三大件的其他AD,轻松抹平香炉差距。 SSG正面团不过! 打野老树等级、经济不足,坦度其实不算太高,然而,熔渣巨人额外生命值提升,配合加里奥大招减伤效果,硬生生将防御属性提高了一个档次。 牵扯? 凯南在防御塔保护范围内都活不下去,拿什么东西牵扯?! 没有一个分推点,兵线带不出去,战术再出色也没有执行的环境,SSG只能被动防守,中立团队资源和野区各种被侵占,陷入了慢性死亡。 最重要的是,不仅无法改变当前状态,还挡不住刀妹。 SSG五人,仅有安掌门一个坦克英雄能在塔下生存,不被苏杭轻易带走,但没了扎克这个关键的前排,RNG正面就冲上来了。 25分钟,外塔全部掉光,经济差达到9000! 小龙属性两土一火,加成逆天! 27分钟,RNG利用‘三分钟盲区’原理,Rush掉纳什男爵。 正面推进,岩雀墙幔加上老树大招强行逼退SSG,轻取中路高地,随后,分为上下两路,四一分带! 苏杭根本不怕抓! 幽魂斗篷升级为振奋盔甲后,购买了第四件增加抗性的装备——智慧末刃。 五层效果叠满,魔抗提升到263点,除小炮外,其他英雄没有任何威胁,站着吃一套技能都能剩下足够反杀的状态!
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