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“嗯,”林砚点点头,握住我的手,“四年时间,人总是会成长的。很正常。” “我现在啊,就一个盼头,”我晃了晃他的胳膊,“盼着咱们的游戏赶紧做出来,上线!想到玩家能体验到那个世界,我就激动得睡不着觉!” 林砚听完,沉默了一下,语气忽然有点酸溜溜的:“哦……就只有一个盼头啊?全是游戏?就没有点儿……别的了?” 我愣了一下,没明白他的意思:“别的?我觉得其他方面都挺圆满的啊?公司发展顺利,咱俩感情也好,爸妈身体也不错……还能有啥盼头?” 林砚装作若无其事地看向别处,声音淡淡的:“也没什么,就是觉得……生活有时候需要点儿仪式感什么的。” 这可真难住我了。 我这个人吧,除了记得他生日提前准备个礼物,平时真没什么浪漫细胞。 我想破了脑袋,唯一能想到的“重大仪式”,就是等将来游戏大获成功那天,我一定要站在最耀眼的地方,向全世界宣告林砚对我的重要性。 于是我故意勾起嘴角,用一副夸张的语气说:“放心吧!等我的游戏火了,拿了奖,我上台发言的时候,肯定第一句就是‘感谢我的爱人林砚先生!没有他就没有我的今天!’让全世界都知道你是我的男人!够有仪式感了吧?” 林砚被我逗笑了,无奈地摇头,伸手揉乱我的头发:“你啊你……算了,指望你开窍太难了。这种事,还是得我来准备。” 他的话说的有点含糊,我没太听懂,但也没追问。 反正我习惯了,林砚想做的事,总能做得很好,等到时候我自然就知道了。 我们慢慢走着,路过一盏特别亮的路灯下,林砚忽然停下了脚步。 “还记得吗?”他看着我,眼神在灯光下显得特别温柔,“我们第一次约会。” 我的心跳忽然漏了一拍,记忆瞬间被拉回那个青涩的夜晚。“记得啊,当时我们看完电影回来,差不多也是这个时间,也是在路灯下面……不过是在大学校园里。” “嗯,”林砚嘴角弯起一个好看的弧度,“当时我就想亲你来着,结果……在那种气氛下,你居然问了我一个那么尴尬的问题。” 我的脸唰一下就红了!这事他居然记到现在?!而且听起来还有种“秋后算账”的意味! “那……那能怪我吗?”我小声争辩,“谁让你当时不把你那些前女友的事儿交代清楚……” “那能不能等亲完了再审问?”林砚笑着凑近一点,语气里满是揶揄,“氛围都被你破坏光了。” “我……我当时就是脑子一抽嘛……”我不好意思地低下头。 说话间,林砚的目光已经落在了我的嘴唇上,那眼神里的暗示,和多年前那个夜晚如出一辙。 只是现在,我们早已不是当年那两个忐忑又期待的毛头小子了。 我的心猛地一动,像是要弥补当年的遗憾似的,主动踮起了脚尖。 然而,就在我的唇快要碰到他的时候,他却抢先一步,低下头,准确地捕获了我的嘴唇。 这个吻温柔而深入,带着岁月沉淀后的笃定和浓得化不开的爱意。 路灯的光晕在我们周围洒下一圈暖黄,仿佛世界只剩下我们两个人。 “唔……”我被吻得有点腿软,氧气好像都被他夺走了,脑子里晕乎乎的。 不知道过了多久,他才缓缓松开我。 我们额头相抵,微微喘息着,看着对方眼睛里自己的倒影,都忍不住笑了起来。 多年前路灯下那个因为一个傻问题而戛然而止的吻,终于在今晚,被圆满地续上了。
第151章 demo 研二的尾巴,感觉就像在玩一款名为《毕业与游戏开发》的双线程地狱难度游戏,我和我的队友们(主要是我和我的肝)都在疯狂刷进度条。 毕业论文?总算搞定了,查重率低得感人,导师看了直呼“孺子可教”(原话是“嗯,这次还行,没什么大毛病”)。 而另一边,《亡钟焦化之刻》的项目,在经过团队众人薅秃了无数头发、消耗了成吨的咖啡因后,终于从一个“饼”变成了一个能实际啃两口的“馍”,有了个初步可玩的demo版本! 看着游戏里那个最初只存在于我脑子里的、连立绘都没有的主角,现在能跑能跳还能跟NPC用我写的AI插件唠嗑(虽然偶尔会卡bug卡成鬼畜现场),那种老父亲般的欣慰感,简直了! 在一次气氛严肃(并不)的项目进度会议上,我啃着林砚派人送来的爱心小蛋糕(贿赂全组),提出了一个重大决议:“同志们!是时候让咱的娃出去见见世面了!咱们发个宣传片吧!” 底下瞬间炸锅: 程序猿A(顶着浓重的黑眼圈):“发!必须发!让全世界看看我这日渐稀疏的头顶是为了什么!” 美术小姐姐B(挥舞着数位笔):“等等!给我一天时间!我还能把主角的头发丝再优化一下!” 文案策划C(抱着一堆设定集):“文案!文案我再改改!一定要体现出我们宏大的世界观和深刻的内涵! (其实最后用了‘快来玩!超好玩!’)” 最终决议通过!新成立的宣传部(其实就三个人,其中一个还是从程序部借来的)立刻像打了鸡血一样投入战斗。 那段时间,宣传部角落总传来诡异的动静:“这个镜头!