初始兵力和属性估计都差不多。英雄角色也在队伍的编队中,说明英雄也要站上战场。那也就有可能被敌人突袭斩首。 英雄死了虽然不会战败,但是给队伍加成就没有了,还要花费资源去神庙复活。怎样保护英雄也是战争的重点之一。 告死者是0阶0级的见习英雄,难怪都没有开启亡灵族的专属天赋『招魂』,有了这个天赋,亡灵族的兵力才能像滚雪球一样增长。 当然英雄的统帅值也是对英雄的限制。统帅值内的军队可以得到英雄全属性加成,也完全由英雄指挥。 兵力超出统帅的部分越多,加成就越低,指挥也越困难,甚至持续地掉队逃跑都有可能。 如果超出太多还会影响到统帅值内的部队。这也是提醒玩家不要太贪。有多大头戴多大帽子。 冒险地图的资源和兵力可以和战略地图进行有限制的转移。数量由角色的英雄阶位决定。 转移需要花费相应的金币。小明当然是向战略地图转移了各种材料。 小明最希望的就是在战略地图上给骷髅兵配上远程。一下就能乌鸡变凤凰了。 还有些有趣的脑洞可以试验,33小队聊天的时候,小明也受了不少启发。
第026章 整顿军备 来到战略地图,韩冬也转移了过来。作为追随者,他可以放在告死者麾下任何一支部队中。 可惜他现在只是0阶3级人类见习步兵,起不到什么作用,只能是普通步兵,战斗力还不如骷髅兵。 士兵占用的统率力跟着阶位走。0-1阶需要1点统率力;2阶需要4点;4阶需要8点;以此类推,暂时韩冬也是如此。 小明需要做的是首先整顿自己军团的装备。由于好感度不够,告死者也无法给韩冬的装备进行强化。 多番试验之后,终于有了定案。而且他发现了一件有趣的事情。 他可以直接使用超能力对骷髅兵进行强化,对幽灵则不行。 以前对探索者的佣兵也是无法强化。 难道是因为骷髅兵是骨骼拼的?那会不会傀儡也可以强化?都是非生命兵种,值得试试。 最终决定战斗主力为强弩骷髅兵和枪盾骷髅兵。 强弩骷髅兵自然是远程兵种,使用的是骨骼制造的强弩和12支骨箭;
枪盾骷髅兵是半远程防御兵种,近战使用骨质短枪和骨盾,背着4根骨质标枪,可以中距离远攻,待敌人近身后近战。 这两种不是最强的却是最适合量产的,只消耗一点材料骸骨和一点点超能力。 骷髅兵用掉的标枪和箭矢在战斗后打扫战场用敌人尸体的骸骨补齐。 这是游戏的设定,其他远程兵种也会在战斗后补齐箭矢。 这种消耗品也要玩家操心去补给的话,实在是比较折腾人的。 意外的是这两个兵种居然可以编制在同一支部队里,另外几个实验品也可以和它们编制在一起,就连英雄告死者都可以编制在一起。 这说明同类型的兵种可以编制在同一支部队里。这些都是骨骼类的嘛。 有了远程兵,小明比较有信心了。很多近战的敌人都可以轻松打败了。 真正要出发了,小明还是把骷髅兵分成两队,强弩骷髅兵和告死者为一队(小明肯定给英雄也制作了强弩)共21个单位。 其他骷髅兵为一队10个。试验的时候有损毁的。两只幽灵分开为两队。 幽灵是亡灵族的3阶兵种,50%几率闪避物理攻击、可以飞行和每分钟补全生命值是它的优势。它的生命值,攻防属性都较同阶兵种稍差。 军队整编完毕,小明信心满满的开始了战略地图上的征战。 离开亡灵神庙,小明沿着大路出发,希望能找到一座村庄之类的作为根据地。 天空是灰蒙蒙的,虽然没有云朵遮挡阳光,但是这里的空气弥漫着灰尘,很可能是骨骼腐朽后挥发到空气中的。 环境看着很荒凉,虽然有一些树木存活,只是这些树木都是亡灵地貌里特有的腐树。 这种树几乎不长叶子,就是各种扭曲的枝干伸向四面八方。 它的木质里会夹杂一些骨骼和尸体的成分,除了会加强其韧性和强度,还让它有了更好的法力传导性,使得它成为一种比较特别的材料。 不但亡灵族,其他种族也都有需求。 遍地可见腐烂残破的尸体,破碎的骨骼。小明以为可以使用一下生活技能,腐化术和死亡收割。 结果发现大多是背景板。可以使用技能的尸骨和背景板有明显的不同。很快小明就学会了分辨。 与其他英雄只能简单搜索尸骨相比,小明可就狠了。先是搜索一下,然后一个死亡收割,最后再来一个腐化术。 这一套技能下来尸骨彻底就没有了。小明就算搜不到东西,也能得些死亡气息和骸骨材料。 使用生活技能消耗的还是英雄战斗面板的气力和法力。不是战略面板的法力。 行军一段时间后,小明捡到了2堆金币,一些零散的战略资源,一个宝箱。共得到金币3100,每种战略资源也都有几个。 ——早进战略地图就是好啊。昨天一天也没攒下200金币,这不到一小时就是3000。 另外遇到一个被人遗弃的旧货车,里面什么也没有。 小明用自己超能力将其修复以后,得到1阶战略宝物『货车』一个,放在战略背包里就生效。 有了它,英雄不必每次到自己的资源产地去收资源了。货车绑定的资源产地所产的资源会直接进入告死者的后勤背包。