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原来那个独特的画风和怪物设计是审美差造成的?我还以为是主创有意为之,想搞猎奇风格博眼球,笑死 我买了没玩,太克了,看得我狂掉san值 录播组,麻烦把这段切下来发给工作室 你们上学好有意思啊,我天天背书…… 收到 [奸笑] …… 姜铎澜连忙制止:“唉,你们别搞事啊,人家现在在圈内可有话语权了,我个小主播蹭不起。” 弹幕: 他怕了,他居然怕了,赶紧发给青藤制作人,我等不及想看他被干了 [流口水] 好厉害啊哥哥们,能做出这么好的游戏 路哥以前玩过青藤啊,居然不告诉我们,路哥好小气 …… 姜铎澜叹道:“他们那时候很害羞,结尾名单都用的别名,我也是后来才知道是他们做的。唉,大家都有出息了,就我混着呢。” 弹幕: 路哥也很好啦,游戏做出来总要有人玩嘛 路哥是不是看不起我们!你不想当主播啦![生气] 你看不起主播? …… 姜铎澜打趣:“没有,我挺喜欢当主播的,但和别人一比我是最没出息的那个嘛,要技术没技术,要设计没设计。除开比其他没学过的游戏玩家多了解些游戏基底,也没别的本事了。” 弹幕: 那确实 路哥别自卑啊!你自卑我更自卑了 我还是觉得路哥很厉害 …… 姜铎澜“呵呵”笑道:“我没自卑啊,说点事实而已。不如别人就是不如,不至于自卑,我游戏技术吊打他们好吧,以前打得他们叫爸爸。” 弹幕: 咦~~~~~~~~~ 狂起来了,来人马上给工作室送视频! 让他狂,让他跳,等他挨打好下饭 [筷子] 你不会是想听他们叫你爸爸才狠狠打的吧,诡计多端的男同 …… 横泊道终于探到这条通道的尽头,这里有一个不小的门洞,应该是通往古堡内部的,然而它却被厚重的石块封起来了。 石块堆叠得很规整,有人为堆放堵路的痕迹。 横泊道将这堆石块的每一寸都检查了一遍,屏幕上没出现互动键,没办法打通它。 姜铎澜:“封上了,果然是要走外面。” 弹幕: 不想承认,我是个蠢货 路哥额滴神 好像是阔太先看出来的吧 对诶 阔太 [竖大拇指] …… KT 1000金豆 我只看出来有东西要吃鱼,一开始没想到这东西在下雨的时候会复活,被他比下去了,可恶 弹幕: 阔太更厉害,阔太不提示,他已经没了 你们真是一点功劳都不抢啊 怎么不打起来,真没意思 不管,阔太是神!路哥超人! 又骗出阔太一千块钱 …… 横泊道快速跑回厨房,刚走到一半就听到了瓢泼大雨的水声。 出门一看,都不能叫下雨——由天空倾泻而下的血水瀑布,重击的力度大到在地上溅起了水雾。 雨雾从高窗飘进,落在灶台上,量不多,仅仅能润湿灶台表面。 姜铎澜:“地上的水不是下雨造成的,这窗户高,外面还有雨檐,雨水灌不进来。” 弹幕: 路哥别说了,我都信 一条鱼够不够,要不再拿一条吧 下雨了都遮不住那红光,泼血一样,真恶心,设计师能不能做点好的,我吃不下饭了 它动了吗,看不见了,雨好大 拿两条!一条塞嘴,一条塞ass! 咦~~~~文明点 …… 虽然没必要,姜铎澜还是满足观众的要求多取了一条鱼,以防万一,双持咸鱼迈入沉重的雨幕。 视线被阻挡,能见度不足五米,雨砸落地的磅礴声响丝毫不亚于新年连绵不绝的爆竹声,满耳噼里啪啦的动静。 无法借助听觉、视觉构建周围的真实图景。 这状况,随时能和复活的怪物来一场不期而遇,面对面亲密接触。 不能提前准备,只有靠反射神经随机应变了。 横泊道走得很慢,暴雨中漫步,看似不慌不忙游刃有余,实则如履薄冰。 姜铎澜连弹幕都不看了,专心注意横泊道身边的动静,以免反应不及时被穷凶极饿的怪兽咬掉头。 危机神经被雨幕中忽闪而现的影子撩动。 一秒后,姜铎澜发现那是个人。 两秒后,一道即使变了调也尤其惊恐的声音高速从他身旁掠过:“啊!卧槽尼玛!什么JB东西!” 姜铎澜听见这“优雅的问候”,愣了愣,一路目送他跑远:额,这应该,是东川吧……被吓得不轻啊。 看了看横泊道手上拿着的两条鱼,也是,被怪物追,前面还突然出现一个奇形怪状的不明物,就他的性格的确很难保持镇定。 一边想着,一边举起手中的咸鱼,迎上随后而来的,踏地有声、赤目獠牙的“大猫”。 第11章 素养 弹幕上飞过一连串的大笑表情包、哈哈哈,想看清里面夹杂的信息有点费眼神: 东哥什么时候爬出来的,他不是在下水道打怪吗 路哥探厨房的时候东哥从庭院那边的一个下水口出来的,他逛街逛到一半就下雨了,然后他看见那个雕像动了,从台子上跳下来朝他吼,一副要吃了他的样子,边跑边骂,好不容易解脱了出来又遇到个猛怪,笑死个人 …… 原来是东哥触发的剧情,姜铎澜捕捉到这个信息。 