剪辑师!给我加个炫酷转场!要那种duangduang的特效!” “配音老师!这个地方的情绪再饱满一点!要表现出末世之下的希望与挣扎!(配音老师:啊?哦,就是喊得再用力点呗?)” “BGM!BGM呢!要燃!要悲壮!要让人起鸡皮疙瘩!” 经过一番“激烈”的创作,六月底,在一个阳光灿烂(但我们在室内压根没看见)的日子,《亡钟焦化之刻》首支概念宣传PV和实机试玩demo,像等待被检阅的新兵一样,颤颤巍巍地被上传到了官方账号。 发布前夜,我和林砚,还有几个核心成员,像一群等待零点抢购的网瘾少年,死死守着电脑屏幕,疯狂F5刷新。 紧张的气氛堪比当年查高考分数。程序猿A甚至掏出了不知道从哪搞来的电子木鱼,在那儿“功德+1,功德+1”地敲,说是在给服务器祈福。 美术小姐姐B双手合十,嘴里念念有词:“信女愿用十斤体重换播放量破万……” 我紧张得手心冒汗,对林砚说:“怎么办?要是没人看怎么办?要是被骂是垃圾游戏怎么办?” 林砚倒是很淡定,搂着我说:“怕什么,大不了我买水军给你刷好评。” (我:“……林总”) 视频终于发布了!群里死寂了三秒。 然后瞬间被“发了!”“冲鸭!!!”“菩萨保佑!上帝保佑!奥特曼保佑!”的表情包淹没。 接下来就是度秒如年的等待。 每隔十秒,就有人报数: “100播放了!” “500了!有弹幕了!第一条弹幕是‘第一!’!” “破千了!!” “快看评论区!有人夸我们美术了!啊啊啊!” 数据增长的速度越来越快,像坐了火箭。评论区更是变成了欢乐的海洋: 「卧槽!这美术风格!这UI!是我的菜!三连了!」(UI设计师激动地摔了键盘) 「AI交互?听起来很牛逼的样子!希望不是噱头!」(我:赶紧记下来,后续优化重点!) 「主角这小腰!这屁屁!斯哈斯哈!」(美术小姐姐B:???我重点画的是脸啊!) 「什么时候上线?钱不是问题!我的钱包已经饥渴难耐了!」(运营同事:快!记下!这是潜在氪金大佬!) 「制作组速速放出更多内容!生产队的驴都不敢这么歇!」(全体成员看着自己浓重的黑眼圈:……我们已经没得歇了!) 短短几天!播放量就像脱缰的野马,一路狂奔冲破了百万大关! 相关话题甚至爬上了游戏社区的热搜榜末尾!(虽然排名忽上忽下,但咱也是上过热搜的游戏了!) 办公室彻底疯了! 不知道谁先吹了一声破音的口哨,紧接着,整个楼层爆发出震耳欲聋的欢呼声! 程序猿A把敲木鱼的手机扔上了天(然后差点没接住)! 美术小姐姐B抱着旁边的文案策划C就开始蹦跶! 运营小哥激动地开始计划着要抽奖送游戏key(被财务小姐姐无情镇压:“预算!预算啊大哥!”) 我愣愣地看着屏幕上还在跳动的数字,眼眶有点发酸,嘴角却控制不住地疯狂上扬。 林砚一把将我抱起来转了个圈,在我耳边大声说:“老婆!我们成功了!牛逼!” 我搂着他的脖子,激动得语无伦次:“嗯!牛逼!大家都牛逼!” 虽然知道这只是个开始,后面还有无数优化、测试、宣发的硬仗要打,但这突如其来的巨大成功,就像一管超强力的肾上腺素,打得我们全体人员精神抖擞、红光满面(虽然黑眼圈依旧坚挺)! 我们的“娃”,不仅被看见了,还被这么多人喜欢和期待!
第152章 飞逝 首支宣传片带来的热度像一剂强效兴奋剂,让整个“铁石”公司,尤其是“磁动力工作室”的氛围都燃到了一个新高度。 大家干起活来更加卖力了,眼睛里的光都快把屏幕闪瞎了。 求职邮箱也前所未有地热闹起来,每天都能收到好几封简历,有些附带的作品集甚至让我这个技术出身的都暗自惊叹。 公司的规模肉眼可见地像发面团一样慢慢膨胀,又租下了隔壁的办公室,工位越来越多,陌生的、充满朝气的面孔也渐渐多了起来。 暑假的时候,我和林砚好不容易从一堆事儿里扒拉出几天空闲,跑出去短暂地旅了个游。 但心里总惦记着项目,没玩两天就又屁颠屁颠地跑回了公司,投入热火朝天的工作中。用林砚的话说就是:“别人度假放松身心,我俩度假是给身心加完油回来继续肝。” 相比之下,我身边不少同学则陷入了另一种“热潮”——疯狂投简历、跑招聘会、备战考公考编。班级群里讨论的不再是课题和游戏,而是薪资待遇、面试技巧和哪个岗位更“铁饭碗”。 看着他们焦虑又期待的样子,我偶尔会有点恍惚,感觉自己仿佛走了条截然不同的岔路。 我和林砚不需要挤招聘会,但我们肩上的担子一点不轻。 我们要考虑的是怎么养活这一公司的人,怎么把游戏完美地做出来、推出去,怎么对得起玩家的期待和投资人的钱。 日子是越过越好了,但未来不是等来的,是真刀真枪打拼出来的。 我一直相信“尽人事,听天命”。 但“天命”那部分太虚无缥缈,能把控的只有“尽人事”。
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