最多绑定4个。 另外遇到了7、8具尸骨,多数啥都没有,被告死者回收为资源。 1具里面得到一个破旧铁甲,可以给战略地图的士兵装备增加防御。 小明修复了一下给一个近战的特殊骷髅兵装备上了。幽灵穿不上铁甲。 还有一具尸骨里搜索出了亡灵族非常容易得到的宝物『亡灵护身符』,增加招魂术5%。增幅也就是聊胜于无。 现在告死者还没有招魂术天赋,暂时还用不上。但它也比较重要,因为它是组合宝物『鬼王斗篷』的部件。 鬼王斗篷的特殊效果非常强。亡灵族战斗后招魂得到的都是1阶骷髅兵。 有鬼王斗篷加持后,可以根据英雄招魂术的等级,部分招魂所得会晋升为高阶亡灵兵种。(此处与原作不同。) 如果玩家的招魂术是初级:招魂所得就是大量的1阶骷髅兵和几个2阶僵尸; 中级招魂术:大量骷髅兵、少量僵尸、几个3阶幽魂; 高级招魂术:大量骷髅兵、一些僵尸、少量幽魂,几个4阶吸血鬼。以此类推。 当然也要看消灭的血肉类敌人总数是否够多。总数越少,招魂出的兵种也越少,高阶的则更少。 鬼王斗篷几乎是亡灵族的核心宝物。组合起来也比其他组合宝物容易。 张小明是一直盼着得到一个组合宝物的组件。来试试对“组件宝物”使用超能力是什么效果。 试验的结果是喜人的。这件单独的组件得到了组合后的特效,只有晋升的数量为完整组合宝物的1/4。 对此小明超级满意,组合宝物可是职业工会在相当一段时间内都不可能做到的事情。 小明却能让组件发挥组合宝物的部分效果。这太强了。看来以后收集各种组合宝物的组件将是小明接下来的游戏重心。 途中遇到邪庙一座,访问后免费得到12个骷髅兵,强化为强弩骷髅兵。 探开了一小片迷雾。也迎来第一场战斗,堵住前方路口的是一群骷髅兵,十几个左右。 告死者试探着发动攻击,满心希望凭借强大的远程和同族的优势可以招降对方。 希望落空,对方畏惧您武力,选择逃跑,小明自然选择追击。追击成功进入交战状态。 逃跑不成功的部队,需要浪费一段时间转身。转身前,对其攻击有20%的加成。 对小明来讲没啥区别,32个强弩骷髅兵仅3轮远射,敌方13个骷髅兵就全挂了。 英雄告死者获得战略经验65点。战术经验30。指挥的部队获得经验65点,可分配。小明自然都分配给了追随者韩冬。 战略地图上就是方便。韩冬没动手也可以分得经验,这与冒险地图大不相同。
第027章 小有收获 打开了通道,张小明继续勤“捡”持家。没有玩家趟过的地界就是有货呀。一路捡了不少金币和资源。 遇到一块『智慧石』,得到250战略经验升1级。韩冬也获得了250战术经验,也升了一级。 遇到野外兵种建筑『坟地』,花了800金币招募8个2阶僵尸。僵尸比前作游戏有了很大提高。 防御和生命都有提升,不再算是鸡肋兵种,而是一般的肉盾。只可惜坟地不能被收割。 另外遇到一个野外建筑『勇士之墓』就好多了。搜索得到宝物『望远镜』1个,视野+1。 勇士之墓可以进行死亡收割,得到信物『破烂的香囊』。 同时得到信息,墓里埋葬的人原是人类剑士,死后被死亡气息侵蚀,成为黑武士离开了。 小明试图修复香囊,却没能成功。看来是另有用途。 访问风车,又得了几个水银矿。手头的各种矿产一多,小明才留意到,矿产资源也是分等的。自己拿到的大都是1阶矿,刚入手的水银里有个2阶的。 眼下告死者所部正站在三岔路口前的标牌处。 左下是死亡气息更浓郁的方向,有村落或城镇的话可能在那边; 右下视野的尽头处隐约可以看到一个野外建筑的一角,很像是酒馆。 如果不是有望远镜增加了视野,还看不见呢。 小明犹豫了一下,还是赌了右下的酒馆,酒馆可以招募英雄啊。 因为能看到酒馆这件事来之不易,所以更倾向于去酒馆方向,这算是人性吗? 扫荡了一具尸骨后,来到酒馆前的小明后悔了。这个酒馆已经废弃很久了。 荒凉地伫立在那里,一扇半个门板随风抖动,似乎在嘲笑他白费功夫。 “我还就不信了!”小明一时血气上涌,拿出全部手上全部的木材战略资源,使用超能力…。 消耗了不小的精神力和8个木材单位。酒馆竟然真的被修复了。比新建一个都贵,还真是无语了。 小明兴冲冲地带着部队进入酒馆,酒馆里空无一人……。 有必要这么玩人吗?小明这气呦。 冷静、淡定、平静、安宁、镇定……默念了一会儿,小明意识自己心态有了问题,赶紧冷静下来。 人每天至少有五分钟智商为0。做决定时切忌大喜大怒,精神激动。这时做的决定往往出错。 不就是看错了嘛,多大点儿事儿啊,几点行动力而已,没必要冲动。 自己这是太顺了吗?连这点事都不能接受?有点损失是小事儿,脑子进水才是大事。 虽说游戏不是现实生活,任性一点、冲动一点也不要紧。
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