他从厨房出来看见外面下雨,以为是自己在厨房里面的走廊里触发的剧情,还奇怪怎么就触发了。 按他的推测,正常情况下应该是在靠近铜像一定范围内才会触发下雨剧情,这样玩家才能注意到下雨和铜像的关系。 远距离触发下雨相当于把线索埋了,玩家不可能在能见度只有五米的雨幕里看见铜像复活,也不会得知这个设定。 设定看起来挺关键的,不然也不会放在游戏开头铺垫,既然铺垫过了,那这个场景唯一的作用就是揭秘,官方一定不会做吃线索的事。 这段时间在各个地图的游玩体验里,他有感觉出官方的人性化,怕大家卡关,好些线索都给得非常明显,稍微动动脑子就能想明白,像这段铜像复活的剧情,完全是把设定往玩家怀里送。 但也留了许多思考的空间,让想解谜的玩家自己推导,不会降低可玩性。 细想,作为一个解谜为主、战斗为辅的游戏,官方绝不会让进入这个图的玩家马上遇到怪物,一定会先提供化解危机的机会。 假设他和乌烟在第一段剧情里顺利和女鬼boss接洽,应该不会进这个花院,这里的剧情会是没触发的初始状态。 东川从下水道出来后肯定会向着古堡的方向前进,自然能找到这个场景里唯一能进入的厨房,发现厨房里无路可走,顺势回到庭院找其他线索触发剧情。 但现在这个场景里有两个人,东川被追,显然是因为他把厨房的前置剧情触发了,所以东川那边直接进入二段剧情了,真倒霉。 横泊道抬头,仔细观察凑到他面前的怪物。 喜欢吃鱼的动物有很多,天上飞的地上爬的,但都吃鲜鱼,没见过吃咸鱼的,动物不适合摄入大量盐分。 按照这游戏的细节程度,动物的设定多半也会贴近习性。 姜铎澜拿到咸鱼的时候就好奇会吃咸鱼的动物长什么样,想长长见识。 等真见到了,才想起这是个游戏,官方可以不采样真实动物,自己捏造一个怪物。 这是张猫脸,红眸红毛,应该是红毛吧,天光雨色掩盖,分不太清。 细看又类似橘色,红光照黄铜…… 这家伙的表面颜色没改,还是黄铜色,只是材料质感变了,没有金属的光泽和硬度,像真实的皮毛。 这不是只可爱圆润的猫咪,立体略狰狞的面部显得凶厉,猫耳像展开的蝶翅,耳尖立着两撮硬挺的毛,可头上那如同干枯的树枝一样粗糙还分了三杈的角不该长在猫头上吧? 还有这迈出的蹄子,没错,他没看错,是狭长的蹄子。 一张恶霸脸、精壮的身材配着傻不愣登的蹄子,怎么看怎么滑稽。 “哈哈哈,什么东西这是。”姜铎澜不由自主地大笑。 KT 1000金豆 狞猫和鹿的种吗,真别扭 弹幕: 这角是傻狍子的角哎 不看下半身它还挺帅,一看下半身,像个傻逼 原来猫和鹿的混血能这么有冲击力 [笑哭] 是狍子,狍子的角挺好认的 …… 姜铎澜也不想吐槽,这怪物设计明摆着告诉大家“此物不遵循现实规律,请务考据”,还以为真有吃咸鱼的动物呢。 狞猫狍子嗅了嗅横泊道手里举起的鱼,张嘴叼了一条,转身隐入雨幕。 官方的剧情设计是很紧凑,看这雨,已经变小了,想必再过几分钟就会停。 横泊道也转身往东川跑走的方向追,希望东川能找到厨房吧,别在庭院里瞎逛就好。 “东哥,你在哪儿啊,我是横泊道。”他边跑边喊,冷冷淡淡四平八稳的语气在这雨幕中颇有索魂厉鬼那味。 弹幕: 哈哈哈哈哈,你这样喊东哥怕是不敢出来 我去东哥那边报个信,让他别跑了 已经有人报过信了,东哥不信,他被弹幕骗好几次了,每次都说前面有队友,结果连着两个都不是人 能不能喊出点人味来,太阴了 让东哥去厨房等人吧,庭院那么大不好找 …… 两分钟后,横泊道摸回厨房,发现一串水痕脚印,跟着脚印往里去。 一路上,杂乱的脚印出现在几个储藏间的门口,看形态是进去后又转身离开了。 走廊上的脚印由深变浅,大小不一的水珠落在地上、甩在墙上,晕染扩散。 看着这些痕迹,都能想象出东川跑进来时那极致的速度、仓皇的姿态。 姜铎澜忍不住与观众分享细节,再次惊艳道:“实时渲染的水痕,还有干湿变化,物理引擎真好。” 他之前玩的主题都和水没关系,也没能感受到这游戏被大加赞赏的流体系统的优越性,现在是深有体会,让他评价,只能说:太离谱。 弹幕铺了满屏,大家各说各话: 很厉害吗,以前的游戏里也有啊 真牛 啊?哪个游戏有这效果的,让我看看? 我云通了所有知名3A大作,很确定地告诉你,没有 有物理水做得好的,没有溅射体做得好的,好几个大厂还用动画水预设呢,简单美观不吃资源,而且都做大质量水体,不做细节水体。这是第一个全局实时物理水,看下雨就能看出来它不一样
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